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楼主: wongyuhua

[MOD 作品] 帝国2征服者1.5窃取特色单位MOD

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发表于 2025-3-15 14:07:30 | 显示全部楼层
从老师帖子里下载的AI,其中 Pharaon_DE、Odette、TRiBaL_Warrior,同样是非常容易投降。即使它的士兵全都战死,但它明明还余剩十几二十村民,它完全可以指派一部分村民逃到其盟友那里寻求保护,以求东山再起。但它却不这么干,莫名其妙地宣布“你获胜了”,直让人意犹未尽、心有不甘。。。希望老师同样抽空改改这几个AI。

然后借此谈谈修改后的Immortal。这货它居然懂得互相掩护、抱团取暖,如果它那边的势力AI都选Immortal,那要灭掉其中的一个AI玩家真的非常难。它能上就上,不能上就战略撤退,打着打着,它们几个就纠缠在一起了。要想逐一击破,根本做不到。若选最大那张地图(480),如果不开作弊码,打开全地图,然后一路追杀。。。那么,往往不知什么时候,从哪个地方,突然又冒出一股强大的势力来,让你直哀叹“野火烧不尽,春风吹又生!”
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 楼主| 发表于 2025-3-15 22:34:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2025-3-16 00:49 编辑
风的颜色 发表于 2025-3-15 14:07
从老师帖子里下载的AI,其中 Pharaon_DE、Odette、TRiBaL_Warrior,同样是非常容易投降。即使它的士兵全都 ...

网盘已更新。那位自称只服Immortal的Rehoboam根本用不了,1.5, 1.6, 1.7, 1.8所有版本都是开局就报错,我不知道这种半成品是怎么得到推荐的,另外还有个自称美国黑科技的AI你试过了吗?

个人还是喜欢玩不那么强悍的二流AI,这样4vs4或3vs3玩窃取特色单位mod体验比较爽,同样会发生你说的搬家情况,极端时候见过敌人赶走我一同盟鸩占鹊巢,而我方同盟赶走另一敌人鹊占鸩巢,就好像打球赛交换场地一样搞笑

帝国2征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2025-3-16 07:40:30 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2025-3-15 22:34
网盘已更新。那位自称只服Immortal的Rehoboam根本用不了,1.5, 1.6, 1.7, 1.8所有版本都是开局就报错,我 ...

谢谢老师了,那我回头再下载试试咯!

然后说说 Rehoboam 1.80g,我试过了,比起 Barbarian 稍弱一些,总体来说挺不错的,老师试过“开局就报错”,也许它仅兼容决定版吧?

“还有个自称美国黑科技的AI你试过了吗?”——非常感兴趣,还请老师推荐一下。
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 楼主| 发表于 2025-3-16 14:32:52 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2025-3-16 07:40
谢谢老师了,那我回头再下载试试咯!

然后说说 Rehoboam 1.80g,我试过了,比起 Barbarian 稍弱一些,总 ...

Rehoboam作者简介里说1.80c以下的版本支持UP,结果都不行,一大堆重复定义的常数,而1.80g也不支持DE36906。
看了下American Black Power最新版v10,是个死亡竞赛AI合集,主要特点是自主外交墙头草,但是开局有作弊1000资源不是我的菜。我现在也不喜欢跟AI合作了,太强了抢我风头,太弱了又要给它擦屁股,还是各自为营、自由混战好
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发表于 2025-3-16 17:11:12 | 显示全部楼层
给老师提个醒,老师MOD里“僧侣和传教士可自动回血(不包括携带圣物的僧侣),但征服者版僧侣/传教士采用英雄模式无法被招降”,在AGE的“英雄模式”里,应该填“4”,而不是“1”。如此这般设置,僧侣和传教士则能自动回血,且没有英雄光环,也能够被招降。这是004老大教的。
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发表于 2025-3-16 17:11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 风的颜色 于 2025-3-16 17:31 编辑

在游戏“模组”那里没有找到 American Black Power,在老师帖子下也没有找到 American Black Power。请老师指下路。
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 楼主| 发表于 2025-3-16 23:06:28 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2025-3-16 17:11
在游戏“模组”那里没有找到 American Black Power,在老师帖子下也没有找到 American Black Power。请老师 ...

感谢提醒!我还以为UP版不支持数值4,原来是支持的啊。那个AI的下载地址https://forums.aiscripters.com/viewtopic.php?t=4141
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http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2025-3-17 16:11:21 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2025-3-16 23:06
感谢提醒!我还以为UP版不支持数值4,原来是支持的啊。那个AI的下载地址https://forums.aiscripters.com/ ...

下载后试了几个AI,有出错弹窗提示,貌似不兼容DE版,还是算了。谢谢老师了。
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发表于 2025-3-18 11:22:32 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2025-3-16 14:32
Rehoboam作者简介里说1.80c以下的版本支持UP,结果都不行,一大堆重复定义的常数,而1.80g也不支持DE3690 ...

我向“文心一言”查询,《帝国时代2》有哪些好玩的AI?然后“文心一言”向我列出一堆名字,我发现其中有个另类有趣的AI叫“Tributary 1.0”。老师不喜欢AI抢风头,也不喜欢给它擦屁股,那您有没有试过这个“Tributary 1.0”,它可能适合老师的风格。

另外,我在创意工坊那里找出一大堆AI,在其中一个整合包里也找到了“Black Power”,迟些我整理完再向您报告。

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 楼主| 发表于 2025-3-18 20:09:19 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2025-3-18 11:22
我向“文心一言”查询,《帝国时代2》有哪些好玩的AI?然后“文心一言”向我列出一堆名字,我发现其中有个 ...

这个纯进贡AI在合集包里躺了6年了我都没用过。论坛实在太慢了,打开帖子翻个页都要五六分钟,速度还不如30年前的电话线拨号,以后不会经常来了

点评

以為台灣才這樣,原來內地也這樣  发表于 2025-3-19 12:07
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发表于 2025-3-22 15:32:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 风的颜色 于 2025-3-22 15:46 编辑

网速太慢,重复帖子
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发表于 2025-3-22 15:33:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 风的颜色 于 2025-3-25 23:42 编辑


这是一个因网速太慢,产生的重复帖子。
我废物利用一下,发表一下我的感想。

现在跟贴都有800多了,那什么时候会超1000贴?即便是达到8848贴,那也不得了,因为那是个特殊的数字。

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发表于 2025-3-22 15:35:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 风的颜色 于 2025-3-22 15:43 编辑
wongyuhua 发表于 2025-3-18 20:09
这个纯进贡AI在合集包里躺了6年了我都没用过。论坛实在太慢了,打开帖子翻个页都要五六分钟,速度还不如3 ...

请教一下老师,老师曾发过一张帖子,但我对投降条件不太满意,如果改成:士兵<7;食物<50;村民单位数量为0;僧侣单位数量为0;城镇中心建筑数量为0;城镇中心建筑数量大于0,且玩家没有任何盟友在游戏中;然后执行投降。投降后,城堡和箭塔自爆。

如此这般,代码该怎么写?

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 楼主| 发表于 2025-3-23 00:54:36 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2025-3-22 15:35
请教一下老师,老师曾发过一张帖子,但我对投降条件不太满意,如果改成:士兵 ...

你只要把城堡数量为零改为僧侣数量为零(unit-type…… monk == 0),后面resign之前加两行delete-building castle以及delete-building watch-tower-line即可
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http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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 楼主| 发表于 2025-3-23 11:56:45 本帖来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2025-3-23 12:47 编辑
风的颜色 发表于 2025-3-22 15:35
请教一下老师,老师曾发过一张帖子,但我对投降条件不太满意,如果改成:士兵 ...

城堡数量为零还有点用,起码能牵制敌人几分钟。僧侣数量为零没什么意义,除非你农民主动送上门,目前有一个AI知道在农民死光后特意用僧侣去大后方招降敌人农民的吗?
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发表于 2025-3-23 20:35:14 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2025-3-23 11:56
城堡数量为零还有点用,起码能牵制敌人几分钟。僧侣数量为零没什么意义,除非你农民主动送上门,目前有一 ...

现在绝大多数民间战役里的AI会执行投降后城堡和箭塔自爆,我之所以认同这种设定,主要是基于:当你的村民和士兵全死光,你纵使有一众城堡箭塔又怎么样?它们又不会跑过去打敌人,复盘完全没有希望,再抵抗也不过是在无谓地拖延时间,等来的只是眼睁睁看着自己的城堡箭塔一个个被攻克摧毁,你做不了任何事情,你唯一能做的是在默默倒数自己的剩余时间,不投降又有啥意义?

接着再说说设定“投降后城堡和箭塔自爆”理由:有个别民间战役里的AI投降后,城堡和箭塔不设定自爆,然后当你的单位走过去后,它的城堡和箭塔就会射击你,这时你就会油然而然地产生一种很奇怪的感觉,“你不是投降了么?为啥还打我?你究竟算是真投降还是假投降?”

接着再说说设定“士兵剩余<7”理由:有个别民间战役里的AI,到了战役的尾声,其村民全死光,家也被铲除了,剩余零星士兵。就是这些剩余零星士兵,他们不会来打你,甚至还会躲着你,满地图乱跑。怎么才能找到他,输入作弊码开全地图么?那它这算啥意思?是在耍我么?完全是在浪费我这个人类玩家的时间!

最后说说设定“僧侣数量为零”理由:这个确实是我考虑不周到,主要是基于跟人类玩家结伴打AI时的经验,当自家被打残,剩余一僧侣,逃跑到盟友那儿,改外交,偷其一村民,然后东山再起。问题是,AI并不会这种骚操作。所以,这个设定应当作废。
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发表于 2025-3-23 20:46:06 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2025-3-23 00:54
你只要把城堡数量为零改为僧侣数量为零(unit-type…… monk == 0),后面resign之前加两行delete-building ...

应当这样写么?我完全不懂代码,我本想求助于deepseek和文心一言等大模型,但好像没啥作用:

        (defrule
                (up-timer-status 47 c:== timer-triggered)
                (soldier-count < 7)
                (food-amount < 50)
        ;        (not(can-train villager))
                (unit-type-count villager == 0)
                (or (building-type-count town-center == 0)
                        (and(building-type-count town-center > 0)
                                (not (player-in-game any-ally))
                        )
                )
                =>
                (delete-building castle)
                (delete-building watch-tower-line)
                (resign))
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 楼主| 发表于 2025-3-24 00:17:20 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2025-3-23 20:46
应当这样写么?我完全不懂代码,我本想求助于deepseek和文心一言等大模型,但好像没啥作用:

        (d ...

是对的。所有城堡被推倒之前绝不投降,一方面帮盟友吸引火力,还可以继续造兵、造投石机和自爆兵偷偷搞破坏啊!我自用的投降条件是,只要还有市场和一辆贸易车能贸易,即使所有其他建筑和农民全灭也不投降,继续当奶妈一边贸易一边进贡。

AI投降后还在满地图跑的是唯一那个探路的单位,其他都是原地发呆。另外,就算某个AI投降了,只要游戏没结束,残余的士兵看到你后照样会攻击你,你总不会要给几十种士兵单位每种都写一行delete-unit xxxx自杀代码吧?
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本帖最后由 风的颜色 于 2025-3-26 01:44 编辑

wongyuhua 发表于 2025-3-24 00:17
是对的。所有城堡被推倒之前绝不投降,一方面帮盟友吸引火力,还可以继续造兵、造投石机和自爆兵偷偷搞破 ...


那么,投降条件就得重写咯!

1.无盟友在。敌人的军事人口超过25;敌人的平民人口超过1;我方军事人口<7;食物<50;村民单位数量为0;则执行以下操作:删除城堡;删除瞭望塔线;投降。

2.有盟友在。我方军事人口为0;村民单位数量为0;城镇中心为0;兵营为0;靶场为0;马厩为0;攻城武器厂为0;城堡为0;箭塔为0;市场为0;船坞为0;则执行以下操作:投降。

3.有盟友在。敌人的军事人口超过25;敌人的平民人口超过1;我与盟友总共军事人口<7;我与盟友总共食物<50;我与盟友总共村民单位数量为0;则执行以下操作:删除城堡;删除瞭望塔线;投降。


老师看看这样设置该怎么写。



然后,我再说说为啥帝2游戏我非DE版不玩。我喜欢DE不是因为它的图像更好,而是因为它有海量的民间战役,而且每年还会源源不断推出新的。我现在收集到我所喜欢的战役就有150多部,如果把战役拆分成单关地图,那可能有四五百部了。不但是这样,现在还出现一种新的玩法——“多人合作战役”。“多人合作战役”其实就是以前的老民间战役稍微改动一下,让它变成多人联网游戏。但是你也可以把它当成单机游戏玩,因为它就相当于一张自制地图。亮点就在这里,你可以稍稍改动一下地图,添加或删减一些建筑或单位,移动一下位置,而且可以将电脑玩家的AI换成自个下载的那些AI,所以,我现在努力地寻找各种有趣的AI,原因就在这里。假如我手头有20个有趣AI,那么一张单关地图就有20种玩法(实际不止),20再乘以四五百部单关地图,您说说,这体量得有多大。反观红帽子、蓝帽子、HD版、UP版,一潭死水那样,没几个战役,大部分时间里只能玩随机地图,那些官方民间AI,最多玩三遍,它的脾气就摸得一清二楚,再玩结果其实都一样,再无新鲜感。如果是战役就不同了:有不同的故事,有不同的开头,有不同的任务,有不同的地图,有不同的AI逻辑……玩腻了这个,再玩下一个,一遍下来,几百个关卡,玩到后头,前头玩过的也忘得差不多了,再玩又有了新鲜感……

然后再说,AI投降后还在满地图跑的绝不是只有斥候,我还遇到过长矛兵、弩手、骑兵、骆驼兵……总之,什么兵都有可能,就看它最后剩什么。大家看到的如此不同,也许因为我大多数是在玩战役吧?

“就算某个AI投降了,只要游戏没结束,残余的士兵看到你后照样会攻击你”——这个真不一定,有些战役AI投降后,你走近它的士兵,他们会主动攻击你;而有些战役AI投降后,那些士兵一动不动,打不还手,就看是出自那个战役了。另外,很多战役AI投降后,城堡和箭塔会自爆,但通常删不干净,留下那么一两个,走近就射你,也许是战役里有BUG吧?
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wongyuhua 发表于 2025-3-24 00:17
是对的。所有城堡被推倒之前绝不投降,一方面帮盟友吸引火力,还可以继 ...

任何AI都是玩多了就能摸清脾气,不管是随机地图还是战役地图,另外∞+500=∞,随机地图每天都不同,多500不多,少500不少,唯一区别是你比较在乎有任务和故事。我不管玩什么游戏,主线支线任务通关一两遍就不碰了,最后依然是只玩随机的东西,到处瞎逛看风景。而AI就不同了,决定版还不错的AI就那么几个,我甚至都凑不齐4v4,玩多了真的会腻(地图不腻但是AI腻),反而是UP1.5的好AI很多,随机组合4v4或3v3都有上万种不同组队(21选8的组合就有24310种),无论地图还是AI都不腻。另外别忘了UP1.5版还有窃取特色单位MOD这种独占的存在。

投降后的单位不攻击你应该是战役设定,攻击你才是正常情况。之前的自杀自爆仅靠一条规则是可能删不干净,因为一旦弃权了,没删完的已经无权删除了,除非拆分成两条规则,一条专门自爆自杀,没有投降就能循环执行,另一条专门检测是否删除干净了,确认干净后再投降。这种大于、小于或等于的条件判断规则过于简单,都谈不上复杂的逻辑,相信你自己能搞定
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