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楼主: wongyuhua

[MOD 作品] 帝国2征服者1.5窃取特色单位MOD

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 楼主| 发表于 2026-1-4 17:06:17 | 显示全部楼层
qq2418431502 发表于 2026-1-1 23:24
大佬我下载了你的ai包,但是有些ai会作弊,我喜欢看ai内战 怎么样删除ai作弊呀 ...

蓝帽子极难模式的作弊是程序硬编码,优秀的AI玩“难”即可。有的AI作弊加资源就是cc-add-resource代码。还有个AI,你如果作弊出眼镜蛇战车,它也会出眼镜蛇
帝国2征服者1.5窃取特色单位MOD
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发表于 2026-1-12 18:10:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 风的颜色 于 2026-1-12 18:11 编辑

老师好,学生这次回来,有事相求或请教吧。

学生最近有一位高人相助,正在学习做战役。本来一切很顺利,可是现在正被一个AI难题难住了,不知怎么跨过这个坎。很多AI是这样的,游戏一开始,该玩家的单位是不会动的,当剧情发展到某个环节的时候,触发就启动该AI,然后该玩家就活动发展。我不知道该怎么称呼这种AI,暂且称之为“静转动AI”吧。我对那位高人说,我缺少一个“静转动AI”,怎么弄得到?高人说,看哪个战役里有,去偷一个就行了。然而当我照做的时候,发现事情并不简单。打个比喻,翔鹰论坛里的 weak1.44ai,它只支持到波兰DLC之前的文明,之后的文明它就不支持了。不支持的文明,你强制安置一个这样的ai进去,它那些单位是不会动的。而偷别的战役里的“静转动AI”,甚至比这个还糟糕。我发现有个别的“静转动AI”,它不会生产村民,即使在地图上给它放置的那些村民也不会动。我怀疑这种个别的“静转动AI”,是为该战役特制的,只因那个使用它的ai玩家没村民,所以一切不必要的指令全删掉,一切从简。所以,如果要使用这种偷来的ai,得测试它不兼容啥文明,不兼容啥单位,一个都不能漏。若是你新做的战役使用最新文明,那种偷来的ai,大多不兼容,因为其更新没那么快。又如果你马上偷一个最新版的“静转动AI”,那么你还得对它进行一次全面的体检,否则你又怎么知道它不是一个残缺体质呢?……

最后,说重点来了。既然之前老师写过一些代码,可以把ai改成不轻易投降设定,那么老师能不能再写一些代码,把官方的标准ai或HD版ai改成“静转动AI”?因为官方的标准ai或HD版ai绝不可能过时,也绝不可能有那个单位是不动的。游戏版本升级,它们都会跟着升级。而每一次游戏版本升级,我都把它们改成不轻易投降,也从未出现过问题。

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 楼主| 发表于 2026-1-12 19:24:55 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2026-1-12 18:10
老师好,学生这次回来,有事相求或请教吧。

学生最近有一位高人相助,正在学习做战役。本来一切很顺利,可 ...

抱歉!我对战役了解很少,也从未研究过这种AI的静动原理。正是因为决定版频繁更新,我四五年都没碰它了。无论是dat还是AI修改,最烦这种一更新就导致mod失效的游戏
帝国2征服者1.5窃取特色单位MOD
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发表于 2026-1-12 22:30:00 | 显示全部楼层
另外,我总觉得“not(player in game any ally)”这项条件设定不妥。怎么说呢?先前,我从steam下载了一大批ai,整理好后存入我的大容量硬盘,总量超40多个ai。经测试,有交流功能的ai不足10个。也就是说,会对话的ai只占小部分,大部分是“聋哑人”。问题就在这里,都不说游戏里两个结盟ai是“聋哑人”,即使一“聋哑ai”和“交流ai”结盟,这个“not(player in game any ally)”就已经没意义了。

自己没资源不会向盟友索要,盟友没资源讨要也不予理睬。

既然这样,我觉得不如设定成那样子:如果ai已陷入了困境,如果经过一段时间仍无改善,投降!

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 楼主| 发表于 2026-1-13 02:48:02 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2026-1-12 22:30
另外,我总觉得“not(player in game any ally)”这项条件设定不妥。怎么说呢?先前,我从steam下载了一大 ...

这条规则本来就是我给自己改的人工智能用的,你单独添加给某些人工制杖自然用不好。我常用的几个AI全部加上了互相进贡与索要资源的几十条规则,除了AI自行通过市场买卖调节,严重缺食物会告诉我造不起农民了,缺木材或石头建TC会向我索要并告诉我这是用来建第1个还是第2个TC,缺食物或黄金也会向我索要并告诉我这是用来升级帝王时代……食物木材黄金任意一种满3000自动进贡1000……经常发现只要是持久战,一定是敌方两个或多个AI盟友之间资源共享互相进贡了百万甚至千万,才会让我打得如此艰难
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