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[教程] 【长篇大论】五重境界理解帝国时代II

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 楼主| 发表于 2018-7-14 21:29:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
五重境界理解帝国时代II

作者:誰慢慢懂

前言:

       前一段时间和晓婷大佬和猫眼大佬在群里聊到了如何才能使菜鸟脱菜的问题,因为最近真的遇到了很多的菜鸟,他们不知道如何进步,也不愿意去练习,所以玩了很多年还是菜鸟。在此问题之上,我们又讨论到了到底该如何理解帝国时代2这个经典的老游戏,因为大多数人对这个游戏的理解是错误的。他们由于对游戏理解错误,导致无法进步,玩了十几年还是沉迷于打简单的AI来自娱自乐,打起联机来什么都不会。有些菜鸟甚至还自以为是的发表出各种各样哗众取宠的神论,也不吸取他人的批评,真是无可救药。

       当时我心血来潮,想到了用五重境界来理解这个游戏,下面就跟大家来分享一下我的理解,希望那些渴望进步愿意练习的菜鸟玩家们在看完这个帖子之后,能形成对这个游戏的进一步认识,抛弃以前对游戏理解的误区,从而使自己得到进步。

       理解帝国时代2这个游戏的人,和不理解这个游戏的人,玩起来的差距有多大呢?举一个很典型的例子,两个月前我碰到了一位“大神”,这位大神号称剑士系是打电脑最有效的兵种,而且拍车可以很好的防御电脑的进攻,还讲的头头是道,不听从任何人的劝解。这位“大神”看上去好像很厉害,结果他却只能在丛林竞技场这个图1V7难的原版电脑。后来一位大佬证实了在丛林竞技场1V7难只用村民就能打赢,用村民就能完成的事情,还需要用剑士和拍车吗?这就是对游戏理解的差距,不理解这个游戏的人永远不会知道该怎么去玩这个游戏,只会利用原版电脑的弱点耍一些小聪明,殊不知利用完全碾压的经济就可以轻而易举的战胜电脑,发表出这种神论也是很正常的事情了。

        菜鸟玩家如果能够虚心求教,花时间去练习,我是很乐意去帮助他们的。如果本来就菜,还觉得自己很厉害的人,很抱歉我认为跟你争论都是浪费时间。

       注:本文全文都是我纯手打出来的,没有借鉴任何一篇相似的文章,转载请注明出处。本文旨在让新手理解帝国时代2这个游戏是个什么游戏,阐述这个游戏中最应该先学的是什么内容,应该后学的是什么内容,从而让新手能够早日脱离菜鸟的水平。不愿意单机对着电脑认真练习基本功的,或者懒惰而不能坚持的人可以立刻关掉这个文章,因为就算你看再多攻略再多教程,不去练习也是白搭。玩这个游戏只是为了弄各种花样来跟电脑自娱自乐的,只喜欢缓慢发展打后期的,或者是只想玩各种各样的奇葩模式的,也可以关掉这个文章,因为你完全没有提高竞技水平的必要(我并不否认这些玩法,见后记)。

        当然我自己的水平并不是很高,只是对游戏的理解比较深罢了。下文写的很多东西我自己也不能做的很好,也难免会有写错的地方,还望各位大佬批评指正。

       本文中出现的一些俗称解释:
叉叉——枪兵系,长矛兵,长枪兵,长戟兵。
毛毛——矛兵系,掷矛兵,精锐掷矛兵。
肉马——斥候系,斥候骑兵,轻骑兵,翼骑兵。
鸟——鹰勇士系,鹰斥候,鹰勇士,精锐鹰勇士。
TC——城镇中心(towncenter)。
直城——在黑暗时代将经济发展到一定规模,以此为基础可以连升两个时代直接到达城堡时代的战术。
马爆——大量生产骑士系单位,目的是给敌方经济和军事造成重大打击的战术。

       本文所针对的主要模式:标准模式,即黑暗时代开局,地图尺寸正常,低资源,地图显示未探索,游戏速度正常,人口上限200-500,胜利条件征服的模式。使用这个模式的玩家是最多的,各大联机平台和国际比赛使用的也是这种模式。




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 楼主| 发表于 2018-7-14 21:30:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-7-14 20:19 编辑

正文:

       帝国时代2到底是个什么游戏?打人机虐电脑的游戏?开心农场游戏?围家过家家的游戏?讲究排兵布阵的游戏?合纵连横,远交近攻的游戏?揭示世间万物相生相克的游戏?专打后期大规模多兵种混合作战的游戏?其实都不是。总体来说,这个游戏应该分为五重境界来理解:

第一重,采集资源
第二重,利用资源
第三重,经济调配
第四重,控兵,意识,大局观
第五重,完美的操作细节

       每一重境界都代表着游戏水平的极大提升。前面层次的境界是后面层次的境界的基础,抛弃前面层次的境界去谈后面层次的境界没有任何意义。


       也就是说,这个游戏中,资源才是一切的基础,经济基础决定上层建筑,其他的一切战术都是确立在经济的基础之上的。要是不会资源利用,不会经济调配,谈什么战术都是没有意义的,对于民族的理解再强也是没有意义的,控兵控的出神入化同样没有意义。比如一个人连匈奴28+2直城都不会,却在问“匈奴打凯尔特应该怎么打啊?叉叉加重冲简直无解啊!”你连直城都不会,对面只要会直城,出几个骑士就把你打死了,还需要叉叉加重冲吗?这就是典型的连基本的经济调配都不会,就开始考虑意识和大局观的问题。好比走路还没学会,就想飞,真的是贻笑大方。

       再举一个非常常见的例子,在一场群局比赛中,有高手,也有菜鸟。高手采取马爆的战术,菜鸟看到高手马爆,采取出叉叉防守的策略。但是最后菜鸟仍然被高手用马爆轻而易举的干掉了。面对马爆出叉叉,这个战术没有任何问题,叉叉克制骑兵,玩过帝国的人都知道,然而菜鸟为什么还是被轻而易举的干掉了呢?原因就在于双方的资源利用和经济调配水平相差太多。高手的TC不断生产农民,每个村民都在高效率地工作,而且把采集到的资源悉数用来马爆。而菜鸟的TC时不时地停止工作,村民时不时地闲置,木头剩了一两千,也不盖兵营也不种田,只出叉叉却采了一大堆的黄金用不出去。如此看来,菜鸟被高手轻而易举地干掉再正常不过了。因此,经济基础才是重中之重!在经济碾压面前一切战术都是没用的。

       接下来为大家用很长的篇幅详细解释一下这五重境界的内涵,让大家能够进一步地理解这一点:




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 楼主| 发表于 2018-7-14 21:30:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-7-14 20:23 编辑

第一重:采集资源

       一句话概括,就是“只采资源不出兵”,这个阶段是很多新手玩家所停留的阶段。这也是那些玩死斗、玩高资源开局、玩资源极其丰富地图的菜鸟玩家为什么不能进步的原因,因为这些模式直接跳过了采集资源这个阶段,一开始就给你足够的资源发展。连最基本的东西都不会,还谈何进步呢?

       采集资源的能力是最基本的能力,只需要知道食物要在羊、猪、果子、鱼处采集,种田也可以获取食物,伐木可以取得木材,采金矿可以获得黄金等等。但是处于这个阶段的玩家只会采集资源,其他几乎什么都不会,不知道什么时候该升封建升城堡,怎么做才能升到封建升到城堡,发展速度极慢,而且不升级到满科技的兵种决不出兵。不会利用资源,常常剩下成千上万的资源烂在仓库里。不会经济调配,常常因为缺乏木材食物黄金中的某一项资源而无法出兵。出兵只会出单一兵种,比如只盖马厩出游侠,城堡兵几乎不出。只会出村民,甚至300人口上限出了280村民,却一个兵都没出。

       对于还处在这个阶段的玩家,可以先学着提高以下几方面:1.城镇中心尽量不断生产村民。2.尽量保证所有村民不空闲。3.学会如何利用资源。最好多跟别人联机玩,学学比你厉害的人是怎么玩的,自己一个人打电脑很难进步。
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 楼主| 发表于 2018-7-14 21:30:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-7-23 15:00 编辑

第二重:利用资源

       一句话概括,就是“兵跟着资源走”,也就是学会把所有采集到的资源都尽量用出去。帝国时代2里面的分数是这样计算的:在仓库里的资源10点算1分,用出去的资源5点就算1分,这种算分的方式就可以体现出把资源利用出去是非常重要的。当然,你首先要学会如何采集资源,资源都没有的话就谈不上利用了。

       不会利用资源,是绝大多数玩家的通病,他们采集了一大堆的资源,却只放在仓库里面看,不用出去,就好像资源存在仓库里面能自动再生资源一样。很多前中期基本功还不错的玩家,打到后期却不知所措,原因就在于后期村民数量多起来以后,资源的采集速度已经变快,他们却不能及时的把采集到的资源都用出去。明明把资源全部用出去就赢了的局,硬是因为几千上万的资源活活烂在仓库里面输了。

       采集的资源就是拿来用的,不用出去就跟没采过没有区别,就算出兵拿到前线送死,也比烂在仓库里面强。特别是后期,当你的某项资源溢出非常多的时候,要尽量想办法把这些资源用出去。高手基本上可以做到前期每项资源的数量都是两位数,就算是后期也不会溢出太多资源。提高帝国水平的第一步,就是学会把采集到的资源都用出去。养成利用资源的意识,你就已经比绝大多数人强了。

       那么该如何充分利用资源呢?基本的思路是:1.木材多的时候,多种田,多盖军事建筑,多造贸易马车。2.食物多的时候,多生产村民,升级需要食物的科技,多出需要食物的兵。3.黄金多的时候,多出黄金兵,黄金这个资源绝对不嫌多,想用的话很快就会用完。4.石头多的时候,在家里的资源点处,或者野金野石处盖城堡,在前线阵地盖炮塔。5.市场买卖。6.多人局进贡给盟友。

       当然,当资源溢出之后,再被动地利用资源是不高效的。比如对方出了海量的叉叉,而你只有食物,没有木材和黄金,所以只能硬着头皮出肉马,结果出的肉马只能全送了。想要把资源利用地更有效,就要结合下文的经济调配还有战术意识了。
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 楼主| 发表于 2018-7-14 21:30:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-7-14 20:29 编辑

第三重:经济调配

       一句话概括,就是“资源跟着兵走”,也就是根据你想要出的兵种,来调配你采集的资源。这是很难的一步,也是晋升为高手的关键一步。经济调配和资源利用环环相扣,良好的经济调配能让你更有效地利用资源。经济调配在不同的时期有着不同的要求:

1.前期       

       在阿拉伯图中,前期的经济调配的套路基本是固定的,按照一个固定的套路来分派村民工作。经过帝国2十几年的发展,每一种发展套路都可以精确到第几个村民应该干什么,只需要按照这些固定套路来进行经济调配就行。可以通过不断的练习将这些套路烂熟于心。

       常见的战术有28+2直城马爆,21p封建打肉马,22p双靶场步弓,22p剑士转弓,22p剑士加塔,肉马转弓,肉马转马爆,黑快跳城,黑快转封建双靶场等等。这些套路已经都成为定式,想要学习这些封快黑快战术的具体经济调配的玩家可以去看看这个帖子http://hawkaoe.net/bbs/thread-143691-1-1.html (这个帖子详细介绍了帝国时代2九大开局战术)。当然我个人建议新手先学会最基础的直城,毕竟这些前期战术要比直城难得多。想学习的新手玩家还可以去看优酷上封心的教学视频(优酷搜索“帝国时代国家队”,再从中找教学视频),或者找国际超高们(推荐viper,liereyy)的录像学习,再或者可以看看群内高手的录像,或者自己打局的录像来反思。

       在众多的基础战术中,我认为28+2直城是最基础而且最适合新手打出效果的,能够16分半到城堡出马就已经很有杀伤力了。学会了28+2直城,再去学习其他战术都是顺水推舟,手到擒来。所以我建议不会经济调配的新手先从28+2直城开始学起。具体流程可以看我的28+2直城详细教程http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-140085-1-1.html (这个教程也很久没更新了,这几个月版本的变化让我也有了很多新的理解,有空把这个教程再更新一遍)。还可以看看晓婷大佬的【WK新时代】直城战术体系http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-141567-1-1.html(这篇文章具体剖析了在WK版本中各个民族在各种情况下的直城方式)。

       我个人推荐新手练习时使用阿拉伯地图,单机练习,将对手设置为一个不动AI或者最低难度的标准AI。先练习直城,再练习BOOM(后文会提到)。这两者虽然对提升单挑能力的帮助不是那么大,但是可以很好的锻炼你的资源利用和经济调配能力,学成之后就可以在群局或者打AI局中发挥巨大作用了。然后再学习各种黑暗时代和封建时代的战术,增强单挑能力和综合能力。

       当然,在其他的地图中,特别是超级随机(MR)这种随机性特别大的地图,经济调配就对玩家提出了更高的要求。玩家需要在给定不同资源开局的情况下,选择不同的经济调配方式,制定不同的战术。


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 楼主| 发表于 2018-7-14 21:30:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-7-14 21:15 编辑

2.中期             
      
       在中期,经济调配要求玩家在保证军事不断的情况下同时发展经济。当然,对于新手而言,学会发展经济(BOOM)就行了,并不要求经济与军事并重。BOOM,顾名思义,就是利用已有的资源多开TC,不断生产村民,将生产出来的村民转化为更多的资源,从而实现资源的指数型爆炸增长。实战中,美洲民族3TC就足矣,非美洲民族4TC足矣,剩下的TC主要起防御作用,基本不再起生产村民继续发展经济的作用。因为TC投入的经济要过几分钟才能收回,开过多的TC则需要更多的时间来恢复经济,耽误了战机。

       那么该如何BOOM呢?怎么样才能让经济最快速地增长?下面我着重介绍一下在没有干扰的情况下该如何发展(以阿拉伯地图马爆民族35分钟60游侠为例)。当然,联机实战中是肯定会有人干扰你的,这就需要你在学会BOOM的前提下随机应变了。

       首先,直城。28+2盖市场和铁匠铺直城,封建时代生产的两个村民不用去采金(因为不需要在城堡时代马爆),而是去伐木或者种田。升级城堡时代的过程中研究一级伐木和一级种田。一到城堡立刻盖两个TC,升级二级伐木。TC的位置首选在木材旁边,如果木材旁边刚好有金矿或者石矿再好不过。

       其次,生产村民。三个TC盖完后,让三个TC尽量不断且均匀地生产村民。一有50食物就立刻生产一个村民。TC出来的村民先点在木头上,一有60木材(条顿为40木材),就立刻派一个村民去种田,非匈奴的民族还需要派一个村民专门盖房子(BOOM过程中卡人口非常伤)。也就是说这个过程中要保持木材量在60以下,食物量在50以下。村民数达到40左右的时候就可以基本保证3TC村民不断,此时开始采石头,然后攒够275木材(不列颠为138木材)100石头就立刻盖第四个TC,接着4TC出村民。35-45村民时升级一级手推车,升完一级手推车看情况升级二级种田。60个村民左右时升级一级采金,并开始让TC出来的村民采金。二级采金和二级手推车看情况升级,一般手推车在点帝王之前升,二级采金在点帝王之后升。然后盖修道院,大学(攻城武器厂),90个村民左右时点下帝王时代。

       再次,帝王前的准备。点下帝王时代的那一刻,就说明你已经做好了将资源转化为军事的准备,而不是到了帝王还打算把资源放在仓库里面看(无论你想出什么兵都是如此)。在升级帝王时代的过程中,一定要为刚到帝王的一波做好充足的准备,要不然你BOOM了这么长时间就起不到应有的效果。升级帝王的过程中,研究马的一级攻击,一级防,二级防。二级采金和二级手推车还没研究的话也需要研究。此时的木材已经不需要全部用来种田,而是用来盖马厩,盖6-7个马厩,研究血统和驯马术。攒够650石头起城堡。当然这段时间也需要继续生产村民,指派村民去工作。

       最后,马爆。到帝王之前,如果资源充裕的话,就可以开始出马。一到帝王,立刻研究重装骑士,三级防,还有征召。如果有三级伐木也可以研究,此时可以继续补充一些田。此时你的村民数已经达到110-120,经济发展特别迅速,可以在升级重装的过程中出一些马,然后刚升完重装就可以升游侠,并且把二级攻击三级攻击都升级。点下游侠后,就可以肆无忌惮的出马了。35分钟如果可以出60个满科技游侠,就说明你的BOOM能力已经过关了。

       当然其中还有很多很多的细节问题,这就需要各位在练习过程中慢慢完善了。网上也有很多BOOM的视频和录像,大家也可以从中学习。马爆民族的经济调配算是比较简单的,因为出马只需要食物和黄金,把木材都种田,然后出村民挖金子就行。而蒙古这样的民族,想出突骑的话,既需要食物研究科技和生产村民,又需要木材和黄金来出兵,还需要大量石头来盖城堡,这就对经济调配的要求就很高了。大家可以在学会马爆民族经济调配的基础上,去学习其他民族的玩法。

       需要注意的是,以上说的这种打法在实战中并不适用,因为你要到帝王时代以后才出兵,而帝王时代之前没有任何军事,也没有防守,敌人用封建时代和城堡时代的军事就能把你打垮。实战中需要你在封建时代和城堡时代就大量出兵,而且出了兵以后还要知道如何利用他们。这一点不着急学习,需要大量经验的积累。





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 楼主| 发表于 2018-7-14 21:30:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-7-14 20:31 编辑

3.后期

       后期就比较复杂了,经过了前期的固定模式,中期的BOOM,以及帝王的第一波攻势,游戏就来到了后期。此时一般来说大家黄金缺乏,木材食物丰富,家里城堡以及各种军事建筑戒备森严,在这种局面下应该要怎么打,怎么经济调配?下面说几个后期的重要要素:

(1)基本思路:如本章开头所说,“资源跟着兵走”,也就是根据你想要出的兵种,来调配你采集的资源。不同民族所出的兵种不同,根据对面出的兵种,你所要出的兵种也不相同。这些东西牵扯到对民族的理解和兵种克制,我们在下一章再说,这里就说一下如何经济调配。

       当你需要木材时,生产村民去伐木。当你需要食物时,多种田。当你需要黄金出黄金兵时,多派村民去采金,或者利用市场卖掉多余的木材食物,黄金快挖完时开始搞贸易。当你需要盖城堡出城堡兵时,多派村民去采石,石头挖完以后只能用黄金买,所以石头是最珍贵的资源。

       当木材多而其他资源少时,就派一些伐木的村民去采集其他资源,多种田。当食物多其他资源少时,TC生产村民去采集其他资源,必要时拿种田的村民去采集其他资源,不要怕浪费农田的资源,小不忍则乱大谋。当黄金多其他资源少时,是很蛋疼的,因为这时候只能通过市场买卖换取其他资源,而用黄金买其他资源是非常亏的(除了后期买石头),所以尽量不要采集过多的黄金,当采集黄金的村民数量足够以后,要立刻控制TC生产出来的村民去采集其他资源,而不是无脑将村民无限点在黄金上。当石头多而其他资源少时,多盖城堡,石墙等建筑进行防御,尽量不要拿石头买黄金,这也是非常亏的行为,因此也尽量不要采集过多的石头,够用就行。

       当然,高手会在一项资源即将溢出或者即将缺少的时候意识到这一点,并提前调配村民去采集相应的资源。这一点是很难做到的,只能通过不断的练习才能慢慢地理解。总之一定要将资源利用与经济调配相结合。

       比如条顿这个民族,你一开始想出骑士转游侠,就把木材都拿去种田,生产出来的村民再去采集黄金。一段时间之后,黄金缺乏,想转叉叉毛毛,就把挖光黄金的村民派去伐木,木材多起来以后多盖军事建筑爆垃圾兵,同时开始贸易。贸易成型以后,就可以开始出重投完克对面的垃圾兵。想盖炮塔或者想盖城堡出条顿骑士,就多派村民采石。

       经济调配的重中之重是对木材的利用,木材在后期是其他三项资源的根本来源。在游戏的任何时期都要保证一定数量的伐木工,因为在游戏的任何时期对木材都有需求。在前中期,木材主要用于种田,盖建筑,围家。在后期,木材主要用于贸易,盖军事建筑,生产需要木材的兵种。

(2)贸易:贸易是绝大多数地图中后期黄金的主要来源,想成为高手必须学会贸易。对于新手而言,贸易并不简单,因为贸易需要花费的资源很多,而且在回本之后新手也不能很好地将获得的黄金利用出去,因此不建议经济调配能力不好的玩家大量搞贸易,后期可以大量生产垃圾兵。贸易距离越长,效率越高,因此最好在地图的两侧盖市场进行长线贸易。前期一个贸易马车也别出!因为前期一个贸易马车获得黄金的效率还不如一个采金的村民,价格却比村民高很多。贸易的时机是前线压力不大且资源还充裕的时候。贸易需要大量的木材,所以准备贸易的时候一定要调配更多村民去伐木,比如挖完一块黄金或者石头后空闲的村民。

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(3)垃圾兵:垃圾兵也是后期的一个重要因素。垃圾兵,顾名思义,就是不需要黄金的兵种,即斥候系,枪兵系和矛兵系,WK版本中还加入了柏柏尔的组队奖励标枪骑兵系,马扎尔城堡兵马扎尔骠骑系,马来的剑士系。垃圾兵的优点是可以克制其他兵种,一方面垃圾兵互克,斥候系克矛兵系,矛兵系克枪兵系,枪兵系克斥候系。另一方面枪兵系克马,矛兵系克弓,斥候系克僧侣和矛兵系等等。实战中可以利用垃圾兵消耗掉对方的黄金兵,用少量资源的垃圾兵就可以抵抗住对面大量资源的黄金兵。

       由于垃圾兵不需要黄金,只需要木材和食物这两个帝国时代2最丰富的资源,垃圾兵的成本非常低,而且生产速度快,可以很快的形成规模。当贸易没有成型之前,垃圾兵是很有效的兵种。在没有贸易的局中,垃圾兵更是重头到尾都在出的关键兵种。

       但是,垃圾兵的缺点也非常明显。首先,身板脆,被攻城武器等高伤害兵种完克,特别是后期的重投,成型之后无论多少垃圾兵来冲都是送死的。其次,输出不足,只能用于防守和骚扰,没有推进能力。对面一座城堡,一排石墙或者几个炮塔就可以轻松挡住垃圾兵的推进步伐,因此单纯的垃圾兵没有终结比赛的能力。再次,生产大量的垃圾兵和控制大量的垃圾兵要耗费很多的控制力,起到的效果却不是很好,就如同鸡肋,食之无味弃之可惜。最后,垃圾兵缺少扭转战局的能力,当你的仓库中只剩下木材和食物,而对面却是大量的城堡和源源不断的黄金兵时,你出再多的垃圾兵也是回天无力了。

       当黄金匮乏,想出垃圾兵的时候,一定要多留木材,因为只有木材多,才能多盖军事建筑,才能多种田,才能爆出更多的垃圾兵,抵挡住对面黄金兵的攻势,甚至才能多盖房子防止卡人口!只要木材多,想转什么兵种就可以转什么兵种,斥候系,枪兵系和矛兵系都可以出。

(4)攻城武器:攻城武器是影响比赛胜负的决定性因素。重冲成型就是一路摧枯拉朽,重投重弩成型就是神挡杀神佛挡杀佛,而火炮和打包机只需要少量,稳扎稳打阵地战就可以轻松取胜。而攻城武器价格昂贵,基本上要等到贸易成型才能出的起。新手不喜欢起BK出攻城武器,也是因为攻城武器价格昂贵。但是如果你想要成为高手,学会多出攻城武器是必修的一步。

       帝国时代比赛的正确节奏是:前中期黄金兵互拼,后期黄金匮乏一边拼垃圾兵,一边出少量黄金兵,一边发展贸易,大后期贸易成型之后开展以攻城武器为核心,其他兵种以及城堡炮塔为辅助的阵地战。

       在黑森林,经典黑,绿洲等封闭地图中,重投是攻城武器中的最大杀器,有重投的民族在后期必出重投,重投绝对是后期的最强输出,后期大战比的就是哪边的重投多。在经济允许的情况下,应该能出多少就出多少,就算是蒙古,突骑肉马什么的也只是充数用的,最重要的还是重投。在战术上,干掉对面的重投就是关键,因此,重冲,火炮,打包机都可以出,能够很好的消耗对面的重投,也可用于摧毁敌人的城堡和炮塔。但是重冲和火炮并不能当主力,主力还是重投。
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(5)地盘:地盘是一个隐藏的重要因素。没有地盘就意味着没地方种田,没地方伐木,没地方贸易,没地方盖军事建筑出兵,也就意味着慢性死亡。就算你有再多的资源,没了地盘也是白搭。很多人在家破人亡之后仍然还有巨量的资源没用出去,这就是典型的资源利用能力不足。

       那么该如何占领地盘呢?就是多盖军事建筑,城堡,炮塔。军事建筑要随着军队的推进而不断推进,能做到这一点的人就可以称为后期高手了。军事建筑随军队的推进而推进有很多好处:第一,占领地盘,只要你在某处盖了军事建筑,你就占领了这块地盘,对方的村民想在这块地盘工作,对不起,随便出两个兵就把你赶回去。对方想越过这块地盘去攻击你,对不起,随便出两个兵就能骚扰你后方。因此对方只有清掉你的这些建筑才能反推,这能为你后方积攒兵力争取大量时间。第二,军队补给更快。第三,更容易设置军队驻扎点。如果军事建筑距离前线太远,在你想改变军队驻扎点时,已经生产出来但是在路上的兵却不能及时地改变他的目的地,这就对控兵造成了很大的影响,你需要手动去控制这些兵回头,否则很多兵会因此白白送掉。而将军事建筑直接盖在前线,就可以完全避免这个问题。

       以上讲了这么多有关经济调配的东西,就是希望大家能够理解帝国时代2是一个经济调配的游戏,每时每刻都要想着如何花费多余的资源,如何补充缺乏的资源,如何才能根据想要出的兵种,来调配采集的资源,这才是这个游戏的精髓所在,也是这个游戏的魅力所在。
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 楼主| 发表于 2018-7-14 21:30:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-7-14 20:40 编辑

第四重:控兵,意识,大局观

       这部分的内容就比较高端了,由于我自身水平有限,所以只能比较浅显地说一说,想要提高自身意识的玩家,就去多多研究高手的对战录像吧。多去思考思考高手做出一项决策时的原因。比如为什么要这么围家,为什么要把塔起在这里,为什么此时要出这种兵,为什么此时要研究这个科技等等。这部分我也打算分为几个重要要素来说明。

1. 对民族的理解:


       征服者版本中有18个民族,最新的高清版(WK版)中有31个民族,每个民族都有自己的特色兵种,特色科技,特殊加成,每个民族的科技树也都不同,因此每个民族都有属于自己的战术,都有在不同情况下最正确的出兵方式。对民族理解的错误会导致所出兵种的错误,比如用土耳其狂爆叉叉毛毛,这种错误可能是强大的资源利用和经济调配能力都无法挽回的,所以对民族的理解也特别重要。

       对各个民族的理解问题可能是帝国时代2里最火热的问题了,在贴吧和各个QQ群,每天都有很多讨论民族的人。讨论的话题无非就是“哪个民族最厉害?**民族和**民族哪个更厉害?”“**民族要怎么玩?出什么兵?”“**民族打**民族的时候要怎么打?”然后就有一大堆不同意见的人互相争论,也有很多根本不会玩或者根本没玩过几局的人出来发表一些神论,最后一般来说谁都说服不了谁。

       对于这种现象我很想发表一下自己的看法。诚然,给大家科普各个民族的正确打法是好事,对各个民族的正确打法进行一些科学的讨论也是好事,但是那些连游戏都没玩过几局的人出来发表一些误导他人的言论就实在不对了。一些连28+2直城都不会的人,连标准极难电脑都打不过的人,却可以大言不惭地在贴吧或者QQ群里说什么什么民族就应该出什么什么兵,A民族打B民族就是完虐等等。这就要回到开头所说的,要是不会资源利用,不会经济调配,谈什么战术都是没有意义的,谈对民族的理解也是没有意义的。你连该民族所需基本功都不会,凭什么说这个民族强?连怎么出这个兵种都不会,凭什么说这个兵种强?还有一些玩都没玩过的云玩家,就更没资格说了。

       只有对资源利用和经济调配达到一定水平的玩家,对各个民族以及各个兵种都有所使用过的玩家,才能了解这游戏什么时候该干什么,能干什么,才能比较准确的判断出什么民族强什么民族弱。水平不够的就不要一顿分析了,好歹在标准模式下不作弊打赢极难标准AI再说,这游戏不是你想的那么简单。什么都不懂的云玩家,还一本正经一顿分析好像自己很厉害说的都是对的,在我看来只是社会的悲哀罢了。

       还有一个现象,就是在分析一个民族时,用viper和liereyy这种世界顶尖选手的水平来分析,动不动什么民族都剑士塔,搞得好像现在帝国玩家人均都会剑士塔一样。这就好比在英雄联盟中分析刀妹这个英雄的强度,每个版本都拿国服第一刀妹的表现来分析,那岂不是每个版本都强?何曾被削弱过?民族固有强弱之分,但是最重要的是看谁在使用。我们在分析一个民族时也应该客观的分析,而不是动不动就拿世界顶尖高手的水平来分析,搞得你好像也能达到世界顶尖高手的水平一样。这些键盘侠玩的不是即时战略游戏,而是文字游戏,真是悲哀啊。

       这里也告诫一些新手玩家,如果你真的想进步的话,就应该一步一步脚踏实地慢慢来。别一开始就问哪个民族强,哪个民族强在哪里,什么民族该怎么玩,出什么兵,就算我告诉你匈奴强,你匈奴能28+2直城马爆吗?直城马爆都不会,那匈奴还强吗?就算我告诉你匈奴要出游侠,你能安全发育35分钟出60游侠吗?就算出不了60游侠,出6个总会吧?然而就算你会出6个,35分钟才6个兵,无论你选什么民族,无论你出什么兵都是没用的。所以一开始别问这些问题,老老实实地从基本功练起,从基础的经济调配练起,从28+2直城练起,比什么都强。

       重回正题,对一个民族的理解分为三个方面:1.民族加成。以及组队奖励中能与其他民族发生的联动。2.科技树。科技树又分为几方面:最高科技兵种,铁匠铺科技,大学科技,修道院科技,城堡特色单位及其他特色单位,城堡科技,经济科技等等。3.不同情况下该民族该出什么兵,使用什么战术。

       很多人说民族加成和科技树很难记,其实不然,你把这个民族玩一两盘,就差不多记住民族加成了。当你拿这个民族出过某个兵种的时候,你就已经记住这个民族拥有这个兵种了。没事的时候都可以去翻翻科技树,看这个东西还是挺有意思的。在这里推荐贴吧大神电磁波尔卡的一个帖子:帝国2HD版科技树http://tieba.baidu.com/p/5412940505 这个帖子里用表格对各个民族的科技树进行了很形象的展示,强烈推荐大家一看。至于不同情况下该民族该出什么兵,建议大家多看看高手的录像或者直播,高手都会尝试不一样的玩法,并得出这种打法是否可行的结论。实践才是检验真理的唯一标准,玩都没玩过,就看着这个兵种的属性自己推测这个兵强不强,或者动不动就剑士塔搞得你好像也会剑士塔一样的是行不通的。

       当你玩过几盘之后,熟悉了每个民族的科技树和民族加成,再结合后文提到的兵种克制的理解,就可以很好的做出不同情况下该民族该出什么兵,使用什么战术的判断了。



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 楼主| 发表于 2018-7-14 21:30:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-7-14 20:45 编辑

2.兵种克制:

       兵种之间的相互克制也是帝国时代2的一个很重要的机制。每个兵种都有其对应的克制兵种,否则这个兵种成型以后就无敌了。上个版本(5.6)的帝王骆驼为什么强,就是因为他几乎没有天敌。正是因为有兵种克制的存在,单一兵种作战永远不强,多兵种互相配合才能发挥每个兵种的最大威力。所以,理解各个兵种的互相克制关系也是非常重要的。

       只有理解了兵种的互相克制关系,并与民族的理解相结合,才能在各种情况下出应该出的兵种。当你在考虑出什么兵的时候,应该考虑以下三点:该民族的强势兵种;该民族科技齐全的兵种;克制对方兵种的兵种。下面举一些例子:

       比如意大利面对法兰克游侠,没有三级叉叉,但是可以出非常克制骑兵的热那亚弩手。柏柏尔、马里面对印度帝王骆驼,没有三级叉叉,重装骑士也打不过,此时就应该和印度对爆骆驼,柏柏尔的减价骆驼和马里的+3攻骆驼可以与印度帝王骆驼一战。阿兹特克内战,用剑勇或者豹勇士打鸟。玛雅内战,用羽箭手打鸟。印加内战,用投石手打鸟。

       还有一个老生常谈的话题:单挑条武>日武>豹勇士,群战日武>条武>豹勇士。记住就行了,反正实战中我打十把都看不到一把哪怕有这三个兵种中的一个上场,讨论这个没实际意义。

       总的来说,帝国2中的主要兵种克制关系如下:枪兵系克马上单位,矛兵系克弓箭单位、枪兵系,骑士系、鹰勇士系克远程单位,斥候系、鹰勇士系克僧侣,僧侣克象兵、少量骑兵,骆驼系克骑士系、斥候系,剑士系克鹰勇士系,火枪兵(投石手)克步兵。各个民族的特色单位都有其独特的克制与被克制的兵种,民族特色也会带来兵种克制的关系,这里就不一一列举了。

       当然,就算你知道要出什么兵,但是没有经济的支撑,出不了兵,那你知道的再多都是没用的。这就是那些天天在QQ群和贴吧吹嘘的理论帝为什么一打起实战来就不行的原因。这就要回到上一章所说的经济调配了。很多玩家都只习惯玩单一兵种,在转兵种的时候往往都是因为经济调配不得当,缺少某一项资源,导致出不了兵。这里我给大家一个建议,转兵种的时候一定要保证你有足够的木材(前文也有提过),有木材才能多盖军事建筑,军事建筑多才能多出兵,木材也能够通过种田转化为食物,木材和食物都丰富,就能想出什么兵就出什么兵了。还有很重要的一点,在转兵种的时候,铁匠铺科技,大学科技,兵营,靶场,马厩科技等等,只要能用到的都要研究,所以要提前预备好研究这些科技的资源。有科技的兵种和无科技的兵种强度相差甚远。

       想要看具体的兵种克制关系还有附加伤害数值我推荐两个帖子,一个是贴吧大神电磁波尔卡的帝国时代2 附加伤害的介绍https://tieba.baidu.com/p/5452197729 还有一个是cxt大佬整理的WololoKingdoms单位属性资料 http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-141075-1-1.html看完这两个帖子就可以知道所有单位对其他单位的附加伤害,以及可能受到的附加伤害了。


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 楼主| 发表于 2018-7-14 21:30:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-7-14 21:21 编辑

       再说一下附加伤害的计算,因为我看其他地方都没有很详细的说明。伤害计算机制的研究最早来自于Y神的帖子http://hawkaoe.net/bbs/thread-108470-1-1.html
       基本计算公式:单位A对单位B的附加伤害为:
Max(1,∑i  Max(0,单位A的类型i攻击-单位B的类型i防御))
其中Max为取大函数,Max(a,b)的意思为取a,b中的最大值,∑为求和符号。

       下面解释一下这个公式的含义:
①类型i攻击与类型i防御:每个单位都有其不同类型的攻击,也有相对应类型的防御。截止HD5.7版本,总共有33种类型(类型32为佣兵类)。比如类型1为步兵类,类型3为基础远程类(类型3防御俗称“盾牌”),类型4为基础进程类(类型4防御俗称“护甲”),类型8为骑兵类等等。http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-141075-1-1.html 这个帖子中列出了所有单位的类型攻击和类型防御,没列出来的类型攻击都无定义,在计算时只需要考虑已经列出来的类型攻击。没列出来的类型防御称为默认防御。一般情况下,默认防御的值为1000。
②∑i   Max(0,单位A的类型i攻击-单位B的类型i防御) 这一步的意思是将单位A所有已列出来的类型攻击依次减去单位B对应的类型防御,每一个求和项最小值为0,不能为负数,最后将所有项所得值相加。
③Max(1,∑i   Max(0,单位A的类型i攻击-单位B的类型i防御)) 这一步的意思是如果最终所得总和为0,那么伤害为1。也就是任何单位对其他任何单位一次造成的伤害(在命中的情况下)最小为1。
以上帖子列出的数值均不考虑铁匠铺科技。铁匠铺科技改变的仅仅是类型3的攻击(防御)和类型4的攻击(防御)。比如步弓手初始类型3攻击为4,研究箭羽之后变为5。
⑤高地(悬崖)上的单位打高地(悬崖)下的单位的伤害是原本伤害的1.25倍,高地(悬崖)下的单位打高地(悬崖)上的单位的伤害是原本伤害的0.75倍。多重的高地(悬崖)伤害不叠加。

       下面举几个例子说明:
例1
长戟兵
攻击:
类型4(基础近程类) —— 6点
类型5(战象类) —— 28点
类型8(骑兵类) —— 32点
类型16(船类) —— 17点
类型21(标准建筑类) —— 1点
类型29(鹰勇士类) —— 1点
类型30(骆驼类) —— 17点
精锐象兵
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型5(战象类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
       长戟兵对精锐象兵的伤害为:
(6-1)+(28-0)+(32-0)+(17-1000(小于0取0))+(1-1000(小于0取0))+(1-1000(小于0取0))+(17-1000(小于0取0))=65

       因此叉叉是对付几乎无敌的象兵的好办法。

例2
重装骆驼骑兵
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 18点
类型11(建筑类) —— 0点
类型16(船类) —— 9点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 9点
精锐马穆鲁克
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 11点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点
       重装骆驼骑兵对精锐马穆鲁克的伤害为:
(7-1)+(18-11)+(9-0)=22

       因此重装骆驼对精锐马穆鲁克有一战之力。

例3
玛雅满科技精锐羽冠弓兵
攻击:
类型1(步兵类) —— 2点
类型3(基础远程类) —— 9点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点

印加满科技精锐鹰勇士
防御:
类型0(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) ——4点
类型29(鹰勇士类) —— 0点

       玛雅满科技精锐羽冠弓兵对印加满科技精锐鹰勇士的伤害为:
(2-0)+(9-10(小于0取0))=2

       因此不存在9攻羽箭手打不动10防鸟的说法。

       觉得以上计算过程太复杂,或者看不懂,或者懒得看的就直接去看电磁波尔卡的帖子吧。


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 楼主| 发表于 2018-7-14 21:30:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-7-14 21:22 编辑

3.快捷键

       快捷键真的是非常重要的一环,学会使用快捷键是萌新脱菜的关键一步,甚至可以作为脱菜的标准。作为新手更要将快捷键视为重中之重!其实在第二重境界之前就应该开始慢慢理解快捷键的用法了,但为什么在这里才说呢?因为他确实算第四重境界里的东西。学会使用快捷键能够大量简化操作,从而使你的操作提高很大的一个档次,提高的程度甚至会让你自己都惊叹!如果能够熟练地运用快捷键,你会发现以前很多你做不到的操作都可以轻而易举的做到了!因此学会快捷键是帝国玩家的重中之重。其实不仅是帝国,快捷键在其他游戏中的地位同样很高。

       如何学习使用快捷键呢?我推荐猫眼老师的一个教学视频https://www.bilibili.com/video/av15993077/ 这个视频解释了两种默认快捷键,征服者默认快捷键和AOFE快捷键的区别,并推荐新手使用AOFE快捷键。如果是以前就玩过征服者,对征服者版快捷键已经有所熟悉的玩家可以考虑继续使用征服者快捷键,但是需要改键,把所有常用的按键改到键盘的左半部分。视频中还演示了直城过程中所用到的快捷键及其使用,推荐大家都去学习一番。

       一开始使用快捷键肯定会有所不习惯,但是你必须强迫自己使用快捷键进行操作,而不是再使用原来鼠标移动点击的操作。几盘过后就可以对快捷键很熟悉了。熟悉快捷键以后你就会明显地感到自身水平的提升。熟悉之后,你还可以对现有的快捷键进行不断地优化,使之更加适合你的操作。

4.地形与侦查

       地形的意思就是地图上树木、悬崖、高地以及其他资源的分布。在阿拉伯图中,一个好的地形意味着四周树木环绕,易于围家;金石都处于后方,不易被骚扰;金石分布不集中,不容易被一起控制;前方没有大量的高地;后方有很大的纵深地带等等。反之便是不好的地形。一个好的地形是取得胜利的一个重要因素。

       再好的地形都需要充分利用,才能发挥出它的效果,因此侦查就是很重要的一环。通过侦查,找到各种资源的所在地,判断哪些地方要围,判断哪里是容易被进攻的点,并在这些点以及资源点进行重点防守。同时,通过侦查地方的地形,判断双方地形的差距,决定是该进攻还是该防守。如果进攻,又从哪个方向进攻。侦查对方的资源点在哪里,判断该如何才能进攻到对方的资源点。如何判断就不是我能够说清楚的了,大家还是要多多研究高手的对局。

5.地势

       众所周知,帝国中在高地上的单位攻击高地下的单位有额外伤害,并对来自高地下的攻击有伤害减免,在高地上能够发挥巨大的优势,以少胜多,以弱胜强。利用高地既能巩固自己的优势,也能在劣势下翻盘。因此对地势的把控也很重要,无论是进攻方还是防守方,优势方还是劣势方,都不应该放弃对高地的控制。对一块关键高地的控制往往能决定一场比赛的胜负。

       对高地的控制主要有两种方式,第一,军事控制,将军事单位放置在高地上,进可攻,退可守。第二,建筑控制,把建筑盖在高地上。特别是将城堡盖在高地上,城堡将变为坚不可摧的防御工事。

6. 对全图资源的把控

       从所属位置来看,资源可以分为两种,一种是玩家所在区域周围的资源,一种是分布在野外的资源。在1.5版本的阿拉伯图中,每个玩家所在区域周围都有8羊2猪3金2石,还有3-4只鹿,在野外有5个圣物,还有若干野金和野石(单挑时有2野金1野石),当然木材也是很重要的资源。对于以上资源的控制也是非常重要的,控制对方越多的资源点,距离比赛的胜利就越近。

       想做到对全图资源的把控,首先就要做好侦查,以单挑为例,先要找齐8羊2猪3金2石,以决定如何防守,并找到对方这些资源的所在位置,以决定如何进攻。在地图的其他区域,也要做好侦查,找到野金野石和圣物的位置,并提前采取占领这些资源的措施,在后期野金野石和圣物都是很重要的经济来源。在高手的对局中,我们可以看到高手们为了争夺野金野石真是使出了浑身解数。

       控制资源点的方式主要有两种,一种是军事控制,通过军事单位原地驻守或者不断地来回拉扯控制这块资源,另一种是建筑控制,通过盖箭塔,压城堡,盖军事建筑,或者把资源围起来的方式控制资源。利用地形和高地来控制资源也是很重要的。防守资源点的方式同样是军事防守和建筑防守。


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 楼主| 发表于 2018-7-14 21:30:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-7-14 20:52 编辑

7. 单挑与群局意识

       以上的几点无论在单挑还是在群局中都是很重要的,无论是单挑还是群局,都要根据民族,地形,地势,资源位置来确定自己的打法。

       群局和单挑有很大的不同。单挑只是两个人的对抗,而群局则需要团队的合作。群局有坐边和坐中之分,坐边的玩家距离敌人近,处境更加危险,更容易受到敌人攻击。坐中的玩家距离敌人远,环境相对安全很多。因此坐边的玩家要顶住压力,为坐中的玩家争取时间,坐中的玩家要利用自己的位置优势,帮助坐边的玩家扩大优势或者挽回劣势。

8.控兵


       首先必须要强调一点,控兵是建立在充分的资源利用和经济调配上的!如果你的仓库里还有上万的食物,还没拿来出肉马,然而你却把全部精力都花在控制前线的三四匹肉马上,看到叉叉就跑,看到村民就砍,还能顺便砍个拍车什么的,好像自己很帅,操作一流,区区几个兵在我手上有着一骑当千的感觉,敌人就拿你一点办法都没有。其实这种行为说好听点就是本末倒置,说难听点就是你在秀尼玛呢!

       在碾压的经济面前,再强的控兵都是没用的。你和尚加拍车控的很牛逼是吗?我出一百个肉马,全给你砍翻了。你步弓毛毛控的很牛逼是吗?我出一百个圣殿,不要控都把你全部吃掉。所以有资源出兵就先出兵,出完了再控,成倍的兵力能发挥的作用肯定比你控几个兵的作用大得多。有个很常见的情况,明明出一百个兵就能赢的局,硬要在那里专心致志控几个兵给控输了。

       虽然如此,控兵的重要性还是不可小觑,一波失败的控兵很可能会导致整局军事上的劣势。在充分的资源利用和经济调配的基础上,只要出了兵就需要控。要是你出了兵全部都拿去送,经济再好也是没用的。控兵控的好可以让每个兵都发挥出大于一个兵的作用,从而扩大优势。顶尖高手甚至可以做到基本不浪费一兵一卒。在不超过自己控制力范围的前提下,一定要协调好控兵和控经济这两方面的轻重。

       下面说几个控兵的常用技巧:
       1.军事建筑物编队,利用MQ(多重生产队列)机制出兵。2.将处于前线的兵编队,以便控制。3.远程单位利用对方单位的攻击间隔走A(hit and run,用于控弓,控船)。4.变换阵型躲箭,躲投石车攻击。5.投石车,火炮强制攻击。6.每个僧侣编一队(多僧侣时三个僧侣编一队),一对一招降对方单位。7.村民利用木栅栏和房屋小围自己,来防守对方的少量近战兵。8.近战单位使用分散阵型冲击集群远程单位。9.远程单位通过风筝或者躲进树林角落,建筑物角落,悬崖,小水潭等封闭地区对抗近战单位。10.使用巡逻,让军队自动攻击最近的敌方单位。

       当然,在观看超高对局录像的时候我们会发现他们会有很多令人赞叹的精彩操作(masterpiece),比如利用农民小围,将对方的部队围起来瓮中捉鳖。学有余力的玩家可以去学习一下。

       再说几个控兵中的常见错误:
       1.军事单位驻扎点选择错误,或者没有及时更改驻扎点,导致兵一排一排的去送死。2.在家里调整经济的同时忘记控兵,导致前线的兵全部送掉。3.不控兵,被对面控兵秀死。4.错误估计敌我双方军事力量对比,或者撤退不及时,导致全军覆没或者持续以少打多越亏越多。

9. 多线操作

       多线操作是一个要求很高的能力。利用好快捷键可以大幅提升你的多线操作能力。最简单的多线操作就是在经济发展的过程中一边生产村民,一边种田,一边盖房子。再复杂一点就是一边发展经济,一边在前线控制一小队兵。对于高手而言,多线操作就是后期在地图的各个位置开辟战场,这里几个兵营,那里几个攻城武器厂,这里几个兵,那里几个兵,只有200人口上限,却仿佛整个地图都在打仗,真是让人看得大呼过瘾。

       多线操作要求玩家具有很强大的手速与控制力,控制力越强的人,可以做到越完美的多线操作。控制力并不是与生俱来的,而是通过不断的对局磨炼出来的。

       到这里做一个总结,资源利用就是把仓库里的资源都用出去,不论是用来发展经济,还是出兵,还是研究科技,都要比一直放在仓库里面不用要好。如果要合理利用的话,就要配合上经济调配和战术意识了。经济调配得当的话,你的资源利用就不是被动的,而是主动的,想出什么兵就出什么兵,而不是发现只有食物过剩只能出肉马,发现只有黄金过剩而只能利用市场买卖等等。战术意识好的话,就可以让你的资源用到该用的地方,比如针对敌方的出兵来出兵,而不只是追求把资源都用出去而乱出兵,或者是将兵力派到最应该去的位置,而不是单纯在家里防守等等。

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本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-7-14 20:53 编辑

第五章:完美的操作细节

       完美的操作细节,就是将前面几重境界中的内容都做到极致。控制好各个村民的采集位置,将采集资源的效率最大化。资源用的一点不剩,将资源利用到极致。想要什么资源就来什么资源,将经济调配到极致。张弛有度,进退自如,运筹帷幄,用兵如神,将控兵,意识,大局观体现到极致。

       举个最简单的例子,前一段时间看当年情直播,高丽28+2围家直城,一到城堡可以盖一个城堡和两个TC,村民不断,高丽马车也不断。而操作细节做得不好的人,可能在相同情况下连一个城堡都盖不起,这就是细节做得好与不好之间的区别。你可能觉得对方跟你水平差不多,但是你就是被对方轻易就打败了,就是因为对方在很多细节上都做得比你好,积少成多,优势就会变得特别明显。

       想要做到完美,的确是很难,需要一分天分与九十九分的汗水,并不是吾等娱乐玩家可以做到的。但是你可以努力将细节做到力所能及的完美。目前将各个操作细节做得最完美的人我认为是liereyy,一个15岁的少年能有这样的细心真是令人赞叹,他的对局也极具观赏性,强烈推荐各位去看。而意识和大局观上表现的最完美的还是viper。
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后记:

       五重境界并不是相互分离的,而是相互渗透的。比如经济调配本身就是一种资源利用,也是一种意识和大局观。我划分五重境界最主要是想说明基本功,也就是资源利用和经济调配能力在帝国时代2这个游戏中的重要性,那些基本功都不会,却老想研究民族研究兵种研究战术的人是时候改变一下你的观念了。

       当然,不同人玩游戏所追求的东西不一样。玩游戏就是为了快乐,只要玩得快乐,那就是对的,没必要去强迫他人改变自己玩游戏的方式。有些人玩帝国是为了追求竞技上的胜利;有些人是为了怀旧,找回童年时玩这个游戏时的情怀;有些人是为了和朋友一起玩增进友谊;有些人是为了自娱自乐,自己做个场景或者弄个奇葩模式和电脑玩;有些人是为了通过玩这个游戏交到更多的朋友,大家一起玩;有些人将帝国当成养成类游戏或者开心农场来玩……

       我这篇文章只是写给那些想要提高帝国水平的人看的,很多自娱自乐,或者只是单纯陪朋友玩的人,他们并没有提高水平的需要,也就没有必要看这篇文章了。

       认真看完这篇文章的人,再去看高手的对局,或者帝国主播的直播,应该都会有更新的理解,理解他们为什么在这时做这个事情,那时做那个事情,使用这个民族为什么出这个兵等等。而不至于看到一个主播分数低就无脑喷他菜,这种喷子行为真是令人恶心。

       当然,上文所说的只是帝国时代2中对战的一部分,而且只是对战这一部分中黑暗时代开局,标准资源,游戏速度正常,人口上限200-500,胜利条件征服的标准模式,也是最多人玩的模式,这种模式并不能完全代表帝国时代2,帝国时代2的魅力远不止此。还有剧情战役、联机场景、随机地图、人工智能、mod研究等等。帝国时代2是一个非常开放的老游戏,里面所有的数据、单位、模型等都可以任你编辑和修改,玩家们可以从这个二次编辑的过程中享受到更大的快乐,这才是帝国2真正的魅力所在。如今的帝国2还在不断地发展,新功能新技术的出现,让如今的帝国2和十几年前的帝国2相比,可玩性更高。

       比如UP1.5中的新功能:①改变一个单位的生产成本、碰撞体积、射程、抛射物以及尸体单位(骑士死后变成肉马)等等。②改变天气(雨,雪,雷)。③改变地形,将帝国中原有的地形改变为其他地形(如红警中的地形)。④自定义科技,比如将斥候骑兵升级为西徐亚的斥候(一个英雄单位),在城堡中训练村民,在奇观中训练眼镜蛇车等等。而且以上这些功能不需要使用Mod,直接在剧情战役、联机场景、随机地图就可以实现!我们可以据此在帝国时代II的游戏中作出各种各样神奇的效果。

       以下推荐几个利用UP1.5的新功能做出的令人大开眼界的新作品:
【UP1.5剧情战役】怀念 http://hawkaoe.net/bbs/thread-141809-1-1.html
【UP1.5随机地图】万物生 http://hawkaoe.net/bbs/thread-140824-1-1.html
【UP1.5联机场景】尸如潮水 http://hawkaoe.net/bbs/thread-140888-1-1.html

       最后感谢一下晓婷大佬,柳神无敌,企鹅大佬等大佬对这篇文章的大力支持(虽然我也不清楚他们都支持了些什么)。同时也感谢每一个能看完这个帖子的朋友,能花时间看完我这篇将近两万字的文章确实让我挺感动的。希望大家在看完以后能给出自己的意见,不要老是发一些“支持,鼓掌!”“膜拜大佬”之类的话,没有任何意义。我很希望大家能对这篇文章挑毛病,比如哪里写的不好,哪里写的语句不通顺,哪里的内容表述不清楚,哪里还需要增加一些内容或者减少一些内容,还有太无聊了看不下去之类的。

附:企鹅大佬就是帝国之神!
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发表于 2018-7-14 21:30:52 | 显示全部楼层
五重帝国终于发布了!
UP1.5场景 靛蓝魔法世界 制作中
WK随机地图 ZR@动物园 制作中
AI Zooman 制作中
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发表于 2018-7-14 21:32:40 本帖来自手机 | 显示全部楼层

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二四!沙发被晓婷抢了!
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发表于 2018-7-14 21:50:06 本帖来自手机 | 显示全部楼层
慢慢大佬为论坛立德立功,如今又立了言,德言功俱全,真乃圣人!

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你这和“膜拜大佬”有什么区别!  发表于 2018-7-15 15:11
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发表于 2018-7-14 22:40:20 | 显示全部楼层

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