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楼主: wongyuhua

[MOD 作品] 帝国2征服者1.5窃取特色单位MOD

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 楼主| 发表于 2020-9-16 23:10:03 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2020-9-16 22:24
决定版可以做“伪多页”效果,因为科技可以重复研究,又能和UP 1.5一样修改单位的训练场所和按钮,因此可 ...

那就曲线救国,做个按钮图标为箭头的无限次反复研究的翻页科技来回切换咯
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发表于 2020-9-23 16:04:46 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2020-9-15 18:29
您可能对别的帖子关注得不够啊,船坞有两页是硬编码很早就已经提出来了。 ...

抱歉,windows坏了,所以回复晚了。

谢谢老大点拨,今早到“MOD修改”板块逛了逛,哈——之前认为自己有多聪明,做出许多新效果——其实人家早已做出来了。看来自己真应该多逛逛,多看看。
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发表于 2020-9-23 16:16:11 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2020-9-16 22:24
决定版可以做“伪多页”效果,因为科技可以重复研究,又能和UP 1.5一样修改单位的训练场所和按钮,因此可 ...

这个实验我之前做过,发现一个问题。就是TC很难被隐藏,即使做到被隐藏,要重新启用就更加难,很容易出BUG,非常容易改坏dat文件。之前我发过贴,求助怎样隐藏TC,后来才想到给它的成本里添加某项数值为“0”的空闲资源,让它无法建造,问题才得以解决。

所以,要做“伪多页”,要绕开TC才行。
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发表于 2020-9-23 18:51:16 本帖来自手机 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2020-9-23 16:16
这个实验我之前做过,发现一个问题。就是TC很难被隐藏,即使做到被隐藏,要重新启用就更加难,很容易出BU ...

改变按钮位置,而不是启用和禁用。况且后者会导致正在进行训练的单位中断
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发表于 2020-9-24 05:51:36 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2020-9-23 18:51
改变按钮位置,而不是启用和禁用。况且后者会导致正在进行训练的单位中断 ...

愿闻其详!很显然,这是一招非常罕见的绝招,望老大倾囊相授!
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发表于 2020-9-26 01:02:47 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2020-9-23 18:51
改变按钮位置,而不是启用和禁用。况且后者会导致正在进行训练的单位中断 ...

我想我已经理解老大的意思了。感谢老大的抽空回复,尤其这句话“后者会导致正在进行训练的单位中断”,非常有价值。先前我就一直没留意到。
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2020-9-26 17:55:35 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2020-9-24 05:51
愿闻其详!很显然,这是一招非常罕见的绝招,望老大倾囊相授!

您去看看UP的说明和AGE词典,就能发现UP修改单位训练位置和按钮位置的方法,决定版同样适用。
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2020-9-26 18:50:01 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2020-9-26 17:55
您去看看UP的说明和AGE词典,就能发现UP修改单位训练位置和按钮位置的方法,决定版同样适用。 ...

我还以为老大给我打了个哑谜,指的是死亡单位……

好,我马上去看看。
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发表于 2020-9-27 04:40:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 风的颜色 于 2020-9-27 04:42 编辑
我是谁004 发表于 2020-9-26 17:55
您去看看UP的说明和AGE词典,就能发现UP修改单位训练位置和按钮位置的方法,决定版同样适用。 ...

老大,我找了一整晚,只找到这个:

https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=139841

那里有教程,能否发个链接给我,拜托了。

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发表于 2020-9-28 17:59:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 风的颜色 于 2020-9-29 00:40 编辑

整个网站都冷冷清清的,闲来无事到大神板块发点无关紧要的,算是增加一点点人气。

之前我建议大神设定为箭塔堡垒倒塌后,从废墟中钻出弓弩兵,大神是坚决不同意;当然,我也没把这件事放在心上,所以也从来没辩解过。后来我自己学会做MOD,当即就把这项功能加了进去。不经意间,这事让别人知道了,嘿嘿,居然没有一个人不感到诧异。因此,我觉得有必要解说一下,否则真被人当怪人了。

这主要是我个人的习惯打法所造成的。以官方战役“弗拉德·德古拉”的第三关“龙之喘息”为例,主角一众人从西北方来到地图中央接收一座小城。人们的通常打法是:接收小城后,以小城为中心,周边开始做各种各样的部署。

但我绝不会使用这么一种打法。首先,我的水平很渣,即使用标准难度我也玩不下去:小城位于地图中央,敌人水、陆路来攻,顾得了这头,又顾不了那头。况且,小城极狭小,没发展空间,也没战略纵深,敌人来了手推炮或是打包机,从城的这边可以打到城的那边,躲都没得躲。

而通常我一般会用最高难度去玩它,因为敌人会不停进攻,很刺激。

那么我这么渣的水平怎么玩得动它呢?我的做法是:一接收小城,马上实施“焦土政策”,能带走的都带走,不能带走的毁掉它,撤回到游戏刚开始的地方安营扎寨,在河岸那头筑起城墙、箭塔等防御工事,初期游戏给的资源勉强够用。

这块地方好啊!够宽敞,而且只有一个河渡口,地处西北角,易守难攻。自己手头骑兵、步兵、农民工一应俱全,有什么可能守不住?

但这里有一个问题:骑兵、步兵、农民工,这些你可以带走,箭塔堡垒却带不走,你说它没人,但它们怎么会战斗呢?这种说法是说不通的。

我记得《亮剑》里有一句台词:我李云龙绝不落下一个兄弟!

以前我用原版dat玩这关的时候,所有能走的,包括牲畜,都安全撤到那头的河对岸,却眼睁睁看着这头的箭塔堡垒被攻破、被摧毁、战斗至最后一刻,自己在一旁冷眼旁观,揪心得很。

所以,后边的不用写,大神也能懂。
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 楼主| 发表于 2020-9-29 00:15:46 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2020-9-28 17:59
整个网站都冷冷清清的,闲来无事到大神板块发点无关紧要的,算是增加一点点人气。

之前我建议大神设定为箭 ...

除非把城堡和箭塔改成建好时赠送弓箭手自动驻扎(也可以自由撤离),堡垒和箭塔本身不能射箭(类似TC),这个战略大撤退才有真实感,否则凭什么说不落下一个兄弟呢?如果是做成建筑的死亡单位(不可自由驻扎和撤离),那就没有多大意义(类似红警2建筑)。还有个因素就是在战役人口受限的情况下,这些突然额外冒出来的弓兵可能会导致你突破人口上限,造不了你急需的农民或攻城武器,你作为君主是杀掉这些兄弟还是不杀呢?
帝国2征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2020-9-29 00:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 风的颜色 于 2020-9-29 01:03 编辑
wongyuhua 发表于 2020-9-29 00:15
除非把城堡和箭塔改成建好时赠送弓箭手自动驻扎(也可以自由撤离),堡垒和箭塔本身不能射箭(类似TC), ...

除非把城堡和箭塔改成建好时赠送弓箭手自动驻扎——这个我连做梦都在想,只可惜能力极其有限,只能退而求其次。

还有个因素就是在战役人口受限的情况下,这些突然额外冒出来的弓兵可能会导致你突破人口上限,造不了你急需的农民或攻城武器,你作为君主是杀掉这些兄弟还是不杀呢?——在我的MOD里,训练提示有这么一句话:“房屋是唯一可提供住宿的建筑,建1座房屋可居住50人,同时增加人口上限50人,您最多可建造19座房屋。您也可以让僧侣去转换敌方房屋,拓展新的人口上限。”
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 楼主| 发表于 2020-9-29 20:05:53 本帖来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2020-9-29 20:18 编辑
风的颜色 发表于 2020-9-29 00:52
除非把城堡和箭塔改成建好时赠送弓箭手自动驻扎——这个我连做梦都在想,只可惜能力极其有限,只能退而求 ...

赠送弓箭手本来就可以实现啊,用4个附加单位就行了,如果附加单位必须是建筑,那就再加一个死亡单位咯!问题是,AI并不会让赠送的弓箭手驻扎到建筑里面,只有在基地被攻击时才让农民进去避难,如果做成TC那样未驻扎时不能射箭,AI建的堡垒就废了。之前我做的城堡附加四个独立攻击的隐形投石塔后来取消了,就是因为AI只认82号建筑是城堡,而城堡改成了堆叠单位后,很多AI检测不到82号建筑就不出巨投了
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发表于 2020-9-30 16:53:34 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2020-9-29 00:15
除非把城堡和箭塔改成建好时赠送弓箭手自动驻扎(也可以自由撤离),堡垒和箭塔本身不能射箭(类似TC), ...

除非把城堡和箭塔改成建好时赠送弓箭手自动驻扎(也可以自由撤离),堡垒和箭塔本身不能射箭(类似TC),这个战略大撤退才有真实感,否则凭什么说不落下一个兄弟呢?如果是做成建筑的死亡单位(不可自由驻扎和撤离),那就没有多大意义(类似红警2建筑)。

——这里我们可以把它解释为:建好箭塔后,我方人员随即进驻,所以它才会攻击进入视野内的敌人;然后,当我方实施“战略大撤退”或是“战略大转移”的时候,我方肯定会实行“焦土政策”,把一切可用的东西,能带走都带走,不能带走的都摧毁。比如像“箭塔”,我带不走它,难道我会留下来给敌人将来对付我吗?所以,撤出人员就摧毁,不算反常理。最后,要说要做到“有真实感”,我觉得可以这么做:

以“79-瞭望箭塔 ”为例:

首先,把它的“死亡和死后图像”删掉;

然后,把它的“死亡单位”指向生命值为“0”的“打包单位”,另加一个生命值为“0”的“附加单位”;

然后,“附加单位”的“死亡单位”指向“弓弩兵”;而“打包单位”的“死亡单位”指向一个复制于“143-碎石1 x 1(建筑残骸) ”的新单位;

最后,这个“复制于‘143-碎石1 x 1(建筑残骸)'的新单位”,可以效仿这里的方法:

https://www.hawkaoe.net/bbs/foru ... hread&tid=35991

给它的“站立图像”做一个动画:

“箭塔损伤严重,熊熊烈火,弓弩兵从中撤离出来,箭塔最后倒塌。”

——这不就是我们平常游戏中所经常看到的嘛!
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 楼主| 发表于 2020-10-1 01:14:02 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2020-9-30 16:53
除非把城堡和箭塔改成建好时赠送弓箭手自动驻扎(也可以自由撤离),堡垒和箭塔本身不能射箭(类似TC), ...

我以为你需要随时自由进驻与撤离弓箭手,没想到你还是用的主动删除塔来回收弓箭手的捆绑模式,就这么干吧,你解释的很清楚了!
帝国2征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2020-10-1 03:17:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 风的颜色 于 2020-10-1 03:18 编辑
wongyuhua 发表于 2020-10-1 01:14
我以为你需要随时自由进驻与撤离弓箭手,没想到你还是用的主动删除塔来回收弓箭手的捆绑模式,就这么干吧 ...

等等等等!好像是话中带话的样子,如果有好建议,请务必讲出来,洗耳恭听!

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本帖最后由 风的颜色 于 2020-10-1 04:05 编辑
wongyuhua 发表于 2020-9-29 20:05
赠送弓箭手本来就可以实现啊,用4个附加单位就行了,如果附加单位必须是建筑,那就再加一个死亡单位咯!问 ...

隐形投石塔???

——说起这个倒让我想起一些事。刚开始学会使用AGE的时候,我记得大神的MOD中,走近堡垒会砸石头,于是连忙用AGE打开大神的MOD查看个究竟。翻来覆去,就是查不出个所以来,原来您已经“取消了”。我一直还以为是在“附加抛射物”那里,挑选了某一项。怪不得即使我逐项逐项去测试,依旧是测不出个结果来。

然后,我再想起更远的一些事情来,那时候还不会用AGE。用大神的MOD去玩游戏,用手推炮打崩敌方堡垒后,手推炮还会对堡垒那里的空气继续射击,我当时就很纳闷:“那里肯定还有某些东西,是什么来的呢?”

现在,恍然大悟了!

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发表于 2020-10-1 11:45:44 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2020-9-27 04:40
老大,我找了一整晚,只找到这个:

https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=139841

和别的科技效果的用法一样呀,生命值设为多少就是直接写,这些也一样
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2020-10-1 13:35:57 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2020-10-1 11:45
和别的科技效果的用法一样呀,生命值设为多少就是直接写,这些也一样

叩见老大!
科技效果?生命值?您这么一说,我就更糊涂了,科技和效果有生命值吗?
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发表于 2020-10-1 17:15:35 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2020-10-1 03:55
隐形投石塔???

——说起这个倒让我想起一些事。刚开始学会使用AGE的时候,我记得大神的MOD中,走近堡 ...

我突然想起些什么,大神意思是说,弄个“隐形弓弩手”?那他能从箭塔内撤出来吗?撤出来后能被看见吗?
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