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[教程] 帝国时代2九大开局战术分析

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 楼主| 发表于 2018-7-10 20:56:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
浏览了一遍翔鹰帝国网有关对战方面的帖子,真是感叹一切资料应有尽有。但是在打法教学上的帖子却不多,除了直城和海战以外的打法都没有出现过,所以我就来发了这个帖子。如有问题还望各位大佬能够提出,一起交流。

这个帖子参考于aoktw.com,如果涉嫌侵权我立刻删除。适用的版本为wololokingdoms,地图为阿拉伯。原帖中有很多文字,语序甚至是内容上的错误,我对此进行了修改,还将字体由繁化简,将一些词语的台湾叫法替换成了大陆叫法(如装甲步兵→剑士)。还按照我的理解增加了许多内容,比如封建后期与城堡初期该怎么打。而城堡中期以后变数太大,就不再做描述。

帝国时代2九大开局战术如下:剑士塔、肉马开局、步弓开局、剑士开局、黑快转封、黑快跳城、纯塔、老鹰开局、前置枪矛。接下来给大家一一介绍。

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 楼主| 发表于 2018-7-10 20:58:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 白露为霜 于 2018-7-10 21:39 编辑

剑士塔(armstower)
剑士塔是游戏内一种非常凶猛的战术,顾名思义就是上封建后利用剑士掩护村民盖塔,瘫痪其经济,其特点是高风险但高报酬,在一般阿拉伯单挑中非常热门。

剑士 :封建初期近战王者,不怕少量斥侯与枪兵,但比较怕弓兵,杀村民非常快。在封建中后期后因为走得慢逐渐没用。
瞭望箭塔 :游戏说明箭塔为防御建筑,其实为非常凶猛的进攻手段,射程高达8,可以轻易封锁任何资源点,驻扎村民后也不怕封建时代任何兵种,唯独如果缺乏保护很容易被村民拆掉,可以养成在箭塔底下盖墙的好习惯。

概述
剑士塔在现今的打法中非常盛行,靠着其凶猛的威力,让敌人喘不过气来。它几乎克制其他所有的开局战术,只要操控得当很容易将敌人压死压残。

什么时候该打剑士塔?
对方地形差:如对方黄金石头木头靠外,地形不好围,直接给对方压力。
对方失误时:对手打猪死村民或是死斥侯、或是被偷猪,可能导致升级慢,趁胜追击。
自己地形差:如家里无险可守,不如就把战场压到对方家。
对方想直城:对方想围死直接上城堡,就强行进攻阻止对方。

什么时候不该打剑士塔?
对方地形好:如对方黄金石头木头都在里面,你都封不到。
自己失误时:剑士塔很依赖升级时间,如果升级不好还是换别的打法好。

剑士塔第一只塔盖哪里?
盖哪里都可以,主要以建立根据地,可以继续连环塔下去为主。通常对方是马国,如马札尔、蒙古,建议可以盖在果树区。如果对方打弓就先封金为主,但最重要的还是哪边地形好封就插哪。
一般来说,果树与田往往比树木、黄金重要。

流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!

村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18~19p:杀猪
20p:盖军营
21~22采黄金
升织布点封建

升级后流程
点封建后开始出3~4民兵,通常21p打3剑士,22p打4剑士
如没有赶鹿,可考虑1~2种田,3~4村民出发敌人家
民兵出发
采肉村民分四个出去采石头

上封建后升级剑士
配合剑士,直接在对方资源点插塔
之后连环插塔
村民出来就种田
之后看情况转靶场出弓或者直接升级城堡

适合文明
一般来说,所有文明都适合,但步兵有加成的文明更好。
缅甸:上封建步兵自动+1攻击,剑士非常恐怖,免费伐木技术自动省下100肉50木。
日本:经济不错,上封建步兵攻击快33%。
阿兹特克:军营效率快18%,一开始多50黄金。
马扎尔:步兵与骑兵免费+1攻击,但经济不如缅甸好。
印加:箭塔便宜,经济不错,村民受铁匠铺科技影响。
哥德:步兵便宜。
凯尔特:步兵走的快,经济好。

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 楼主| 发表于 2018-7-10 20:59:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 白露为霜 于 2018-7-10 21:42 编辑

肉马开局(scrush)
斥侯俗称肉马,封建肉马开局为标准封快的战术之一,其特点为机动性高好上手,打法灵活,也对控经济要求不高,为世界上不管是新手还是顶尖玩家都爱用的打法之一。适合所有除了南美以外的文明。

斥侯:封建时代机动最强的兵种,攻击、远防高、杀村民快,克制矛兵与少量弓兵。可研发血统使其血量达65HP,更是无视一切。
概述
肉马开局非常的灵活,上封建后可出几只斥侯,遇到对方前置塔爆可配合村民强拆塔,遇到对方龟家抢城堡可前置肉马塔,对方打纯 步弓可肉马骚扰后转矛兵,如果对方转枪兵防守,我方也可以转矛兵或弓兵,打法非常灵活。而肉马开局相当惧怕对方围死,是时候要转弓兵或矛兵,毕竟肉马只是开局,遇到少量弓兵还可以硬上,遇到很多弓兵也是会输。肉马开局也惧怕剑士塔,因为肉马成型没剑士快,单挑也弱于剑士,塔要是封锁到田或果会断肉,这时候要果断转弓兵甚至矛兵。

什么时候该打肉马开局?
肉马开局是想打就打,除非你是南美国家。而蒙古、匈奴与马扎尔更是肉马开局的佼佼者。

对方出很多枪兵防守呢?
是时候转矛兵或弓兵。

流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!

村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18~20p:杀猪杀羊
21p:伐木
升织布点封建
最终封建前配置:4羊2田4果10木

升级后流程
上封建中间盖军营,上封建后派两个村民盖马厩
研发伐木技术与种田科技
出马骚扰对方资源点
新生村民就不断种田
看情况转矛兵或弓兵
若需要转弓兵,则出5肉马,在13分钟开始起靶场,并生产村民去采金
若想直接跳城堡,则出8肉马,在16分钟开始(已经升级完织布机)出6个村民去采金,然后点下城堡时代。点城堡以后升级血统,马一级防,采金术,并增加2个村民去采金,再补一个马厩。大概21分钟到城堡,到了城堡直接3TC爆村民,2马厩爆两防骑士。

适合文明
一般来说,所有非美洲文明都适合,但以下文明更适合一点。
匈奴:经济好,爆马快
马扎尔:攻击自动+1,成本更便宜,几乎等于肉马的代名词
印度:纯粹经济好
蒙古:升级相当快速
法兰克:采果快,马厩单位生命值+20%
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 楼主| 发表于 2018-7-10 21:00:23 | 显示全部楼层
步弓开局(archerstar)
步弓,即封建的弓兵, 步弓开局是阿拉伯非常经典的战术,因为不花食物,可以迅速升级城堡,而步弓的输出也非常可怕。然而纯步弓并不常见,多少都会配置点矛兵,甚至以矛兵为主,步弓为辅。

弓兵:俗称步弓,封建时代能有效击杀对方村民的兵种之一,与斥侯相比,更不怕木墙。

概述
步弓开局为古老但历久不衰的战术之一,比起黑快的战术,虽然保守的多,但对控兵要求不高又稳健,仍是主流打法之一,流程非常简单,正常22p上封建,双靶场开局。

如果对方选择肉马开局,一开始步弓绝对是吃亏的,因为单兵下肉马强的多,但只要数量起来肉马就不是步弓的对手,或是可以搭配枪兵,但对方也可能肉马转矛。

而对方转矛或是转弓,我方也得适时的调配经济混矛进去。步弓开局成形慢但后劲大,上城堡也可以升级弩兵继续打。

什么时候该打步弓开局
你想打就打,步弓开局跟肉马开局一样。只是明显的马国,一般会选肉马开局,毕竟肉马机动高。

反制
反制步弓非常简单,就是掷矛兵,只是过多的掷矛兵可能会影响升级,且掷矛兵攻击性低,无法有效骚扰经济,且对方也有可能直接上城堡或转肉马。

另外因为 步弓开局成形慢,初期的1~2只弓兵几乎没攻击能力,容易被肉马开局rush,之后肉马转掷矛兵,更是毫无抵抗能力。

流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!

村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18~19p:杀猪
20~22p:杀猪杀羊
点封后4人挖金
配置:12木4金4果2羊

升级后流程
升级到一半盖军营
上封建后直接双靶场出弓兵
怕被肉马rush一波,通常会一上封出1~2支枪兵
将采金的村民补至8个,以保证双靶场不断出步弓,接着出来的村民全部种田
大概13分钟起铁匠铺,升级远程一级攻击,看情况是否升级一级防御
点城堡以后升级远程一级防御,采金术,再补一个靶场,并派两个种田的村民去采金。大概21分钟到城堡,到城堡以后升级二级伐木,远程二级攻击,弩手。若弓兵没有损失,则22分钟应该达到一队(40个)弩手。若想强军事,则立刻盖大学研究弹道学,若想强经济,则先盖3个TC爆村民。

适合文明
适合所有文明,值得一提的有
越南:血量多
埃塞尔比亚:射速快
不列颠:上城堡+1射程,生产快
玛雅:造价便宜
只是以上弓兵文明容易被针对,对方会出很多掷矛兵等你
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 楼主| 发表于 2018-7-10 21:01:40 | 显示全部楼层
剑士开局(armstar)
剑士开局为阿拉伯打法之一,剑士血多攻击高,在封建初期无任何对手,直到对方弓兵出来前,都非常具有威胁性。

剑士 :封建初期近战王者,不怕少量斥侯与枪兵,但比较怕弓兵,杀村民非常快。在封建中后期后因为走得慢逐渐没用。
概述
剑士开局非常灵活,上封建可以转弓兵或斥侯。流程为一般升级22p,点封建后出三只民兵骚扰对方经济。可挡对方前置与对方的黑快,运气好可以抓到对方盖建筑村民,甚至杀到对方村民,有骚扰到的话,即使村民没死也会经济大乱。而上封建后如果民兵没有耗损太多,可以升级剑士,搭配后续的弓兵或斥侯进行更进一步的攻击。

流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!

村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18p:杀猪
19p:挖10金后杀猪
20p:盖军营
21~22p:杀猪杀羊
升织布点封建
最终封建前配置:5羊2田4果8木2金

升级后流程
点封建后立刻出三只民兵
出发骚扰对方经济
上封建后视民兵生命值研发剑士
家里转靶场或马厩

适合文明
一般来说,所有文明都适合
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 楼主| 发表于 2018-7-10 21:02:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 白露为霜 于 2018-7-11 09:21 编辑

黑快转封(brushtof)
黑快转封也称为28p黑跳封,为国际上最热门的打法之一,其优点是经济比传统22p上封建更好,打法也更灵活,可看情势转任何兵种,缺点是需要非常大的控制力,不好上手。

民兵:黑暗时代唯一可以训练的军事单位,可有效牵制敌军,甚至击杀对方村民。

概述
黑快抢封顾名思义就是黑暗时派三个民兵前去骚扰对手,而经济配置到28p(含3民兵)跳封建,既达到黑暗提早攻击的效果,又可以正常上封建与对方决战。

黑快抢封是比赛中非常常见的打法,其打法虽然没剑士塔这么有威胁性,但威力也不小,且攻击时间点更早,可以有效防止对方大围家。操控得宜在黑暗时代就可以打死对方村民,就算没杀到对方村民,也有可能让对方手忙脚乱,经济失调,运气好甚至可以抓到对方盖军事建筑的村民。上封建后转剑士,依照对方配兵转兵,不过通常是配弓兵或茅兵,因为黑快转封的经济较好,可以很快的双弓箭场加一个铁匠铺,并且升级一级箭,靠着一级箭的优势很容易打残对方。

国际上的高手Liereey凭借着其优秀的控兵,非常擅长此打法。

什么时候该打黑快转封
你想打就打,黑快转封跟肉马开局一样,非常稳健,而弱点又比肉马开局少。

反制
黑快转封基本战术上没有大弱点,顶多靠着操作失误取得先机。或是家里小围不让对方民兵闹到(大围就是刚好被他民兵抓到),等上封建配合肉马村民清掉家里民兵,再直接对方家里,因升级较慢一点,容易被肉马乱到。

流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!

村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18p:杀猪
19p:派一村民挖10金
20p:盖军营
出3只民兵然后出发
持续生村民总数达28p点封建
视情况打法挖金1~4人(转矛兵1人,转弓兵4人)
一定要赶鹿

升级后流程
黑暗民兵非常重要,没控好这个战术就失败了
如果上封建后民兵还够多,可以转剑士
视对方配兵转兵,转矛或弓兵,对方肉马可配点枪

适合文明
所有文明
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 楼主| 发表于 2018-7-10 21:03:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 白露为霜 于 2018-7-10 21:45 编辑

黑快跳城(brushtfc)
黑快跳城也称为三棒棒直城,为阿拉伯的打法之一,其特点是利用民兵争取时间,达到快速的上城堡,利用优势的时代兵种取得优势的打法。

民兵:黑暗时代唯一可以训练的军事单位,可有效牵制敌军,甚至击杀对方村民。

概述
黑快跳城为直城的一种变体,目的在于安全且快速的上城堡,以优势兵种赢得比赛。打法为在黑暗时代出3只甚至更多的民兵去干扰对手,以击杀村民,浪费对方控制力为目的,如果对方兵力出来也尽可能的拖延时间,让自己有更多的时间去围家与升级。

优秀的玩家,都可以17分左右上城堡,甚至16分,但一般高手区并不常见,因为此种打法太容易被制式的封快打法给消灭,除非地形真的很好。

什么时候该打黑快跳城
完美地形:要打黑快跳城,不只要地形好,好还要更好,因为守不好很容易被秒杀。
优势文明:很多文明只要上了城堡就能展现出巨大优势,如经济优势的维京,军事优势的不列颠,都很适合。另外匈奴便宜的马弓优势,一向都是此打法的首选。南美文明的鹰勇士也是相同道理。

什么时候不该打黑快跳城
空旷地图,黄金、树木不好防守时。

反制
如果发现对方非常晚上封建,那就是抢城堡的打法,不用说立刻派三名村民前置箭塔,家里开始挖石头,给对方压力,配合兵力与箭塔想办法打进去,压制对方村民,尽可能的多杀村民,如果都斥侯发现围的很死,可能打不进去,也可以自己开始围家,跟他拼城堡时代。

一般来说,抢城还是直城的打法都非常怕剑士塔。

流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!

村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18p:杀猪
19p:派一村民挖10金
20p:盖军营
出3只民兵然后出发
持续生村民总数达33p
分配最少4~6人挖金
一定要赶鹿

升级后流程
看地形好坏,务必在对方黑快或封快前围死自己家
民兵请多争取时间,可以的话杀到对方村民更好
必要时黄金区盖哨站甚至箭塔,毕竟没黄金上城堡也没有用
点封建前到上城堡的空窗期,请小心防守,多靠3只民兵争取时间
上城堡后直接出骑士或马弓打击对方经济区,甚至直接前置攻城武器制造所

适合文明
一般来说,所有文明都适合,但以下文明更适合一点。
匈奴:马弓便宜。
玛雅:石墙便宜,可以爆鹰勇士。
印加:石墙便宜,可以爆鹰勇士。
阿兹特克:多50黄金,可以多出两只民兵,威力更大,可以爆鹰勇士。
不列颠:上城堡后弩兵射程+1,非常有优势。
维京:上城堡后免费手推车技术,靠经济拉开差距。

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 楼主| 发表于 2018-7-10 21:04:22 | 显示全部楼层
纯塔(towerrush)
纯塔为世纪帝国非常经典的战术之一,也叫做塔爆,之所以叫做纯塔,顾名思义为只有村民去插塔,不出其他兵种,省下建造军营或其他军事单位的成本与时间。取而代之的是更多的村民与更多的塔给予对手压迫。

暸望箭塔:射程极远,只要建起来即可封住大多的资源,驻扎村民后基本不怕任何兵种。

概述
塔爆在国际玩家间非常流行,也历久不衰,塔爆的变化非常多,可以搭配很多兵种组合,而这边讲的是纯塔爆,一般来说纯塔爆少了其他兵种的掩护,可能会比较危险,但却可以有更多的村民去盖塔,家里也更多的人挖石头,箭塔将一只一只地盖。且塔爆升级会比一般升级还快,一般正常封快约21~22P,纯塔爆需要20P才会有威力。塔爆讲求控制力、反应力与手速,手速快的玩家才能在对方村民来拆塔时,立刻盖起木墙防御。

什么时候可以打塔爆
对手地形不好时:如果对手黄金石头甚至木材都在外面,那不用怀疑,塔爆是很好的选择。
你选到塔爆文明时:西班牙与高丽都是相当典型的塔爆文明,不塔爆很可惜。

什么时候不要打塔爆
对手地形很好时:塔不到东西的情况下,经济将会慢慢被拉开。
正式比赛时:塔爆风险高,大型比赛较不容易看到。

插塔的地点
首选石头区,因为塔爆最好用塔防。
任何点都可以,那怕是两块田,有塔到就是赚了。

反制
塔爆一般来说只要第一只塔没有起来,那么便没有威力,所以不断的扩大视野向外探索,找到对方前置村民,用村民与民兵斥侯等予以歼灭,那么塔爆就会失败。如果发现对方起塔了,请务必立刻去挖石头与研发城镇视野,因为最好防塔的方法就是塔守。如果前方守住了,那么对方经济便跟不上你,他家里空虚,生产一队斥侯或小弓将可带来可怕的破坏。

流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!

村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~9p:2人伐木
10p:杀猪
11~14p:4人采果
15p:杀第二头猪
16~19p:杀猪
20p:盖采石场
升织布点封建
最终封建前配置:7人前置2木5石5果
PS:可以赶鹿尽量赶鹿
升级后流程
点封建后,看距离派村民出发
上封建后在敌人资源区起塔
最好一次起两塔互相掩护
不断起连环塔

适合文明
一般来说,所有文明都适合,但以下文明更适合一点。
高丽:箭塔盖得快,采石头有加成,村民有视野优势。
西班牙:建筑快30%,对塔很有优势,存的石头也可以上城堡出征服者。
印加:塔相当便宜,经济比上述两文明好。
蒙古:升级相当快速。
条顿:箭塔可以驻扎10个人。
马来:升级比蒙古还快
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 楼主| 发表于 2018-7-10 21:04:49 | 显示全部楼层
老鹰开局(eaglerush)
老鹰开局为阿拉伯打法之一,为封建出鹰斥侯,而鹰斥侯除了比较怕剑士外,其弱点较小,过度封建后将给对方极大的压力。

鹰斥侯:速度快,不怕枪兵、掷矛兵、斥侯与少量弓兵,上城堡后威力倍增。

概述
老鹰开局为南美三国的专属打法,流程为上封建后双军营出老鹰,适时的搭配掷矛兵或枪兵为辅,达到骚扰敌人的效果。

且鹰斥侯需求的食物低,在经济调配上能非常快速的上城堡(甚至可以用市集抢城堡),升级为鹰勇士。

反制
在控兵没有失误下,老鹰非常的难对付,其打法又很灵活,可以随意转矛、枪搭配。

但弓兵数量成形后,封建鹰斥侯也不是弓兵的对手。鹰斥侯也非常怕围墙,只要家里围死,鹰斥侯也不能骚扰到我方经济。

流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!

村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18~19p:杀猪
20~22:猪羊
配置:10木2羊4金6果
升级后流程
点封后起双军营
到封建后出老鹰以防守为主并适时的进行进攻
将采金村民补至6个就可以保证双兵营不断出鹰斥候
接下去出来的村民全部种田
尽可能早点上城堡,发挥老鹰的优势
视战况研发铁匠铺或辅掷矛兵或枪兵
点城堡以后研究一级采金与铁匠铺科技,再补一个兵营,兵派两个种田的村民和一个伐木的村民去采金。到了城堡研究二级伐木,鹰勇士,步兵二级防御,此时你的老鹰部队就可以几乎肆无忌惮的冲击对方的经济了。

适合文明
适合南美三国
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本帖最后由 白露为霜 于 2018-7-10 21:57 编辑

前置枪矛
前置枪矛为阿拉伯打法之一,此打法给人压迫异常,但实际上并不常见。

长枪兵:攻击低、血量低但对肉马伤害大。
掷矛兵:攻击低、血量低,但量多仍可骚扰村民,并克制弓兵。

概述
前置枪矛为一种极具侵略的打法,流程为正常21~22p上封建,3~4村民前置军营,上封建后补双靶场出掷矛兵,配合枪兵进攻,村民可持续插塔压迫,也可以称作枪矛塔,还算能克制传统的肉马与小弓开局。

什么时候该打前置枪矛
你想打就打,但风险极高,报酬又没剑士塔大。

反制
黑快民兵转剑士开局能有效防止敌人前置,现今黑快民兵开局的多,因此此打法并不多见。

如我没抓到对方前置村民,可屯一波肉马+矛反打,而肉马也可以直接抄对方家。

流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!

村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18~19p:杀猪
20~22:猪羊
配置:12木4金6果
能赶鹿就赶鹿

升级后流程
点封后拉3村民前置军营
视情况开始派两人挖石头
一上封建出枪兵,直接双靶场出掷矛兵
资源区插箭塔,枪矛掩护推进

适合文明
适合所有文明,值得一提的有
匈奴:好控制
缅甸:枪兵+1攻击
马扎尔:枪兵+1攻击
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 楼主| 发表于 2018-7-10 21:32:51 | 显示全部楼层
以下给大家做一个简要的对比总结。

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2018-7-10 22:03:23 | 显示全部楼层
总结得非常全面!手动申精!

这会是翔鹰对战水平的又一里程碑!

另外,楼主可以考虑加一下排版。比如大标题,小标题,色字,项目符号等
要是有各个战术的实战示意图就好看很多
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2018-7-10 23:14:07 | 显示全部楼层
搬运辛苦,考虑到并非原创,所以奖励不算太高,不过还是感谢楼主的细心观察和对于细节的修改和排版,aoktw这家的封快战术之前我也看过,基本是正确且值得参考的,大家可以放心使用,短时间内我也不必再写封快相关的内容了
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 楼主| 发表于 2018-7-11 09:27:08 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2018-7-10 22:03
总结得非常全面!手动申精!

这会是翔鹰对战水平的又一里程碑!

里程碑算不上吧,这只是一个流程参考,毕竟想22p在规定时间内(如10分30秒之前)升级到封建时代对很多人而言都很难,更不用说后续的打法和许多细节了。

关于排版的问题,我是第一次在翔鹰帝国网发帖,不是很了解这个,所以不太会。如果管理员们能够帮忙排版,或者将内容做一些恰当的修改我都是不介意的。

示意图的话,一个打法不是一两张图就能展现的,原帖中其实有YouTube的视频链接,因为版权和翻墙的原因没有转载过来。
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 楼主| 发表于 2018-7-11 09:33:06 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2018-7-10 23:14
搬运辛苦,考虑到并非原创,所以奖励不算太高,不过还是感谢楼主的细心观察和对于细节的修改和排版,aoktw ...

感谢奖励。这个帖子可能还是存在一些小问题,还有很多可以补充的地方,有时间的话再修改修改。
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2018-7-16 19:29:40 | 显示全部楼层
感觉剑士塔好难打啊…食物不够用orz
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 楼主| 发表于 2018-7-18 18:32:58 | 显示全部楼层
3130972549 发表于 2018-7-16 19:29
感觉剑士塔好难打啊…食物不够用orz

剑士塔对操作的要求很高,因为最后三个村民都不用以采集食物,相对于其他战术更难集满500食物升封建。所以一定要保证最后升织布,而且之前采食物的村民要非常高效(比如猪要杀在城镇中心下面)。
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发表于 2018-8-16 17:30:48 | 显示全部楼层
这种好贴必须顶!个人感觉剑士加塔是主流了,但是不是特别好控制,经济调配很极限。
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发表于 2018-8-17 22:23:37 | 显示全部楼层
同意楼上,玩了几局剑士塔,感觉有些难玩,但是最后一局收悉了后,就能感受到这种打法的强势了的
楼主辛苦了
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发表于 2018-11-18 19:05:43 | 显示全部楼层
西班牙不适合步弓11
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