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楼主: wongyuhua

[MOD 作品] 帝国2征服者1.5窃取特色单位MOD

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发表于 2021-5-7 17:55:00 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2021-5-6 17:53
“可以设定一个与所有人双向结盟的零资源不投降玩家”——没能看懂这

您是说在地图编辑器中,自编游戏的时候做个共同市场?

看来也只能这样了。
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发表于 2021-5-8 17:50:59 | 显示全部楼层
请教大神,贸易马车指令里“-131:off-Map 贸易”是地图外贸易吧?这个有什么用呢?
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 楼主| 发表于 2021-5-9 10:22:40 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2021-5-8 17:50
请教大神,贸易马车指令里“-131:off-Map 贸易”是地图外贸易吧?这个有什么用呢? ...

要看你对地图外的贸易怎么理解?发快递?飞鸽传书?贸易车又不能到地图外面去,或许是别的游戏遗留的东西,可能是一种原地不动赚钱的方式吧,类似圣物、大商站,设置输出资源和工作因子试试,未知的东西总是要有人测试才知道。004老大才是活词典
帝国2征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2021-5-9 17:56:57 | 显示全部楼层
哈,没想到我问的这个问题这么高深,还是个未知领域。

非常高兴大神能回答,非常感谢!
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发表于 2021-5-11 11:22:39 | 显示全部楼层
厉害啦!!!真的是很用心很有诚意的作品!
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发表于 2022-1-23 06:29:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 风的颜色 于 2022-1-23 09:45 编辑

可以称呼您为恩师或者是老师吗?因之前您教过我许多改MOD的技术。当然,今天我并非是想跟您唠些无聊的废话的,而是有关于技术的问题。

前几天我在这个页面上

https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-147918-1-1.html

看到您的一个回复,憋了几天,觉得还是说出来好,我觉得 bzy5150 说得没错,在某些时候,AI是不会去采集尸体矿。比方说,老师您的MOD中,有自动重生的鱼群设定,己方的渔船就不会直接去采集后来生成的鱼群。

我不敢在那个页面回复您,就怕您觉得落面子,于是就回复到这里,比较隐秘。
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 楼主| 发表于 2022-1-24 01:24:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2022-1-25 00:30 编辑
风的颜色 发表于 2022-1-23 06:29
可以称呼您为恩师或者是老师吗?因之前您教过我许多改MOD的技术。当然,今天我并非是想跟您唠些无聊的废话 ...

老师谈不上,就一热心前辈而已。没错,的确是“在某些时候”。如果资源死亡后瞬间重生(我MOD中的尸体渔网或城堡的废墟石料堆),渔船或农民就会继续采集生成的新资源,如果等待几秒钟再重生(腐烂900秒后再生的鱼群),那么已经闲置的渔船或农民是不会自动扫描在闲置之后生成的尸体矿的,他们只会在闲置前的瞬间扫描视野内同类型目标一次(渔网和天然鱼群不属于同类),没找到活干就会终止劳务合同开启发呆模式,一旦发呆了,你就得通知他们续签合同才行。附无限打渔视频

另外,那个帖子讨论的AI,我当时的理解是野蛮人、Promi这样的脚本,而不是己方农民自动干活的程序。按我日常打AI的录像,我几乎每天可以看到我的AI盟友在自己或敌人的城堡废墟堆边上建个采矿场开采,只要AI的石矿工分配比例不为零,毕竟AI的控制下不存在闲置的农民。当然了,AI不会一见到矿就立刻建个采矿场,但地图上它的位置附近没有别的石矿场时,AI完全不会嫌弃这个小小的石料堆(如图kosmos派矿工回收boss的城堡废墟石料)


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发表于 2022-1-24 19:13:48 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2022-1-24 01:24
老师谈不上,就一热心前辈而已。没错,的确是“在某些时候”。如果资源死亡后瞬间重生(我MOD中的尸体渔网 ...

明白了,渔船停摆,纯属是因为在它停摆之前,探测不到还有鱼群可捕捞,所以它就停摆了,而并非因为那是尸体矿。

非常感谢恩师的解答,又增长了不少知识。纠结几天,还是非常物超所值!

这里我有个猜想,如果把渔船的探索距离调远,是不是能够解决问题呢?
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 楼主| 发表于 2022-1-24 23:39:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2022-1-25 00:27 编辑
风的颜色 发表于 2022-1-24 19:13
明白了,渔船停摆,纯属是因为在它停摆之前,探测不到还有鱼群可捕捞,所以它就停摆了,而并非因为那是尸 ...

我测试了一下,立即再生的渔网可以不停摆,延时再生或立即再生的鱼群的确不会去主动捕捞,看来跟渔网是不一样
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发表于 2022-1-25 01:21:42 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2022-1-24 23:39
我测试了一下,立即再生的渔网可以不停摆,延时再生或立即再生的鱼群的确不会去主动捕捞,看来跟渔网是不 ...

幸亏我俩没在那页面讨论这个话题,否则我俩都糗大了。

bzy5150说:“通过时间间隔生成矿的思路”,这又是什么一种技术?恩师是否知晓一二,能否引入到恩师的MOD中?
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 楼主| 发表于 2022-1-25 02:16:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2022-1-25 02:40 编辑
风的颜色 发表于 2022-1-25 01:21
幸亏我俩没在那页面讨论这个话题,否则我俩都糗大了。

bzy5150说:“通过时间间隔生成矿的思路”,这又 ...

跟我的鱼群再生是同一个思路,设置尸体的腐烂时间,我给鱼群死亡单位设置的是900秒,也就是15分钟,游戏速度2.0就相当于现实的七八分钟,腐烂延时结束后才再生,而渔网设置的延时是0。我一般玩3v3,后期靠贸易车就够了,尸体矿基本用不上。你想加进去的话,给矿物加一个死亡单位尸体,图像为空白,然后设置合适的腐烂时间和尸体的第二次死亡单位就行了。个人觉得鱼群再生不影响开荒还行,陆地上的尸体属性无论能否覆盖建造都不是什么好点子,毕竟覆盖了就没了,不能覆盖的话又会妨碍开荒。
也没什么糗的。瞬间再生的养鱼场或农田的确不会停摆,城堡废墟石料堆AI也确实会去回收(AI缺石料建TC时的采石优先级就很高),这都是实践证明了的,唯独你提出的再生鱼群是我以前没详细测试的,因为我除了战役基本不玩海战地图。
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发表于 2022-1-25 19:06:58 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2022-1-25 02:16
跟我的鱼群再生是同一个思路,设置尸体的腐烂时间,我给鱼群死亡单位设置的是900秒,也就是15分钟,游戏速 ...

都明白了,说来说去,bzy5150口中所说的那个,其实也都是尸体矿,并非是一种新思路。

非常感谢恩师的详细解答,谢谢!
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发表于 2022-4-1 16:25:15 | 显示全部楼层
老师好,学生有个问题想请教您。

“42-巨型投石机 ”的抛射物是“371-Projectile Trebuchet”,然后我把“371-Projectile Trebuchet”的死亡单位设定为“723-弹坑”。然而当进入游戏后,发现弹坑却没有显示出来。

我该如何去设定,才能让“弹坑”显示出来呢?
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 楼主| 发表于 2022-4-2 02:42:37 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2022-4-1 16:25
老师好,学生有个问题想请教您。

“42-巨型投石机 ”的抛射物是“371-Projectile Trebuchet”,然后我把“ ...

你都叫得我不好意思了。我没研究过这种问题,直觉就是建议你确认“图层排序”属性值是 0 叠于其他单位之上吗?另外,你给抛射物469也设定死亡单位了吗?就是升级化学后带火焰的那个
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发表于 2022-4-2 11:42:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 风的颜色 于 2022-4-2 13:37 编辑
wongyuhua 发表于 2022-4-2 02:42
你都叫得我不好意思了。我没研究过这种问题,直觉就是建议你确认“图层排序”属性值是 0 叠于其他单位之 ...

‘确认“图层排序”属性值是 0 叠于其他单位之上’——由于平时不好好学习,这个没能看懂!
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发表于 2022-4-2 17:09:32 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2022-4-1 16:25
老师好,学生有个问题想请教您。

“42-巨型投石机 ”的抛射物是“371-Projectile Trebuchet”,然后我把“ ...

很简单,因为弹坑只有盖亚拥有,其他玩家无法产生。其次,抛射物只有命中目标才会产生死亡单位,如果用对地攻击的话则完全不会产生。
004时代:战役时代
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发表于 2022-4-2 18:42:44 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2022-4-2 17:09
很简单,因为弹坑只有盖亚拥有,其他玩家无法产生。其次,抛射物只有命中目标才会产生死亡单位,如果用对 ...

老大好!

有没有一些技巧,绕过硬编码,能够做到在抛射物对地攻击时,让它产生死亡单位呢?
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发表于 2022-4-2 19:32:38 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2022-4-2 18:42
老大好!

有没有一些技巧,绕过硬编码,能够做到在抛射物对地攻击时,让它产生死亡单位呢? ...

有的——刚才试验后,抛射物的抛射物类型设为3,可以让对地攻击也能产生死亡单位。不过这样的话,抛射物就是立即在目标点产生了。
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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本帖最后由 风的颜色 于 2022-4-2 20:32 编辑
我是谁004 发表于 2022-4-2 19:32
有的——刚才试验后,抛射物的抛射物类型设为3,可以让对地攻击也能产生死亡单位。不过这样的话,抛射物 ...

刚才我启动AGE,复制“371-Projectile Trebuchet”,粘帖“1544-New Unit”,取名“抛射物的抛射物”,然后把它的“类型”选为“3”。

之后,点击“371-Projectile Trebuchet”,把它的抛射物单位选为“1544”,保存,退出。

启动游戏闪退?!!

看来是我愚钝理解错了,您说的“抛射物的抛射物类型设为3”,指的是这里选为3吗?有请老大不吝赐教!

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发表于 2022-4-2 21:35:09 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2022-4-2 20:31
刚才我启动AGE,复制“371-Projectile Trebuchet”,粘帖“1544-New Unit”,取名“抛射物的抛射物”,然 ...

您理解错了是“抛射物类型”这个属性的值(看AGE词典60 only部分),箭头所指的类型是无法设为3的。
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