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[必玩作品] (5.0分)【佣兵】钻石版 (Diamond Edition)

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯最佳战役小评论家大评论家

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发表于 2017-3-7 00:48:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 标准 中等 困难 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 常速 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 此作品為火11參賽版的完善+完整故事擴充版。比火11版本多了約2小時的遊戲內容。
图片展示:
适用版本: 其他(请在贴中注明) 
附加属性: 一般发表

title1.png




title2.png

  • RPG类型,以帝国时代2为基础的MOD戰役。有独立接口、系统与游戏规则。
  • 六千三百馀处发,五小时以上的游戏内容。12种基本装备选择。
  • 点数分配系统,每种职业能升级出成数十种不同类型的佣兵。
  • 严谨的地理考究与地图绘制、音效搭配。
  • 帝国时代2二十年以来最好的RPG类型战役。



title3.png

佣兵战役的大小为52MB,玩家必须全部下载才能游玩。



title4.png

将下载的档案解压缩后放入帝国根目录,如下图所示。
开启图中第三个档案Mercenaries.exe(黄字头盔)进行游戏。安装正确时,开场接口会如下图所显示:
选择"遊戲開始"就可以开始新游戏或是读取之前的进度(开场接口与动画部分仍为繁体,请玩家多见谅。)

注意:如果遇到无法观看开场与结尾动画的玩家,请参考二楼的说明。



title5.png
  

由于此作品的设定与技能非常多,所以的细节的数据与各种设置可参考下列链接中的帖子。



title6.png

此处汇整了佣兵从发行至今几次重大更新的内容,供玩家参考。如游戏中遇到问题,请回帖告知。


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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯最佳战役小评论家大评论家

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 楼主| 发表于 2017-3-7 00:51:28 | 显示全部楼层

title1.png

如果游戏开始时画面出现红白斜线,表示你的电脑并未安装某些动画的编码。此时你可以选择跳过动画(如此一来可能对剧情的了解会有所影响),或是下载并安装以下编码:
点选此档案以后下拉语言:
然后根据它的指示安装即可。

如果安装后仍没有显示动画,则代表玩家需设置执行档的兼容性为更早的windows版本。




title2.png

游戏区域地图与城市地图一览:



title3.png

此战役制作耗费数年,并且仰赖论坛不少坛友帮助,在此作者深深表示感谢。



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附庸关系12
发表于 2017-11-13 23:21:18 | 显示全部楼层

一年后重玩佣兵完整版(钻石版),可以发现本作品较去年火杯参赛时有了很大的改观。作者在这一年内根据玩家反馈的意见做出了多次更新,许多人性化的设计也让各种类型的玩家变得更容易上手这部作品。实际上,如此一部构架庞大,充斥史诗感的作品是很多优秀的战役制作者也难以驾驭的,许多前辈们也有类似的作品,但都过度古朴死板从而让不了解历史背景的玩家很难产生代入感全心投入到游戏中去。而《佣兵》则完全不同,真实的历史背景,架空的故事情节,充满基情的人物塑造,在MOD战役的载体下显得更加有新意、有活力,也更加能让玩家体验到这部作品引人入胜的魅力。

娱乐性:5-

本作品以失忆佣兵追回记忆为主轴,用RPG模式的冒险关卡,带领玩家走进亚历山大帝国末期的史诗背景。像很多RPG大作一样,玩家可以自由选择并切换主角的武器,可以学习技能分配点数,可以完成支线积累经验升级。作者在本作的所有关卡中一一展示并全力运用了MOD战役带来的全新RPG系统,完成了诸多前人没有能力驾驭的一部RPG史诗。喜欢小规模作战,RPG养成模式的玩家请一定不要错过本作。在完整版的《佣兵》中,火杯参赛版的各种Bug都得到了修复,并加入了许多人性化的玩家指引,只要玩家能够有些耐心克服MOD战役下载安装好像很麻烦的“恐惧感”,便可以全心投入到游戏中直到最后的关卡。本作中几乎涵盖了所有RPG游戏类型中常见的关卡要素,甚至包含了侦探推理的分支关卡;在很多其他作品中无法实现的技能系统,本作中也利用诸如“营火”、“陷阱”、“点数分配”等新系统使得技能系统变得更加丰富有趣,相比于火杯参赛版中主角在后期可以单兵平A无双的尴尬,完整版中则更加强调了关键技能从头到尾的合理运用,使得玩家对于升级点数的选择,对于关键道具的收集变得更有意义了,玩家需要思考琢磨和自由尝试的地方也变多了,游戏也变得更加好玩了。

而本作的缺点,还是在于对大型关卡的把控上。小型RPG关卡上可以做到细致入微,但是后期的多个大会战关卡的表现力则由于“大战看戏呆若木鸡的盟友”“被和野兽战斗的主角引出营地的防御军团”“发生杀人犯的城镇中主角团队可以在城里大开杀戒而被所有人无视”等偷懒的设定,表现力和代入感急剧下降。很多会战、攻城战等大规模场景最终都变成了“10人佣兵团vs200个笨笨的可以被轻易放风筝的敌人正规军”的谜之战斗。希望在佣兵的续作中,作者可以通过AI控制的方法让地图上的NPC可以更富有表现力的动起来,让玩家可以从头到尾不出戏地享受游戏。

平衡性:5

经过了诸多调整,本作的平衡性终于到了一个“众口难调”的最高境界…作者曾经抱怨过有的玩家觉得本作很难无法通关,有的玩家觉得本作即便是选择困难难度也太过简单,以至于根本无法继续调节难度。其实在我的观点中,一部战役能做到这个地步,基本上平衡性就可以不用调整了。这只是说明了游戏里影响难度的细节很多,玩家做出的每一个选择都会影响到游戏的进程,尤其是RPG类型的战役,玩家是否有耐心看完提示说明,是否熟悉了技能的使用方法,是否有时间去刷刷等级,有闲心去逛地图找彩蛋做支线任务,都会对未来游戏的难易度造成很大的影响。侧面来说,作者所设计的诸多能影响游戏进程的因素都起到了效果,那么平衡就已经是完美可控的了。相比于那些无论怎么阅读提示都需要运气通关的关卡设计,或是手残玩家开变速齿轮都可以巡逻通关的关卡设计,本战役中不管是抱怨难还是抱怨简单的玩家都可以通过有效的方法自我调节难度,这在我看来已经是平衡性的最高境界了。

创新性:5

本作的创意是吸引玩家接触并开始游戏的最大诱因。参考诸多玩家的评价:
别的先不说,单说MOD这一方面的运用就是在下无法项背的,复杂的系统用简洁的话语概括并使用,上手极快,不会让人感觉到过于复杂,很多好的战役,本身拥有着十分成功的系统及创新。
MOD修改给传统战役设计所带来的生命力是不言而喻的,当玩家面对一个能切换形态能自由施放技能的主角,地图上能够搜寻出道具的宝箱和尸体、能够提供生命恢复和技能重置的营火,以及崭新的装饰品和建筑风格时,就会不禁感叹这部作品带给我们的新鲜感。
可以看出,MOD战役肯定会成为未来二次创作的主流形式。随着修改技术愈加成熟,我们在帝国这个舞台上想做到的事情都能慢慢做到之后,原创作品的生命力才刚刚开始迸发~而《佣兵》会成为未来诸多创意迸发作品的排头兵,成为后辈作者的最佳示范。

地图设计:5

沙漠地图为主的作品很少能避免装饰上的单调带来的视觉疲劳感。而《佣兵》利用了MOD战役的优势,从其他模组中给作品带来了许多有趣的装饰物,让沙漠地图上可以出现零星的尸骨,掀起风沙的寒风,夜空中的星斗,旅行者的宝箱、走失的骆驼、绿洲的流水和一座座热闹繁华的城市。同时,作者的绘图功力也体现在诸多密铺的装饰物上,例如极具真实感的农田也是经过多次精雕细琢之后的产物。

故事/提示:5-

完整版填完了坑,故事有头有尾。以失忆的佣兵开场设下重重谜团,剧情逐渐引人入胜,为了最终解开谜团的一刻做出了多次的铺垫和伏笔,故事展开水到渠成。值得一提的是作者对剧中配角们的任务塑造,由于各种任务中的对话和支线选择,让配角们的人物形象十分丰满,一路上的吵吵闹闹也不会觉得跑腿的任务很寂寞。
这里给了5-的原因是,看到最后结局电影里两个壮汉抱在一起痛哭流涕,却无法真的在内心产生那种悲剧感。可能因为安帝哥的形象塑造并没有那么美好,所以即便是作者把安帝哥毁灭给我看,我也没办法认同这是一场悲剧…解决方法很简单,将安帝哥从弟弟改成妹妹即可,改好后更新一下结局电影的插画,这项评分我给10分。此外,建议学习一下知名战役制作者哈罗德的经验,把一些形象丰满的NPC适当塑造成女性,或许玩家的观感会更加投入,例如:
为什么会这样呢?在沙漠里下雪的那一刻,面对天降系沙漠盗贼冈比和青梅竹马热血佣兵锡米的艰难抉择,明明是锡米先来的,为什么冈比骑骆驼这么熟练呢?第一次,有了能帮助自己找回记忆的人。还得到了一生的挚友,两份喜悦相互重叠,这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦,本应已经得到了梦幻一般的幸福时光,然而为什么会变成这样呢?

提示方面,本作的装备更新、技能点更新、笔记更新、道具更新等等都十分详细,几乎把帝国简陋的任务栏系统使用到了极致,除了极个别任务存在指示不清,需要多次操作和运气才能完成的支线,以及支线与主线的时间冲突问题之外,提示方面已经做的尽善尽美了。

总分:5.0

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发表于 2017-3-7 13:12:14 | 显示全部楼层
最强战役,火前留名
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发表于 2017-3-8 09:37:08 | 显示全部楼层
我安裝之後遊戲運作正常,但是dll檔好像沒有讀取的樣子,名字顯示錯誤。

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你是簡體版的嗎?  发表于 2017-3-8 17:54
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 楼主| 发表于 2017-3-8 21:07:20 | 显示全部楼层
Dick 发表于 2017-3-8 09:37
我安裝之後遊戲運作正常,但是dll檔好像沒有讀取的樣子,名字顯示錯誤。

忘了提醒,這是簡體版。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2019八月發表
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发表于 2017-3-9 11:29:13 | 显示全部楼层
不顶不行
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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发表于 2017-3-9 19:59:12 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2017-3-8 21:07
忘了提醒,這是簡體版。

我用翔鷹帝王版的,找不到有什麼轉簡體選項。

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那我補上繁體版吧!  发表于 2017-3-9 22:31
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发表于 2017-3-10 23:19:59 | 显示全部楼层
支持大叔!
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发表于 2017-3-11 16:33:45 | 显示全部楼层
最终的复仇章节中。为什么在前线作战打佩罗斯的时候。51 52支援没用。篝火也不起作用

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要主角在战场上时输入51、52。  发表于 2017-3-11 18:04
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 楼主| 发表于 2017-3-11 16:41:14 | 显示全部楼层
chen8460628 发表于 2017-3-11 16:33
最终的复仇章节中。为什么在前线作战打佩罗斯的时候。51 52支援没用。篝火也不起作用

你是不是存檔後沒有重新勾選和所有玩家交談選項?有數字觸發的戰役都要注意這件事。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2019八月發表
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发表于 2017-3-18 13:55:36 | 显示全部楼层
顶起!似乎只有字体和经验值上的一点小瑕疵了。
经验值1.jpg
字体1.jpg

点评

跟影不影響沒關係,不改到完美是不行的。  发表于 2017-3-18 14:35
并不影响游戏,感觉修不修改都无所谓了。  发表于 2017-3-18 14:00
居然還有小瑕疵?24  发表于 2017-3-18 13:57
呵呵
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 楼主| 发表于 2017-3-18 14:02:42 | 显示全部楼层
WWWW5602 发表于 2017-3-18 13:55
顶起!似乎只有字体和经验值上的一点小瑕疵了。

鐵匠那裏我大概知道怎麼改,
經驗值那裏有存檔可以給我看看嗎?

点评

正確應該是80才升才對,我想想哪裡出問題了。  发表于 2017-3-18 14:25
经验值到80才升级  发表于 2017-3-18 14:05
就在我那个《佣兵》全存档  发表于 2017-3-18 14:04
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翔鹰建站十周年纪念章酒馆醉客勋章

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发表于 2017-3-18 14:03:47 | 显示全部楼层
我把最新版本的困难存档也发上来了呢。
呵呵
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 楼主| 发表于 2017-3-18 19:55:01 | 显示全部楼层
文本的亂碼部分已經修正,並且在修正同時又發現一個MOD相關的BUG。
主樓已經提供這兩個BUG的更新檔。

至於等級顯示錯誤問題仍在找BUG中。雖然不影響遊戲,但希望這週內可以將此錯誤排除。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2019八月發表
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 楼主| 发表于 2017-3-19 01:33:33 | 显示全部楼层
WWWW5602 发表于 2017-3-18 13:55
顶起!似乎只有字体和经验值上的一点小瑕疵了。

總算找到問題了... 是個相當蠢的原因。
原因是玩家1的人口上限為75, 所以就算用觸發加上 80 也只會顯示75。
現已修正。
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发表于 2017-3-19 12:18:45 | 显示全部楼层
点击没反应 是不是我的HD高清版本不能玩

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這不是高清版的。  发表于 2017-3-19 13:17
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发表于 2017-4-3 09:52:52 | 显示全部楼层
机智的我…每次都死在了陷阱
我纠纷,就算是打死我,我也不会登这条账号了.gif
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 楼主| 发表于 2017-4-3 14:28:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-4-24 15:13 编辑
纠纷经过 发表于 2017-4-3 09:52
机智的我…每次都死在了陷阱

未看先猜,一定是弓箭陷阱。
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:08:35 | 显示全部楼层
再次修正了一些BUG,感謝@一窍不开
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 楼主| 发表于 2017-4-19 00:42:07 | 显示全部楼层
再次修正了幾個小BUG,感謝@cxt
這幾個BUG都不影響主線通關。
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