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楼主: 后声可畏

[精华作品] (4.0分)冰海

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 楼主| 发表于 2016-5-24 16:59:29 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2016-5-23 22:38
说错见谅。立意新颖,玩法独创的战役。抢滩登陆和最后的BOSS战感觉很不错。
一些可能存在的问题 ...

问题1的确,是我疏忽了,我已经把它改掉,但是不知道怎么样在保持下载数的同时更新附件……
问题2,那个海门最后会变成盟友的,摧毁与不摧毁均可,水道上有悬崖防止玩家提前进入。本来想增加海门生命值,让它无法被一下子摧毁,但是门一开一关就失效了,所以搞了个半吊子
音乐问题在测试的时候发现了,但是不敢改大范围,因为这个音乐触发不是用计时器控制,是用资源控制计时的,这样可以随游戏速度改变而改变播放速度(其实这个功能好像也没太大用)改大了范围会混乱
问题4是有意的,如果玩家能绕开敌人直取船坞,是支持这么做的,对付龟塔也是推荐玩家单杀的。另外远洋捕捞其实也是推荐玩家选择的打钱思路,因为越高级的敌人奖励越好

关于战斗中回血的功能,我不知道如何检测“战斗”的状态,一度放弃了

其实玩家夺取岛屿后,是会定时获得黄金的……可能是因为无声进贡,不易察觉,而且速度会慢于打钱且有资源上限(害怕变速齿轮)
这个战役里面有不少地方因为经验不足+剧情苦手,显得很生涩,我在下一个战役里面会尽量改进(也是比较高自由度的冒险)感谢给出建议
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发表于 2016-5-25 12:40:02 | 显示全部楼层
后声可畏 发表于 2016-5-24 16:59
问题1的确,是我疏忽了,我已经把它改掉,但是不知道怎么样在保持下载数的同时更新附件……
问题2,那个 ...

编辑帖子,选择附件,点“更新”就能保持下载数。

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 楼主| 发表于 2016-5-29 17:36:44 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2016-5-25 12:40
编辑帖子,选择附件,点“更新”就能保持下载数。

之前的确点了“更新”,但保存编辑后都变成了多出来一个新文件,有些苦恼
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发表于 2016-5-29 18:06:54 | 显示全部楼层
后声可畏 发表于 2016-5-29 17:36
之前的确点了“更新”,但保存编辑后都变成了多出来一个新文件,有些苦恼

先删除,然后重新上传,再阿提交~
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 楼主| 发表于 2016-5-29 19:53:55 | 显示全部楼层
条顿武士 发表于 2016-5-29 18:06
先删除,然后重新上传,再阿提交~

可是那样的话,不就意味着下载数丢失了吗

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手动记录一下  发表于 2016-5-29 20:00
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发表于 2016-6-7 13:49:17 | 显示全部楼层
诺德王国……一股骑砍味,噫,另外,斯瓦迪亚万岁
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发表于 2017-4-1 19:37:25 | 显示全部楼层
这个都没人评分吗,挺特别的,就是升级有点慢,打了2次都没推完外面的所有岛就不想打了,给个打boss之前的存档就好了
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发表于 2017-4-12 02:33:01 | 显示全部楼层
如此优秀的作品,回复居然如此的少?必须要顶一帖!

楼主第一个作品就做得这么好,在下实在是佩服之至。

明天等我把最终boss打过了来写一写攻略和评分(其实这么好的作品我都不好意思给评分了),估计是4.2分左右
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2017-4-13 00:36:12 | 显示全部楼层
        偶然发现一个如此优秀的战役,今天用了大概3-4小时打通关了,最后那儿多次读档,最后战胜boss时游戏内时间5小时50分钟左右(现实时间2小时55分钟),下面我简要说明一下通关思路:
任务一:占领6岛。前期是比较简单的,我们只需要反复刷无限出的各种敌船,就可以缓慢累积木材和黄金,升级战舰后实力大增,刷船速度大大增加,很快就可以完成登陆的任务了。升到大型战舰后更是横扫海域无敌手,还可以偷掉陆地大部分出兵建筑。我的打法是刷附近箭船,升2次攻击,去刷战舰,速度快很多,直到木材够升战舰,然后去刷大型战舰、爆破舰和喷火船,升大型战舰,然后把陆地上能打的建筑打掉(有3个岛可以0登陆),最左边的岛,30圣殿+10火枪登陆,其余两个岛40圣殿登陆,搞定。
任务二:夺回冰海。难度到此加大,我们可以躲在队友船后面进行输出,按照地图提供的次序偷掉船坞就行,打龟塔时,先把下面两个龟船引到下面去,然后站在两队爆破舰巡逻中间的空隙处,就可以轻易搞定了。然后打爆破+喷火+僧侣,爆破和喷火迅速清掉,僧侣不管他,空隙时间打船坞,搞定。
任务三:打Boss。难度达到巅峰。开始时,在单侧对Boss进行输出,为了获得最大输出,我们可以先受4次攻击,然后才开始走位攻Boss,这样到Boss召唤小船时,我们可以回到满血。单侧输出很重要!这样可以直接忽略掉敌方一半火力!是通关的关键之一。出船后Boss有一定空闲时间,迅速清掉你那侧的战舰,全力对Boss输出,然后Boss恢复正常,继续走位攻击。重复照此循环,循环几次后,敌方会召唤爆破船,我们此时应该把Boss打到只剩1000血左右了(如果血太多,说明之前输出完全不足),然后我们战舰的位置应该在单侧边上,敌方爆破舰视野是没有我们的船的!趁现在把空闲状态的Boss清掉吧,我们的血量恐怕撑不到下一波了。
        
        下面给出具体评分:
*可玩4+:整个战役生动有趣,过程紧张刺激,配合恰到好处的音乐,让人一玩就停不下来!但是前期节奏太慢,而且可以用船直接0登陆清掉一半的岛,与登陆本身的意义相冲突。
*创新5:最大的亮点:船为主角+登陆系统的设计,当之无愧的满分。
*平衡4-:占领6岛节奏慢且过于简单,而Boss太难,对新手不太友好(好不容易慢节奏打到Boss发现打不过),建议引入分级,给玩家选择Boss难度的机会。
*剧情4:很丰富的剧情和完整的任务指示,只是有些细节上面还需要补充。
*地图3:以海域作为主战场,但是海域本身并没有画出特别震撼的感觉,建议参考图区的海域画法教程,陆地的一些细节画法也需要改进,而且整个地图没有比较出彩的亮点,反而是左方空了一大片。
*总分:(4+5+4+4+3)/5=4.0 分

       因此,提出几点个人建议,可能与楼上大佬们有重复之处。
1.对难度进行调整,适当加快前期节奏并提高难度,尽量不要让船攻击到陆地建筑,最后的Boss加入降低难度的按钮,给操作稍差的玩家使用。
2.对地图进行补充和进一步修饰,把左边空地加进来,并着重刻画海域的深浅变化,陆地装饰也可以适当补充。
3.BGM多次出现重叠。因为我们走位攻击敌船的时候,确实可能很频繁来回垮两个区域,解决方法是每个音乐区域不要紧密贴着,而是中间空出四五格,这样应该能较好解决上述问题。
4.一些小问题,比如考虑一下收回登陆兵?调整兵种价格(特别是圣殿应该涨价)?已经登陆时船不属于自己,直到登陆兵力全灭或者全灭敌人,这样更合理,也能解决楼上大佬所说可以囤积兵力的问题。细节上增加一些小对话。

        总之,本战役是非常优秀的,美中不足之处在于上述诸多细节,如果作者能完善一下,相信能得到4.4以上的高分!
        在此感谢作者的辛劳付出!

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troytroytroy + 50 + 200 詳評

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发表于 2017-4-15 10:05:07 | 显示全部楼层
非常赞,支持作者!
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发表于 2017-10-28 23:16:52 | 显示全部楼层
游戏挺不错的,到最后boss有点难~
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发表于 2019-8-21 21:17:41 本帖来自手机 | 显示全部楼层
萌新请教楼主,为什么我在开局第一句话的时候就死机了?版本是翔鹰1.4啊

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cxt
现在在帝王版里叫“触发补丁版”  发表于 2019-8-30 21:54
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发表于 2020-2-21 08:40:50 | 显示全部楼层
这是我在论坛玩到的最好的战役之一,虽然没有打通,最后BOSS对手残不太友好比殿堂里很多必玩高分的好多了. 虽然地图 画面 背景介绍没有那些战役优美,还有改进的地方,但我一直认为,一个好的游戏最重要的是游戏本身要有意思,这个战役很有意思,比那些技术党很多自娱自乐的所谓大作,画面像个艺术品,游戏本身却毫无乐趣的本末倒置的战役强多了.
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发表于 2020-2-21 18:23:32 | 显示全部楼层
夜叔 发表于 2020-2-21 08:40
这是我在论坛玩到的最好的战役之一,虽然没有打通,最后BOSS对手残不太友好比殿堂里很多必玩高分的 ...

我稍微看了一下你其他的回覆帖,基本上大部分都是AOKH的戰役。AOKH這幾年的戰役評分逐漸有灌水的傾向,高分戰役的水準本來就參差不齊。此外,無論是翔鷹論壇與AOKH,這幾年戰役製作也有逐漸變得太過注重技術,難易度過高的傾向。這是單人戰役的玩家逐年變少,剩下都是些高水準的玩家,導致戰役設計的太過困難所致。

AOKH的戰役,作者本來就不在論壇。你反映戰役難度過高,作者自娛自樂,作者也聽不到,但論壇上的戰役作者還有可能會回應(如果他仍有在關注自己的作品),你反映作品的好壞或是優缺點,作者一般是會願意修正的。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
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发表于 2020-2-22 02:54:08 | 显示全部楼层
troytroytroy 发表于 2020-2-21 18:23
我稍微看了一下你其他的回覆帖,基本上大部分都是AOKH的戰役。AOKH這幾年的戰役評分逐漸有灌水的傾向,高 ...

也不完全是这个意思。虽然我对难度过高的战役持反对态度。不过我个人感受不可以代表玩家群体。很多我不喜欢的战役,只能代表我个人的水平和倾向,比如我手残,我就不喜欢定量,我喜欢建毁,我觉得建毁才是帝国的本质和灵魂,否则帝国的自带战役就不会几乎全是建毁了,这只是我个人的倾向。绝不代表那些我不喜欢的战役不好。
我是觉得在这里玩到的很多战役有些本末倒置,包括这个评分系统本身,我个人是不认同的。就像一个歌手大赛,评委可以从选歌,唱功,技巧,台风,形象各个方面给于打分。但我绝不认同这几个方面的分值是一样的。如果总分是10分,唱功,歌曲,情感就占5分,而服装,道具,台风也能占5分,这就是本末倒置,唱歌比赛难道不是看唱的好不好吗,其他方面可以锦上添花,有一定的加分或者扣分依据,但怎么能喧宾夺主呢。
地图宛如山水画卷,细节做的惊叹不已,故事写的凄美动人。。可游戏内容却远远低于其他方面,但综合评分却能很高。还能受到一众圈内夸赞,这就是脱离群众,自娱自乐,本末倒置。比如我之前玩的几个日本战国背景的战役,我真的觉得莫名其妙,满地图到处跑,对对话,看看提示,走走剧情,什么也没发生,然后,结束了。。。。。。无语。。。这是帝国?好吧这是帝国,可我绝不认同这是5分的帝国。这不如去下个仙剑奇侠传玩好了, 内容不比这个精彩?画面不比这个仙?故事不比这个凄美?
哈哈  一家之言 胡说几句 得罪之处 在此作揖 真希望能一直玩到帝国
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发表于 2020-2-22 06:56:31 | 显示全部楼层
夜叔 发表于 2020-2-22 02:54
也不完全是这个意思。虽然我对难度过高的战役持反对态度。不过我个人感受不可以代表玩家群体。很多我不喜 ...

我觉得这个平衡4-横向对比其他作品绝对给低了
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发表于 2020-2-22 09:43:27 | 显示全部楼层
砖烧白开水 发表于 2020-2-22 06:56
我觉得这个平衡4-横向对比其他作品绝对给低了

那就是其他作品给高了而不是冰海低了
还有就是别拿aokh的作品来比,aokh5分的拿过来我觉得能不能4分都不好说
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发表于 2020-2-22 13:46:20 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2020-2-22 09:43
那就是其他作品给高了而不是冰海低了
还有就是别拿aokh的作品来比,aokh5分的拿过来我觉得能不能4分都不 ...

我这个场景只用了游戏时间3小时就通了https://www.bilibili.com/video/av64025727

你评分里给平衡性扣分的理由“夺岛节奏慢难度低”完全无法苟同,三个低科技小岛前期就能拿下,而且还能加速前期升级的速度,其中一个岛还可以用火枪杀敌舰刷钱,只要知道打法,前期节奏慢的问题根本不存在。即使翔鹰横向对比我也认为本作平衡性可以拿到4+或5分
地图3分也不合理,地图上存在废弃空白区并不应该作为扣分理由,因为那并不影响玩家的实际游戏体验,只能说帝国时代2不支持形状不规则的地图而已,不然如果有人画了个长条形的地图,两侧用空白区黑区填上,是不是也要扣分?
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发表于 2020-2-22 16:37:56 | 显示全部楼层
砖烧白开水 发表于 2020-2-22 13:46
我这个场景只用了游戏时间3小时就通了https://www.bilibili.com/video/av64025727

你评分里给平衡性扣分 ...

冰海是我评分的第一个战役,那时确实经验不足,不过以我现在的情况来评的话,大概会给4.2分。仍然平衡不可能上5分,不管是4+还是4-其实并没有本质上的区别。至于地图有空白确实不能成为扣分的理由。

还有反复强调的一点是,你又不是新手了,你打了这么多战役当然对这些很熟悉了啊,但是没有太多战役经验的玩家甚至根本就没玩过战役的玩家来玩,那不是凉了吗。我评分的时候已经有一定的打局底子了,而且也有相当的战役阅历了,之所以我评的正是因为当时其他两位评委没打过boss。
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发表于 2020-2-23 18:33:53 | 显示全部楼层
夜叔 发表于 2020-2-22 02:54
也不完全是这个意思。虽然我对难度过高的战役持反对态度。不过我个人感受不可以代表玩家群体。很多我不喜 ...

我大概知道你在說哪些戰役。如果要我評價的確那些戰役的可玩性或總分並不該超過此戰役。但在我回應你的問題前,我有兩點應該聲明:第一,你說的那些戰役的時代背景和這個戰役不同,早期的戰役由於技術不夠成熟的關係,以今天的評分標準都是會降低的。論壇上所有戰役的分數基本上都和戰役發布的時間有關係,如果說今天此戰役是在2006發布,我相信他是有機會拿到4.5分甚至以上。但很可惜的是他發布時間在2016,剛好和論壇上眾多RPG優秀作品相比就是相形見拙。第二,如你所說,戰役評分和個人喜好有關係,也與製作的難易度有關係,在創新上,許多非建毀型戰役所需的製作技術與成本是相當高的,這也會影響評分者對於作者的評價。的確,帝國上很難實現純RPG遊戲,但如何去突破原本建毀的規範而完成RPG戰役的製作,對於評價這個戰役的創新角度上十分重要。

回過頭回復你幾個問題:
我是觉得在这里玩到的很多战役有些本末倒置,包括这个评分系统本身,我个人是不认同的。就像一个歌手大赛,评委可以从选歌,唱功,技巧,台风,形象各个方面给于打分。但我绝不认同这几个方面的分值是一样的。如果总分是10分,唱功,歌曲,情感就占5分,而服装,道具,台风也能占5分,这就是本末倒置

論壇評分五項為:可玩、平衡、地圖、創新、故事與指示。以這個標準來說,你說的"地圖美觀"就算做到極致,那也只占五分之一;反而如果地圖很一般,但可玩性高、難易調整合理、指示明確,則這個戰役就已經有了五分裡面的三分了。以這個評分機制來說,此評分系統所反映的高分反而是正是你所提倡的"好玩戰役"。只能說或許有些戰役的評分有失公允了,並沒有按照此機制在評價戰役。但如果以你的理論和評分系統的原意來看,評分系統本身並無問題。

可我绝不认同这是5分的帝国。这不如去下个仙剑奇侠传玩好了, 内容不比这个精彩?画面不比这个仙?故事不比这个凄美?

的確,在帝國本身的基礎上製作RPG,不如直接去玩RPG。許多玩家常會向製作者提出這樣的問題:為什麼要大費周章的在帝國上製作非建毀戰役,那怕這些類型根本就不適合用帝國製作。關於這點我的回答是,因為許多製作者把帝國視為一個創作的平台,而論壇鼓勵創作者們去探索帝國製作的可能性。事實上,創作一個非建毀戰役所需的精力與工作量是遠遠高於普通的建毀的,而且要達到高分更是困難。因此早期評分者會以製作的角度出發,給予這些戰役額外的創新分數。就算如此,在2017年的"傭兵"發布之前,論壇上以及AOKH上所有RPG戰役都沒有一個拿到過5分,這也是事實。因為就算了解這些戰役本身製作上的困難,評分者也無法昧著良心給予這些RPG戰役滿分---因為它們的確還沒到達那個高度(以我目前的水準來看,甚至傭兵都不應該是5分)。所以我並不認為,除去文章首段所說時代背景上的因素外,這些戰役的評分或許偏高了,但沒有到有失公允的程度。

最後,我個人對於戰役製作區的態度是,希望像你這樣一般玩家能夠更沒有忌諱的表達自己對戰役好壞的看法。只要針對的是戰役本身而不是作者,所有好壞意見都是歡迎的。以我而言,我認為作者們會希望作品獲得更多有用的批評,如果是發在一些作者看不到的地方,那麼作品就無從改善也無從進步。所以你把意見說出來,對論壇來說絕對是好事。

傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
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