翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代II高清版|神话时代|亚洲王朝|征服者|罗马复兴
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 12202|回复: 211
打印 上一主题 下一主题

[MOD 作品] 帝国2窃取特色单位MOD(农田无限自动续耕+人口上限翻倍)

  [复制链接]

16

主题

0

精华

771

积分

伯爵

耕战
50
鹰币
1829
天龙币
0
帖子
396
附庸关系0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-6-2 11:49:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wongyuhua 于 2018-9-30 16:51 编辑

注意:
  • 窃取特色单位MOD适用于征服者1.5版,用MOD包中提供的aoc_ce来启动,由僧侣转化大学来实现窃取除掷斧兵与高丽战车外,其他特色单位由兵营/靶场/马房生产,但仍需大学与城堡来解锁。对于帝王时代开局的游戏,无需窃取就可以训练所有文明的特色单位。除此之外,用窃取特色单位MOD玩官方战役有些问题(已知巴巴罗萨第5关与贞德、煕德第6关会闪退),因此不再提供人口上限翻倍版本玩战役请用HD版或WK乌拉拉帝国版。把原来Sound目录下的播放列表复制到Games\aoc_ce\Sound目录下即可恢复原来的背景音乐
  • HD蛮王崛起版与WK乌拉拉帝国版不能窃取特色单位,其他方面的修改基本相同

征服者版窃取特色单位MOD推荐玩法:
  • 选阿兹特克来转化条顿/法兰克/哥特(攻击力25的条顿武士和攻击力16的掷斧兵……
  • 选日本来转化条顿/哥特/法兰克/阿兹特克/维京(高攻速的条顿武士/禁卫军/掷斧兵/豹勇士/狂战士
  • 选维京来转化条顿/哥特/阿兹特克/法兰克(生命值120的条顿武士,日本武士/菘蓝突袭者也高达97
  • 选哥特来转化条顿/法兰克/阿兹特克/维京(廉价的条顿武士/掷斧兵/豹勇士/狂战士

2018/9/30更新
窃取特色单位MOD包提供了巴巴罗萨第1关改版自定义战役(上限250),使用附带的加强AI,开局就可以临时改中立偷同盟的大学
  • 征服者版:甲胄骑兵、鞑靼骑兵、骑士、骆驼对射手的附加攻击+4/+6(波斯骑士再+2);土耳其新军与火枪手对骑兵附加攻击+4/+8;西班牙征服者对骑兵附加攻击+6/+8,移速1.3改为1.4(同弓骑,重骑为1.35)。重骑兵团对阵火枪兵团时要注意队形,骑兵适合E交错队形来围歼,火枪适合F侧翼队形让骑兵多跑动;轻骑遇到火枪队还是赶紧逃吧
  • 征服者版:中国的火箭学不增加诸葛弩攻击力,但会升级箭塔为连弩箭塔诸葛弩由三连射改为单发高射速(驻扎城堡更厉害),命中率由85%降低为60%,比弩手命中率低30%但射速高30%,相当于徒步版的蒙古骑射
  • 删除城堡近身防御系统,因为会导致某些AI不造打包机(BooM II等),而且会影响某些战役(比如鞑靼骑兵站撸城堡);修正炸弹人无法伤害城堡、要塞箭塔与炮塔的问题
  • 贸易车的成本改为100木+50肉(原来是50金),空车初始移速1加快为1.2,满车初始移速1加快为1.1,大篷车科技效果1.5倍移速改为1.25倍(现在的1.2*1.25=原来的1*1.5)。此项改动会增加AI的难度(以前玩淘金潮时只要控制了地图中央的金矿就可以高枕无忧,现在破坏贸易路线变得非常重要!
  • 大的岩石堆与山脉(一般出现在战役里)都可以当作石矿来开采,可开采的石料高达数千深海鱼群的食物储量225改为500,大型鱼350改为1000
  • 窃取特色单位MOD:转化西班牙大学可以同时窃取征服者与徒步火枪手两种单位,但徒步火枪手要到帝王时代才可以解锁
  • 马扎尔骠骑的攻击距离改为0.3格(毕竟是枪骑兵),训练成本80肉+10金改为80肉+30金,银冠科技免黄金改为对射手附加攻击力+5/+7(哥特禁卫军是+6/+10,本来想改为克制骑兵,但那样的话马扎尔城堡时代就无敌了)
  • 参考HD蛮王崛起5.8β平衡调整:玛雅农夫效率回调为更接近其他文明;箭塔成本+25木材(削弱塔暴);铸币术从封建时代移到城堡时代,银行业从城堡时代移到帝王时代;高棉恢复劲弩手;印加信使科技成本400肉+200金提高为400肉+400金(5.8β是600肉+600金);越南藤弓兵生命值35/40改为40/45;攻城塔体积0.5改为0.45可驻扎10人,最大射箭数量为2
  • 长弓兵与精锐长弓兵的射程直接+1(5→6,6→7),不列颠其他弓弩兵不再享受射程加成,文明优势改为箭塔攻击力+1两次(长弓箭塔),特色科技的步弓系射程+1改为长弓兵、城堡与箭塔射程+1;高丽箭塔去掉射程优势,改为石料成本-20%
  • 条顿垛口科技的效果城堡射程+3改为城堡驻扎数量+10,最大射箭数量+5,驻扎步兵可以射箭不变,研发成本改为600肉+400金(原来是400石);土耳其火炮术的研发成本改为500金+450肉(原来是450石)
  • 精锐高丽战车的升级成本改为1000肉+800金(原来是1000木),因为靶场部队和投石车都比较费木材
  • 征服者版:中国城堡图像更换为翔鹰帝国管家创意工坊上Yakko制作的模型

主要特色(合理化+简单化)
  • 征服者版僧侣转化敌方大学可以窃取特色单位,特色单位由兵营/靶场/马房生产,但仍需建造城堡与大学。大量音效替换为帝国时代终极版、地球帝国2与3的高清音效
  • 农田/养鱼场/HD版水稻田自动免费重建(收获的种子总会留一部分种植),基本上可以撒手不管了后期不再需要那么多伐木工删除农田的方法:先让农民走开,再删除两次(第二次删除地基会返还木材)
  • 磨坊、伐木/采矿场资源采集效率科技随时代自动免费升级每个军事建筑都支持5人口,城堡时代之后新建住房支持10人口
  • 人口上限在城堡时代翻倍。可解决战役人口上限问题,实测75人口能提高到150,125翻倍到250,200翻倍到400!
  • 圣骑士、精锐鞑靼骑兵、精锐贵族铁骑、重装骆驼与帝王骆驼都有0.2格践踏伤害,鹰勇和长枪攻击距离改为0.3格
  • 冲车现在会自动攻击视野内的攻城武器和打包机,视野由3增加到4巨型投石机现在有0.3格溅射伤害,会砸死友军
  • 僧侣和传教士改为英雄模式,可自动回血(不包括携带圣物的僧侣),但英雄无法被招降
  • 村民默认使用弓箭攻击狼、豹熊、虎、狮、鳄鱼等食肉动物,攻击敌人仍然是赤手空拳(为了防止农民起义,农民携带的弓箭数量受到了管制)
  • 军事建筑与城镇中心都可以驻扎徒步单位与骑兵高塔只能驻扎徒步单位,驻扎治疗速度由0.1或0.2提高到0.5(研究草药后更快)。贸易车(属于徒步单位)现在可以躲进建筑来治疗(包括塔);征服者版与乌拉拉帝国版的攻城器(不包括打包机)现在可以进驻攻城器厂或城堡免费修理船只可以进驻船坞免费修理,绵羊与火鸡也可以躲入城镇中心与军事建筑。请使用ALT+右键来命令进驻
  • 城镇中心由固定射程6改为4格起(提高了早期侦察兵存活率),但铁匠铺科技可以增加射程,最大5+3(与同时代弩手相同),研究化学可使攻击力+1;征服者版城镇中心可以生产眼镜蛇车,方便作弊;封建时代之后可以生产绵羊/火鸡(阿兹特克与玛雅),价格30木(草料/虫子喂养无需食物)
  • 解决原版诸葛弩驻扎后射箭数量不如掷矛手与农民的问题。诸葛弩与精锐诸葛弩都是3箭连发,攻击间隔时间3改为2,首枝弩箭伤害分别为6和8,后续弩箭的单枝伤害3改为受铁匠铺科技与化学影响,射程4不变;20个诸葛弩驻扎城堡后最大射箭数为15(城堡时代初期为10)!修改后的诸葛弩屠杀步兵效率相当于火枪手,但对高护甲单位(哥特禁卫军、精锐鹰勇士、掷矛手、骑兵与冲车等)效率下降,火箭学去掉对诸葛弩的攻击力加成
  • 箭塔、炮塔和城堡被摧毁后,废墟中约有造价30%的残料可用村民回收,也可选择用新的建筑直接覆盖掉
  • 弓弩、火枪、掷斧兵、投石手、飞刀女兵改为同城堡、箭塔和飞镖骑兵那样,射偏时可以伤害其他敌方单位
  • 弩箭由大仰角抛射改为平射弓箭与火炮的弹道更加低平电影那种远距离区域攻击才是大仰角)
  • 蒙古住房改为蒙古包(乌拉拉帝国可以直接从帝国时代管家的创意工坊下载各文明的特色建筑模型)
  • 优化火炮、骆驼、弩象、战车、战象与条顿武士等鸡肋单位
  • 整合10多个高评分AI

关于窃取特色单位与新音效:
  • 所有特色单位可以通过僧侣转化大学来窃取(不包括特色科技),窃取的部分单位会失去一些优势,比如哥特禁卫军和羽箭手的价格,狂战士、土耳其新军和马穆鲁克的生命值,蒙古突骑、日本武士和征服者的攻速,长弓兵与掷斧兵的射程等,也有加强的属性,比如有血统的甲胄骑兵与战车,有满级护甲的哥特禁卫军……
  • 所有文明都可以研究“拯救”科技来转化建筑(研究“异教”科技可以防止窃取)
  • 除掷斧兵与高丽战车外,其他特色单位训练场所改为兵营/靶场/马房(仍需建大学与城堡),土耳其新军的训练按钮占用靶场火枪手的位置,长弓兵与蒙古突骑的训练按钮分别占用扳指(指环)与帕提亚战术的位置,扳指与帕提亚战术的研究按钮移到铁匠铺。精锐土耳其新军对步兵增加5点附加伤害;扳指/指环现在可以让窃取到的长弓兵加快射速
  • 特色单位都有独立训练按钮,但共用升级按钮(无障碍),升级按钮临时占用取消驻军按钮位置,有驻军时无法点击升级
  • 整合终极版、地球帝国2与3的高清音效,包括多种短兵相接声、射箭声、马匹声、惨叫声、投石机声音,僧侣招降与治疗声,帝国3的炮声,以及新的眼镜蛇车机枪音效弓箭、弩手、掷矛手与掷斧兵现在都有独立的攻击音效(原版投矛、掷斧、弓箭与弩箭的攻击音效全部相同);长枪/戟兵也有独立的攻击音效(原版戳与砍的声音相同),狂战士(使用斧头)与豹勇士(使用镶嵌了锋利黑曜石片的重木棒)改为新的重击音效,条顿武士使用独立的攻击音效

科技修改(简化科技升级,加快游戏节奏,让玩家注意力集中到军事):
  • 市场:绘图法自动免费升级,封建时代可以实时看到盟友了;造币、银行业随时代自动免费升级(免贡品税)
  • 大学:石匠、建筑学、脚踏起重机随时代自动免费升级
  • 修道院:僧侣生命值、移动速度、信念恢复速度自动免费升级,群招降手动免费升级(有的文明没有这个,玩家点一下心中有数);删除招降僧侣的科技(英雄无法被招降
  • 中国开局只多2个村民,减少100食物和50木材,恢复火炮与攻城技师(弩炮优势强化),恢复火枪手(明朝禁卫军神机营将火铳火炮作为制式装备比欧洲早100年,清朝闭关锁国导致火枪火炮技术落后西方200年)
  • 土耳其恢复精锐掷矛手和长枪兵,后帝王时代不再尴尬(基本兵种不能过于残缺)
  • 高丽恢复鼓风炉科技(近战攻击+2),恢复骑兵板甲,不恢复血统
  • 条顿恢复轻骑兵,后帝王时代不再尴尬
  • 法兰克恢复射手锁甲(掷矛兵仍缺护腕的射程与攻击力),侦察骑兵与轻骑兵同骑士一样生命值增加25%,轻骑75,骑士125,重骑150,游侠高达200
  • 不列颠恢复火枪手、火炮与炮舰
  • 日本恢复脚踏起重机,恢复血统,删除帕提亚战术
  • 维京恢复脚踏起重机和骑兵板甲,狂战士行会加入HD版酋长科技的效果(步兵对骑兵的附加攻击力+5),HD版与WK版此科技的研发成本850肉+400金降为450肉+400金
  • 凯尔特恢复射手锁甲(仍缺护腕)与骑兵板甲(翼骑兵/圣骑士仍缺血统)
  • 阿兹特克恢复射手锁甲,不恢复扳指
  • 玛雅恢复顶级勇者剑士,不再对哥特近卫军头痛了
  • 波斯恢复护腕(射手攻击力与射程),安息国骑射可比肩萨拉森/土耳其
  • 拜占庭恢复鼓风炉,甲胄骑兵、长枪兵、骆驼和剑士同时受益,删除戟兵
  • 哥特禁用脚踏起重机;灌注/井喷科技的出兵速度由加快100%改为50%
  • 匈奴和蒙古恢复射手锁甲,匈奴禁用脚踏起重机
  • 西班牙免费研究化学
  • 马扎尔、斯拉夫和高棉恢复信念
  • 马来恢复骑兵锁甲
  • 蒙古的“操练”现在可以加快打包机的移速
  • 弹道学现在对火枪、掷斧兵、弩炮、高丽战车、弹弓手和飞刀女兵有效,但对火炮炮弹无效
  • 化学现在也使城镇中心与城堡的攻击力+1

优化调整与鸡肋单位加强:
  • 城堡的建造成本由650石改为500石+150木(法兰克低至400石),生命值与建造时间不变
  • 炮塔的合理改进:基本攻击力120改为100(远程攻击伤害),调整轻/中/重型冲车箭防,分别需要4/5/6炮。投石机箭防150降到20,炮塔打投石机只需两炮,投石机打投石机秒杀。城堡、炮塔与三级箭塔不再受到溅射伤害(防止自家炮塔炮弹误伤)
  • 加强箭塔征服者版的预热射击(城堡时代科技)额外使箭塔攻击力+2
  • 加强步兵步兵护卫术与跟踪术免费自动研究(研究后剑士移速比徒步射手快),鹰勇士和长枪兵/长戟兵攻击距离改为0.3格,可以隔1人攻击,围攻骑兵更加有效
  • 加强骑兵圣骑士(游侠)、精锐鞑靼骑兵、精锐贵族铁骑、重装骆驼与帝王骆驼增加0.2格践踏伤害,精锐甲胄骑兵初始为0.2格,研究后勤学后升级为0.5格。重骑可以对抗剑士海了!侦察骑兵、轻骑兵和翼骑兵视野与索敌范围由4增大到6,与鹰勇士一致,减轻探路操作负担;所有重骑兵视野由4增加到6,精锐甲胄骑兵箭防+1
  • 加强弓兵步弓手、弩手、掷矛手、精锐/帝王掷矛手、火枪手、非精锐土耳其新军/长弓兵/藤弓兵/热那亚弩手/飞刀女兵的生命值统一增加到40(凭什么不如村民?);掷矛手攻击力2改为3,精锐掷矛手攻击力3改为4,但射程5改为4,攻击间隔3改为3.5(与火枪手射程、射速一样),帝王掷矛手攻击间隔3不变;火枪手攻击力+1,现在有一定几率击败劲弩手或增强的精锐掷矛手,要看命中率
  • 加强投石车压制弓兵效果:轻型投石车攻击力由40增加到45,射程7改为8,中型投石车攻击力50增加到60,重型投石车射程8增加到9(还是不如箭塔,高丽最大11,征服者版高丽的组队奖励改为与HD版一样最小射程为1)。中型投石车与重型投石车直接攻击树改为需强制攻击,避免误伤友军;加快投石炮弹和火枪子弹的飞行速度
  • 加强火炮:火炮射程12改为13,基本攻击力由近战40改为远程80,秒杀绝大多数步兵与弓兵,对建筑的附加攻击力由200提升到280,溅射伤害0.3格,价格降为200木+200金;火炮现在可以强制毁树
  • 加强炮舰:基础攻击力由近战35改为远程100,精锐炮舰基础攻击力由近战45改为远程120,并有0.3格的溅射伤害,命中率由50%提高到90%,可以直接攻击树;炮舰最小射程3改为5,与手推炮相同,炮舰成本提高为200木+200金
  • 加强弩炮战舰:战舰改为弩车的穿透式弩弹,可以有效对付陆军(葡萄牙卡拉维尔战舰哭晕)
  • 加强骆驼骑兵:基本攻击力由5增加到7(与轻骑一致),箭防+1;重装骆驼骑兵基本攻击力由7增加到8,箭防+2,印度帝王骆驼基本攻击力为9,箭防+2;骆驼与马穆鲁克去除舰船/骆驼护甲属性,不再惧怕预热射击以及火炮对舰船的附加伤害
  • 重装骑射手的命中率50%改为65%(非重装骑射手仍为50%,参考:蒙古突骑95%,西班牙征服者70%,长弓兵80%)
  • 加强自爆兵:基本攻击力25增加到100,对攻城器的附加伤害60改为80,秒杀轻型冲车
  • 量产版波斯战象降价、减生命值、加速移动速度0.6增加到0.7(蓄养+看象人可提高到0.98,接近剑士速度),价格200肉+75金降为150肉+75金,生命值450/600降为300/400,攻击力15/20不变(对比:东南亚象兵价格120肉+70金,生命值为250/300,攻击力12/16,移动速度0.85可提高到0.935,高棉象兵速度高达1.06)
  • 条顿武士速度0.65增加到0.8(研究护卫可提高到0.88,参考:剑士的速度是0.9*1.1=0.99)
  • 高丽弩炮战车:武器改为穿透式弩弹,缓解占地面积大的问题,攻击力9+4不变,价格由120木+60金改为100木+75金,生命值150/200降到120/160,精锐战车射程5改为4,最小射程0改为2
  • 高棉弩象攻击力8/9改为10/12,射程5改为6(攻城技师再+1),最小射程0改为2,生命值250/290减少为200/250,价格100肉+80金不变;对比高丽战车,一个费食物,一个费木材,不过弩象生命值较高,还可以双弩齐射,而战车移动速度快
  • 土耳其新军的索敌范围由10改为9,避免乱跑,非精锐土耳其新军射程8降为7(给轻型投石车一条生路,精锐射程还是8),精锐土耳其新军的命中率50%改为65%(与火枪手一致)
  • 哥特禁卫军移速1.05改为1.1(相当于鹰斥候速度,对比:精锐鹰勇士1.3,菘蓝突袭者1.2,狂战士1.05,豹勇士与日本武士为1,剑士0.9);精锐哥特禁卫军护甲0改为1,护盾8改为6,但帝王时代哥特步兵护盾自动+2,精锐禁卫军甲盾最高1+2/6+4,勇者剑士最高1+2/1+4(即使解锁步兵板甲,AI也不一定会研究)
  • 阿兹特克豹勇士的生命值由50改为60,移速1改为1.05(同狂战士)
  • 维京狂战士攻击力由9改为10,精锐狂战士生命值62改为70(与勇者剑士一样高达84),但护甲2降为1
  • 日本武士攻击力由8改为9,移速1改为1.05(同狂战士)
  • 凯尔特菘蓝突袭者攻击力由8改为9,突袭者生命值65降为60,精锐突袭者护甲+1
  • 马来爪刀勇士生命值30/40改为40/50,价格25肉+10金改为35肉+15金
  • 埃塞俄比亚弯刀勇士生命值40/50改为50/60,攻击力16/18改为14/16(护甲差,价格50肉+35金也不便宜,此文明没有顶级剑士,骑兵也差)
  • 缅甸飞镖骑兵改为精确射手,但攻击力降为9/12,不再落满一地的箭,飞镖的弹道改为平射;帕提亚战术现在对飞镖骑射起作用(加1甲/2盾),甲/盾最高为2/5
  • 征服者版部分数据改为与HD版一致:骑射手价格40木+70金改为40木+60金;匈奴鞑靼骑兵生命值由90改为100,攻击力由7改为8护盾+1精锐鞑靼骑兵护盾再+1;掷斧兵与非精锐条顿武士生命值+10;炸弹人训练成本降为65肉+20金;传教士生命值受血统科技影响;黑暗时代与封建时代住房生命值分别降低到550/750;步兵护卫术成本降为100肉,骑兵畜牧术成本降为150肉,近射孔科技成本降低100石;“凯尔特狂热”使攻城武器生命值增加50%改为40%,玛雅村民的资源生产率+20%改为15%,西班牙贸易车队产生黄金+33%改为25%;中国城镇中心视野+5(方便找羊),条顿城镇中心驻扎数量+5(HD版是+10),最大射箭数量+5;法兰克浆果采集效率高25%;阿兹特克免费织布机改为开局黄金+50
  • 调整城镇中心与箭塔射箭产生点坐标,使弹道看起来更正常,攻击底部敌人不再像“天外来箭”;调整土耳其、拜占庭、西班牙和条顿炮塔的发射口坐标以匹配图像,炮弹弹道减小弧度;修正原版精锐炮舰、弩炮战舰、箭船、龙头战舰、精锐蒙古突骑、精锐马穆鲁克等单位从奇怪位置发射投射物的问题

链接:https://pan.baidu.com/s/1eTQglAa 密码:2bjs

HD蛮王5.7鸡肋单位科技树mod人口上限翻倍180920.rar

2.66 MB, 下载次数: 27

WK鸡肋单位与科技树增强mod人口上限翻倍180920.rar

2.14 MB, 下载次数: 12

乌拉拉帝国版

帝国2窃取特色单位MOD独立共存版 新音效180930.7z

9.72 MB, 下载次数: 18

评分

参与人数 1耕战 +50 鹰币 +500 收起 理由
我是谁004 + 50 + 500 耕战之功

查看全部评分

收藏收藏4 打赏3人打赏
已有 3 人打赏作者
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

159

积分

男爵

耕战
20
鹰币
2168
天龙币
0
帖子
64
附庸关系0
舒适的沙发
发表于 2017-6-3 10:59:58 | 只看该作者
大家都想对帝国2进行更合理的改变
但各有各的想法和喜好----真是众口难调啊
由于每个人的想法不同导致场面混乱,结果没有一个能大范围被人接受
国内就更不用说了,现在还是a版的天下。。。。。。。。

楼主改得不错,好多还没注意过,特别是锁敌范围这项----真是受教了
但,感觉有点点不对:
1.住房支持10人口  ----城镇中心支持人口不变么??
2.统一食物类型,不再区分羊鸡鹿猪肉、果、田或鱼,狼和豹被村民打死后有100肉收集
----猪肉100 有点坑人啊,鹿远的就悲剧了
我一直觉得应该改为2个人可以把鹿给抬回来再搜集食物----当然这动画很麻烦----帝国很多宣传画里面有,但一直没实现
回复

使用道具 举报

16

主题

0

精华

771

积分

伯爵

耕战
50
鹰币
1829
天龙币
0
帖子
396
附庸关系0
结实的板凳
 楼主| 发表于 2017-6-3 17:03:57 | 只看该作者
墨守 发表于 2017-6-3 10:59
大家都想对帝国2进行更合理的改变
但各有各的想法和喜好----真是众口难调啊
由于每个人的想法不同导致场 ...

1. 改住房人口主要是为了省事和削弱匈奴,城镇中心当然可以改,只是意义不大,后续版本可以考虑加上
2. 我只加了狼肉和豹肉,猪鹿肉没变还是340/140. 统一食物类型是为了让原版跟userpatch或最新HD版一样,猎人在背着猪肉/鹿肉归来途中,如果被拉去采果子或者种田什么的,不用特意上交一次食物。旧的HD2.x版还是没有统一的。我一直保留了HD2.8版,因为后面的版本总觉得优化不好不够流畅
回复

使用道具 举报

16

主题

0

精华

771

积分

伯爵

耕战
50
鹰币
1829
天龙币
0
帖子
396
附庸关系0
4
 楼主| 发表于 2017-6-3 17:29:15 | 只看该作者
此MOD改动最大的地方是火炮与骆驼的实用性,以及炮塔、冲车和城堡的对抗系统。除了原本科技就很强的西班牙,其他每个文明都在一定程度上补足了短板。波斯的“飞象”群、条顿的“坦克人”、高丽的弩炮战车和海军的“真”弩炮战舰都会很爽
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

301

积分

子爵

耕战
4
鹰币
63
天龙币
0
帖子
162
附庸关系0
5
发表于 2017-6-3 22:00:16 | 只看该作者
支持10人口的话有个问题,死斗单挑哥特几乎能把任何民族打的兵营都起不来,所以哥特相应削弱一下,把脚踏起重机砍了。。还有匈奴的脚踏起重机也砍了。。维京日本这两个死斗弱族加上脚踏起重机试试。

另外匈奴定位改为骑射手民族吧,把组队优势和法国的对换。
回复

使用道具 举报

16

主题

0

精华

771

积分

伯爵

耕战
50
鹰币
1829
天龙币
0
帖子
396
附庸关系0
6
 楼主| 发表于 2017-6-3 23:47:33 | 只看该作者
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-6-3 23:59 编辑
ChifeiYen 发表于 2017-6-3 22:00
支持10人口的话有个问题,死斗单挑哥特几乎能把任何民族打的兵营都起不来,所以哥特相应削弱一下,把脚踏起 ...

哥特兵营的训练速度已经由C版的加快100%减半了(原版写的是加快50%,实际代码是加快100%,我改成50%了)。维京和日本死斗弱是指出兵慢吗?缺少脚踏起重机的文明有很多,我已经给这两家加了血统的。你玩的死斗是地图全开吧?如果有迷雾,找到对手位置也是需要时间的。日本我倒是不觉得弱,要不加快维京狂战士的训练速度(训练豹勇士和狂战士比日本武士慢多了),或者跟最新HD版一样增加狂战士对骑兵的附加伤害如何?
法兰克骑兵生命值加20%相当于已经免费给血统了,节省了马房研究的时间,如果再把训练速度优势也给他,那么城堡时代初期法兰克马暴就要逆天了,更别提法兰克能先起城堡抢占资源
回复

使用道具 举报

16

主题

0

精华

771

积分

伯爵

耕战
50
鹰币
1829
天龙币
0
帖子
396
附庸关系0
7
 楼主| 发表于 2017-6-10 20:17:32 | 只看该作者
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-6-16 12:03 编辑

请大家试玩后多提意见
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

301

积分

子爵

耕战
4
鹰币
63
天龙币
0
帖子
162
附庸关系0
8
发表于 2017-7-4 09:54:25 | 只看该作者
本帖最后由 ChifeiYen 于 2017-7-4 09:57 编辑
wongyuhua 发表于 2017-6-3 23:47
哥特兵营的训练速度已经由C版的加快100%减半了(原版写的是加快50%,实际代码是加快100%,我改成50%了) ...

1.蛮王崛起就是匈奴哥特取消脚踏,维京日本加脚踏,就是为了平衡死斗。维京的话,建议恢复骑兵钢甲而不是血统,维京城堡时代经济马爆本来就很强,加了血统更强了。。而钢甲是帝王科技不影响城堡,且有钢甲没血统没驯马没游侠的民族目前没有,所以还有点特色。

2.狂战士生产速度还可以了,酋长已经有了对马的附加不用再加了,建议精锐+1盾,狂战士行会这科技同时给狂战+0.05移动速度(5%)和-0.1攻击间隔(5%)即可。

3.法兰克和匈奴组队对调,法兰克骑士制度改成马厩生产加速20%即可,和组队相加还是40%,同时也削弱了匈奴。

4.哥特这个还真得具体测试一下。
回复

使用道具 举报

16

主题

0

精华

771

积分

伯爵

耕战
50
鹰币
1829
天龙币
0
帖子
396
附庸关系0
9
 楼主| 发表于 2017-7-4 12:56:52 | 只看该作者
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-7-5 23:24 编辑
ChifeiYen 发表于 2017-7-4 09:54
1.蛮王崛起就是匈奴哥特取消脚踏,维京日本加脚踏,就是为了平衡死斗。维京的话,建议恢复骑兵钢甲而不是 ...


谢谢你的意见!我采纳了关于脚踏起重机和维京骑兵科技的建议。
蛮王崛起版MOD主要是几个新文明和全局数据修改,官方已经优化的箭塔、骑射手、骆驼、马穆鲁克、鞑靼骑兵、狂战士和鹰勇士我都尽量没动,哥特兵营井喷在蛮王版中还是加快100%(官方选择改了语言文件而不是dat),护甲我也暂时没改
匈奴禁用脚踏起重机还有房屋优势减少后,没必要进一步削弱了;法兰克游侠在我的MOD中生命值高达200(+20%改为+25%了),默认出兵加快20%还要不要别人活了?



回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

301

积分

子爵

耕战
4
鹰币
63
天龙币
0
帖子
162
附庸关系0
10
发表于 2017-7-4 16:35:22 | 只看该作者
wongyuhua 发表于 2017-7-4 12:56
谢谢你的意见!我采纳了关于脚踏起重机和维京骑兵科技的建议。
蛮王崛起版MOD主要是几个新文明和全局数 ...

1.那法兰克匈奴的马厩加速就不用对调了。

2.狂战士的话,目前官方是存在争议的,因为酋长给了所有步兵反骑,就又让狂战和剑勇没啥区别了。所以我给官方提的建议就是精锐狂战+1盾,这样就区别开了,而且也一定程度解决了维京没有突击兵种的尴尬。就像蛮王里匈奴火把+1盾,瞬间就和游侠不一样的感觉了。

3.狂战士行会这科是公认的鸡肋,要么增加我说的那些效果,要么把价格降下来都可以。

4.还希望把农田面积减小,由目前的3x3减为2x2,占地面积和房子相同,这样食物收集会快一点点,而且操作舒服的多,不会没地方种田了,steam上有这个mod。
回复

使用道具 举报

16

主题

0

精华

771

积分

伯爵

耕战
50
鹰币
1829
天龙币
0
帖子
396
附庸关系0
11
 楼主| 发表于 2017-7-5 11:59:51 | 只看该作者
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-7-5 12:04 编辑
ChifeiYen 发表于 2017-7-4 16:35
1.那法兰克匈奴的马厩加速就不用对调了。

2.狂战士的话,目前官方是存在争议的,因为酋长给了所有步兵 ...

根据你的建议已更新:
农田面积改为2X2,跟磨坊大小一样,强迫症患者该欢呼了
研究狂战士行会2倍回血速度改为3倍

鞑靼骑兵170血拆城堡本来就快,现在蛮王版再增加1点箭防,比同样8点箭防的玛雅百血鸟还变态!
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

482

积分

子爵

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
帖子
97
附庸关系0
12
发表于 2017-7-5 20:42:10 | 只看该作者
考虑给各个单位佔用不同的人口值?
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

482

积分

子爵

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
帖子
97
附庸关系0
13
发表于 2017-7-5 20:42:18 | 只看该作者
考虑给各个单位佔用不同的人口值?
回复

使用道具 举报

16

主题

0

精华

771

积分

伯爵

耕战
50
鹰币
1829
天龙币
0
帖子
396
附庸关系0
14
 楼主| 发表于 2017-7-5 22:42:27 | 只看该作者
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-7-5 23:00 编辑
k23029449 发表于 2017-7-5 20:42
考虑给各个单位佔用不同的人口值?

我巴不得叉叉和矛矛都像马来爪刀勇士那样占用半个人口!好不容易找到办法解决了战役人口上限太低的问题,如果让攻城器和骑兵占用多个人口,那么75人口上限的战役就玩不下去了!
我的MOD里没有特别强的、能以一挑多的万金油英雄级单位,原版战象都被我大幅削弱了,加强版火炮/炮舰都有合理的最小射程,所以不需要靠人口来调整。而且帝国2游戏里兵种克制非常明显,只要数量/造价相差不太悬殊,任何单位包括马穆鲁克、甲胄骑兵都有相应的克星
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

301

积分

子爵

耕战
4
鹰币
63
天龙币
0
帖子
162
附庸关系0
15
发表于 2017-7-6 00:32:07 本帖来自手机 | 只看该作者
wongyuhua 发表于 2017-7-5 11:59
根据你的建议已更新:
农田面积改为2X2,跟磨坊大小一样,强迫症患者该欢呼了
研究狂战士行会2倍回血速 ...

哈哈,感谢你的辛苦制作

百血鸟那点攻击也就暴个tc而已,而火把可是站撸城堡的存在
回复

使用道具 举报

16

主题

0

精华

771

积分

伯爵

耕战
50
鹰币
1829
天龙币
0
帖子
396
附庸关系0
16
 楼主| 发表于 2017-7-6 10:43:25 本帖来自手机 | 只看该作者
农田缩小后在高分辨率下分配农民种田非常容易点错,如果我自己不能适应,下一版可能考虑改回去
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

159

积分

男爵

耕战
20
鹰币
2168
天龙币
0
帖子
64
附庸关系0
17
发表于 2017-7-6 20:12:20 | 只看该作者
其实我的意思是
你的这些改变能够让大部分人接受,并愿意用这个你的这个版本么!
合理并不等于大家都喜欢玩。
所以自己认为再好的改动,但是没几人接受 ,都是空的。

我是真希望你做的改动是大家都愿意接受,并且以后都愿意以此为比赛版本的。
起码要替代a版在国内的横行地位吧111
回复

使用道具 举报

16

主题

0

精华

771

积分

伯爵

耕战
50
鹰币
1829
天龙币
0
帖子
396
附庸关系0
18
 楼主| 发表于 2017-7-6 21:10:07 | 只看该作者
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-7-7 21:48 编辑
墨守 发表于 2017-7-6 20:12
其实我的意思是
你的这些改变能够让大部分人接受,并愿意用这个你的这个版本么!
合理并不等于大家都喜欢 ...


从来没有指望自己的MOD能取代官方版用于比赛。正如你说的,众口难调,每一个改变都会有赞同与反对的意见,我只可能部分采纳自己认为合理的建议,比如脚踏起重机和维京骑兵护甲的调整。再次回复你提的两点意见:

1. TC的主要功能是资源收集处和临时避难所,不过还是采纳你的建议,MOD已更新支持10人口。
2. 以我的能力无法实现。游戏做了赶羊的动作,但我没法让村民像野蛮人AI那样去赶鹿回来杀,更实现不了先杀后抬的动作

我的出发点是优化鸡肋单位(比如火炮太弱太贵,波斯战象太贵太慢)、消灭不合理(比如诸葛弩驻扎不如掷矛手)和让人不爽的地方(比如战役人口上限太低),简化操作(住房人口、经济科技自动升级、农田自动续耕等),同时保留帝国2的特点(比如1个单位占用1个人口)。

我不知道你还有哪些反对意见(请说明理由),如果出发点一致,你的建议就可能被采纳,其他意见就只能求同存异了。


回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

0

积分

农夫

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
帖子
1
附庸关系0
19
发表于 2017-7-16 21:03:15 | 只看该作者
感謝分享~
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

12

积分

乡绅

耕战
0
鹰币
160
天龙币
0
帖子
8
附庸关系0
20
发表于 2017-8-27 12:38:59 | 只看该作者
请问为什么用中国还是能看见有骆驼兵的?
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国 ( 京ICP备18029055号-1 )

GMT+8, 2018-10-16 16:46

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

© 2001-2018 Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表