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楼主: yesgqt

[已完成] 三国主题随机地图集(顺带招测试员)

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发表于 2017-6-2 13:47:03 | 显示全部楼层
yesgqt 发表于 2017-6-2 02:15
再更新一波,新加了四张图:夷陵、辽东雪岭、西凉戈壁、大都会

脚本在这里(包含了目前为止已 ...

我靠!!!诈尸啦,深海老妖出来啦!!!
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 楼主| 发表于 2017-6-2 22:02:47 | 显示全部楼层
qs 发表于 2017-6-2 13:47
我靠!!!诈尸啦,深海老妖出来啦!!!

什么?qs大叔是在说自己吗?

我是萌新诶

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发表于 2017-6-2 22:13:40 | 显示全部楼层
最后可以参考这个megarandom里的随机语句做一个包含所有地图的随机地图吗?

这样每次玩都会随机到其中的一张地图,需要玩家探索后才能知道地图类型,会更加有趣一些。

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 楼主| 发表于 2017-6-2 22:45:21 | 显示全部楼层
条顿武士 发表于 2017-6-2 22:13
最后可以参考这个megarandom里的随机语句做一个包含所有地图的随机地图吗?

这样每次玩都会随机到其中的 ...

嗯,正有此意!

我是准备精简到11张地图,然后加上这个整合的,凑成12个
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2017-6-2 22:47:23 | 显示全部楼层
yesgqt 发表于 2017-6-2 02:15
再更新一波,新加了四张图:夷陵、辽东雪岭、西凉戈壁、大都会

脚本在这里(包含了目前为止已 ...

等周末人多来试试
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 楼主| 发表于 2017-6-7 01:52:27 | 显示全部楼层
再更一记,这次终于把所有地图的测试版都完成了。本次新加:中原旷野、蜀道雄关、南中虫谷

脚本:



(我每次发脚本都会包含当前所有地图的最新版本,所以每次都只下最新的附件就行了)

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发表于 2017-6-11 01:14:42 | 显示全部楼层
刚刚稍微看了看,提点意见:

三江口单机版:有的小岛可以直接连接大路,而有的小岛不行。
辽东雪岭:这个图是游牧图,整个图被森林分成两边,两边之间只有两条小路可以通过。开始有六个农民,但是这六个农民的位置过于分散,很难集中到一起盖TC。如果是群局的话,同一边的玩家,TC基本不可能在森林的同一边,这时候就要考验那些被孤立的人的抗压能力了。
夷陵:多人局刚开始的地盘太窄了,有很大的概率开局直接TC互射。
五丈原:是单机版的吗?为什么只有1p的周围有河流环绕?
水乡泽国:感觉鱼太少了,而且各个水域之间互相不连通,水的面积虽然大,但是感觉都没有建船坞的必要。
南中虫谷:黄金太少了,就算加上中间的,平均每个人大概只有9块黄金(虽然MR中的少金图每个人也只有9块黄金,但是每个人基本都能挖到自己的)。前期没有优势的更是只有3块黄金,城堡时代爆马都爆不起。

天池(前期海战后期陆战)、大都会(类似世外桃源)、三江口(类似移民)、蜀道雄关(类似堡垒)、中原旷野(类似阿拉伯)这几张图,我觉得做得非常好啊,可玩性极高,推荐暑假战鹰杯比赛使用这几张地图进行游戏。

今晚cxt和几位群友测试了三江口和蜀道雄关这两张图,两场都打了很久,坐等他发录像。
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发表于 2017-6-11 02:14:44 | 显示全部楼层
暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗观察暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗

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cxt
-1 无意义的内容  发表于 2017-6-11 10:27
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2017-6-11 10:35:25 | 显示全部楼层
昨天晚上打了两局,多人混战,地图分别是三江口和蜀道雄关,附件为录像。
仅就这两张地图提出一些大家反映较多的问题:
1.普遍问题:地图的金石资源过少,打到后期又是垃圾海对拼了。建议所有地图的金石储量在原本基础上增加50%-100%,除非是那种特意设计较少矿产来使得玩家争夺的地图。
2.蜀道雄关的木材储量建议增加20%左右。
其他方面暂时没明显问题,三江口地图在修改之后已具有较高的可玩性。

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三级翔鹰勋章二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-6-12 11:23:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2017-6-12 11:45 编辑

终于有稍微空闲点的时间了,抽空概览了下所有地图,下面一一对每个地图提出点小意见PS.在写每个图的意见前先放2个统计图,或许可以给予一些启发,我也会根据这些统计提出一些意见



PS2.老胡=老虎


1.八卦阵:不可破坏的岩石围住了大片资源的情况依然有较大概率存在

可以考虑一个思路,在岩石中间夹杂一些石头黄金或者树林【例如上图中去掉那边的岩石用黄金挡住】,这样就算被围死了也可以采集资源把它们挖开。

2.宝岛雨林:很有特色的图。但是仍然存在一点问题。
1.如图中,猪鹿被树林隔开,以致实际距离远大于直线距离,这在对局中非常影响公平。建议继续把其改动的离TC近一些【鹿被隔远可以接受,但猪的影响实在太大】
2.被树林中包围起来的空地中有的是有果树从。感觉这个果树意义在开树林的后期并不大,可以考虑用一些盖亚单位来代替【废弃的兵营,投石车等等都是不错的注意】。

3.或许可以在雨林中再多加一些野生动物?老胡之类的

3.博望坡:比较完善的有趣的图。提一个小意见:小地图中上下那两处悬崖或许可以更多放置些石头和金矿来增加对抗的激烈度?还有,鹿可以考虑零散分布在中间得树林中,不一定要集中悬崖处。


4.大都会:很有趣。唯一的问题是1V1时两人太近了?。。或许这个图不适合1V1。
如果开始年代在帝王可能一开始就是一场激烈的大战吧


5.辽东雪岭:
1.开始出生位置的好坏还是有一定影响的,如果出生附近直接有大量食物可能有较大优势。可以考虑初始木材只有200,让玩家在伐木过程中探索地图,这样会稍微平衡点?
2.可以考虑让雪原和平原两边的特色更加明显点。如,雪原上有更多的动物【鹿,猪,狼等】,更多的矿物。而平原上有更多的木材,果树,羊等

6.南中虫谷:野生动物不够多【都虫谷了应该有很多动物吧!】!!!【狼,老胡!】另,中间黄金资源可能还是略微少了点。

7.三江口:不知道是我脸太黑还是什么,进入后并没有刷出运输船。不明原因?其余似乎都不错?吹毛求疵的话就是鱼的资源似乎不够平均。

国家高丽,其余均为标准

8.蜀道雄关:没毛病。唯一的小问题是猪和城门可能出现在这种尴尬的位置?如此猪的距离太远实在影响体验

另:一边的玩家靠着地图边缘,另一边没有。相当于1P需要多防守一面。略有不公。



9.水乡泽国:
1.浅滩上没有鱼?建议在浅滩上放置鱼,就目前的鱼资源来说还是太少了,没有造船坞的价值。
2.中间得小道上可以放置零散的石头和黄金?
3.湖泊中随即生成盖亚的渔船如何?
4.是否可以考虑使用地形水?

10.天池:湖岸的浅滩可以行走通往敌人家。是设计的吗?

11.五丈原:或许可以采用地形水?让水面也有地形如何?

12.西凉戈壁:相当有趣,或许可以考虑外面的果子和羊更少些或者没有,里面食物更多些。外面的戈壁可以有更多石材,狼,或者加入一些盖亚单位【蒙古包等】

13.夷陵:类似辽东雪岭,可以考虑增大两岸的差异?

14.中原旷野:很棒!赞!




最后,如果能完善大部分地图的话,想要使用其作为暑假战鹰标准地图之一,不知可否?

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坑!
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2017-6-12 11:54:16 | 显示全部楼层
☆狂龙☆ 发表于 2017-6-12 11:23
终于有稍微空闲点的时间了,抽空概览了下所有地图,下面一一对每个地图提出点小意见PS.在写每个图的意见前 ...

第8点中三面墙与四面墙的问题在标准地图丛林竞技场和堡垒也会出现,所以不必过多追究
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发表于 2017-6-12 14:47:19 | 显示全部楼层
昨晚又打了三局,分别是辽东雪岭、夷陵和天池。三场都是三人混战,说一下我的感受。

1.第一局,一开始六个农民天各一方,我是选择把六个农民全部拉倒距离最近的位置一起盖TC。而其他两人不按常规套路出牌,拿一个农民孤零零的出去伐木,等到城堡时代以后,这个农民直接在原来的位置起TC,这样就可以占领多个地盘。我一开始由于快起TC的原因优势很大,后来还是扛不住来自两家四个方向的敌人的压力。

这让我想起了另一个经典地图陆地游牧LN的一个小套路,那就是偷藏农民进对方的地盘,然后不断开枝散叶,骚扰敌人后方。而辽东雪岭这个图简直就可以免费将一两个农民安插进敌人的后方。所以我还是建议六个农民的距离应该近一点,最好都在森林的同一侧。

2.第二局夷陵,这个图开局太不公平了。一开始的长条状区域内,我们三个人共享4块黄金2块石头(不应该是3黄金3石头吗),由于我TC的位置起的不好,居然连一块黄金和石头都没有!不过还好我率先挖通树林去外面发展,而其他两家选择去对岸发展,我才取得了极大的优势。

我建议这个图不用做成游牧的形式,直接一开始就有TC,每个TC周围一块金一块石,这样比较公平,也避免了TC互射,以及一开始为了抢羊,25血的农民互殴致死。还有一个问题,由于河流太小,如果一方掌握了制海权,另外一方几乎是不可能夺回来的。双方一边在岛上贸易,一边在大陆贸易,简直打不完了。

3.天池这个图海战很重要,如果丢了制海权,基本小岛就保不住了。我一开始就被打裸奔了,还好在被打死之前挖通了去外面的路,才得以苟活。外面的资源很多,发展很快,但是地盘实在是太小了,只要对方在树林外面起一个城堡,我就连盖房子和盖农田的地方都没有了。

还有,是不是可以考虑一开始陆地上是不能相连的?先打海,挖通到外面去以后再打陆地,我觉得这样更好玩。不然还没挖到外面就已经被打死了,体验就很差。

总的来说,我们三个都觉得这几个地图很好玩,期望楼主能够把这些地图做的更完美!

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发表于 2017-6-13 16:30:21 | 显示全部楼层
昨天又打了两局,宝岛雨林和大都会,两场都是2V2。

1.宝岛雨林这个图地盘太小了。盖三个TC已经是很极限了,种田没地方种,房子也没地方盖,对面来打我的时候,我想起兵营都没地方起。。。除非食物全靠吃海,陆地上不种田,全部拿来盖房子,不过那样的话海丢了就GG了。建议把家里的树改少一点。还有,其他玩家反映说,这个图开了小树补丁,会分辨不清到底是树还是草地。

陆地上有一格的缝隙可以相连,对这个图不熟悉的玩家就不会去围,导致这个图只打陆战不打海战,甚至砍树还没砍到里面,也没砍到玩家之间想通,游戏就结束了。这应该是违背了楼主的本意吧!所以我建议路上最好不要相连。

2.大都会,这个图前期升级太慢了,因为食物来源不足。城市里没有鹿和猪,而野外的鹿和猪太远了,找到了也不会出去杀。玩家之间离得很近,本来应该打封建的,但是因为升级太慢,打封建效果不佳。楼主能不能想办法改善一下前期食物不足的问题?

还有中间足足30个圣物,太影响平衡了。也是因为这些圣物导致我们这把大优势被翻盘。要是一边控制了20个以上的圣物,那另一边简直可以不用玩了。建议将圣物数量减少,旁边的木材多弄一些,让圣物不那么容易得到。

总之这两个图没有昨天那三个图好玩。。。

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 楼主| 发表于 2017-6-14 01:41:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 yesgqt 于 2017-6-14 01:45 编辑
誰慢慢懂 发表于 2017-6-13 16:30
昨天又打了两局,宝岛雨林和大都会,两场都是2V2。

1.宝岛雨林这个图地盘太小了。盖三个TC已经是很极限 ...

感谢测试!很多宝贵的建议,这次的更新中都会有体现。个别的问题稍微解释一下:
1、辽东雪岭

这个图不太容易把初始村民改到同一侧。因为如果是奇数个玩家的话,那必然两边人数不相等,明显是不公平的。还有个办法是让同一组的玩家共享一片区域,不同组之间用树隔开,但也就失去地图本身的特色了,因为类似的地图已经很多。同样地,让村民集中到一起也容易造成不公平,因为肯定有玩家会更加靠近缺口一些。

我的本意是希望给玩家一个两可的选择:开始时让村民聚集在一起,容易在初期建立优势;如果初期让个别村民就近伐木或者采果,那么后期可以把这块区域发展壮大,战术选择更加灵活。

当然,和普通游牧或黑森林的地图不同,这个图是大家一开始就知道对方可能会在自己后方建分基地,所以可能会加强侦察,初期就给扼杀在襁褓中,所以就得看玩家自己的选择了。

2、夷陵

我这次把初始的长条区域稍微扩大了一点,并增加一些黄金和石头,尽量保证早期都能采到矿。其实这个图一开始并没有做成游牧,但是由于技术问题,玩家间距离会非常近,极大可能出现TC互射。所以才改的游牧,这样一定程度上避免TC过近,因为更容易发现对方在起TC,那么会选择稍微远一点。

制海权难以夺回确实是个问题,容易造成僵局。所以我想尝试稍微削减一点河对岸的黄金石头,这样占领河对岸的话可能会后期乏力。但相对来说比起大陆还是更容易防守,所以渡河发展也是有意义的?如果出现僵局的话,有没有可能从战术层面上解决?不知道从陆地打船有什么好办法没?

3、天池

这个图以及宝岛雨林,都是在树林和水之间有一格的空隙可以通过,这个并不是我故意想留的,只是游戏会自动在陆地和水之间生成一格的海滩地形。但我之前觉得玩家可以自己堵住,而且留着这一格可能会保留更多的变化。不过现在想来,确实玩家可能会不知道这里能通过,所以新版本里我就直接给堵死了。


4、宝岛雨林

新版本中会大幅减少玩家区域里的那些零散树木,且分布更为集中,保证发展空间。那些树原本也就是为了景观而已,现在看来既然影响体验了那就不如删掉。

另外小树补丁是指?是说小地图上看不到的树吗?这个是因为有些树是用“单位”而不是“地形”来放置的,其他几个地图中也有,主要是保证玩家离树林不要太远,且大家附近的树的数量都差不多。在这张地图中不是必须,新版本删掉了。
另外在树林间放了几个盖亚的重投,增加趣味性,不知效果如何


5、大都会

新版本中会增加野外的食物数量,帮助升级。我这个图设计的本意就是希望玩家早期就积极地去野外发展,同时在中央的圣物区有一些争夺。我看了下录像,好像大家在得到了圣物区的控制权以后,都没有很迅速地把圣物转移走,也没有建立过防御措施(城堡、塔)。可能是因为我给的石头比较少,所以新版本会在家附近增加5块石头,鼓励大家建城堡。同时,我在圣物区域内给每个玩家都放了三个旗子,这样大家都可以随时看到圣物区的情况,也提醒玩家这里是个争夺的重点。

6、三江口单机版

由于技术原因,无法做到所有玩家都能和大陆相连。我稍微改了下参数,增加一些连接数,但问题肯定没法完全解决。不过因为是单机,公平问题倒也没那么重要。

7、五丈原

这个是同组玩家共享一片高地。你是不是设的对方几家同盟?


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 楼主| 发表于 2017-6-14 01:43:49 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2017-6-11 10:35
昨天晚上打了两局,多人混战,地图分别是三江口和蜀道雄关,附件为录像。
仅就这两张地图提出一些大家反映 ...

录像已看过,感谢测试!建议很好,新版本中会增加一些野外的金石数量,帮助后期能出更多高级兵种。
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 楼主| 发表于 2017-6-14 02:01:32 | 显示全部楼层
☆狂龙☆ 发表于 2017-6-12 11:23
终于有稍微空闲点的时间了,抽空概览了下所有地图,下面一一对每个地图提出点小意见PS.在写每个图的意见前 ...

感谢宝贵建议!新版本中会有体现。我当然乐意用作比赛地图,我尽快把它们完善好吧。

另外稍微解释一下:

1、八阵图

新版本中会增加一些缺口,然后用树堵上。我更倾向于用树而不是矿石来堵,一方面砍树快一些,另外金石资源比较重要一些,用来堵路不太容易控制量

2、宝岛雨林

嗯好主意,我新版本在树林里放了几个重投,因为可以用来开树林,增加戏剧性。

3、三江口

没有运输船是个很要命的问题,我也不知道是什么原因,我自己测试的时候确实也没有遇到过。新版本里稍微调整了一点参数,但无法确保100%解决,因为不知道确切的原因。如果下次遇到这种严重BUG的时候最好帮忙存个档,我好判断问题出在哪。

4、请问地形水是指?

5、西凉戈壁

我尝试了一下在野外放一些盖亚单位,但后来放弃了。主要是因为中间有绿洲所以地图大致是个环形,这样放盖亚单位的话很容易造成不公平,特别是人多的时候。
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 楼主| 发表于 2017-6-14 02:05:56 | 显示全部楼层
又更新了一下,结合大家这一轮测试和反馈的情况作了一些修改。感谢各位支持!

脚本:



主要修改:

1、三江口:

增加野外金、石数量
增加小鱼数量,适当扩大间隔。小幅增加大鱼数量
调整运输船距离
适当减少些装饰物
单机版增加小岛与大陆连接数


2、辽东雪岭

雪地一侧村民数固定为3个,避免中国和玛雅的初始村民数过大
调整初始村民位置,避免和资源过近
雪地一侧增加金、石、鹿、猪,减少树林、果丛;草地一侧相反
草地一侧增加少许水塘


3、夷陵

扩大玩家初始区域
初始区域增加金、石
调整初始村民位置,避免和资源过近
大陆一侧增加金、石、果丛,减少树林、鹿、猪;草地一侧相反


4、天池

用岩石堵住海边通道
适当增加野外金、石


5、蜀道雄关

适当增加玩家与边缘距离
适当增加金、石、树林数量
减小野猪距离,保证墙内两头猪


6、五丈原

适当增加野外金、石数量


7、水乡泽国

大幅减少浅滩面积
大幅增加鱼群数量
野外添加盖亚渔船


8、南中虫谷

临近金矿增加到6块
增加中部金、石、鹿、猪的数量


9、八阵图

进一步增加缺口数量,不过一些缺口会用树填补
小幅增加野外金、石数量


10、宝岛雨林

用岩石堵住海边通道
增加玩家区域金矿
大幅减少玩家区域树木数量
减小野猪距离
森林间空地增加盖亚投石车


11、博望坡

减少悬崖数量
中间树林增加鹿、猪


12、大都会

城市内增加羊
家附近增加5块石头
增加野外鹿、野猪、果丛
小幅增加野外金矿
圣物区域为每个玩家放3个旗帜


13、西凉戈壁

增加中央区域食物数量



14、中原旷野

小幅增加野外金矿数量

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本帖最后由 cxt 于 2017-6-14 10:53 编辑
yesgqt 发表于 2017-6-14 02:05
又更新了一下,结合大家这一轮测试和反馈的情况作了一些修改。感谢各位支持!

脚本:

对于宝岛雨林一图中间加重投这点,我并不特别赞同。
我开了几局八人混战看地图,发现3个重投都偏向于同一个玩家的方向。此外,开了几局单挑,发现重投的位置基本公平。
单挑中,双方争夺的焦点将变成中间的重投,比拼的是速封的方式,到封后立刻研究城镇瞭望,村民贴边建哨所抢夺投石机。帝后的重投在少量封建兵的保护下可以轻松击杀对方数十倍的封建兵,可以一分钟内泼掉对方的tc。这个图将变成彻彻底底的套路图!谁抢到投石机,谁就赢了。
在多方混战中,重投位置的不公平导致运气好的一方玩家将直接建立巨大优势。
我所担心的问题是,比赛中有参赛者利用这个套路。我们组委是会把地图介绍和地图文件给出来的,然后催促参赛者去了解,但是并不代表所有参赛者都会去看或是仔细看(也许看清楚了宝岛雨林的地形却没有注意到它的投石车),而他的对手并没有义务提醒他“这个图中间有投石车”。

相比之下,水乡泽国的盖亚单位添加就非常合理而实在。大鱼数量的增加使得各个小水塘又有了新的战略意义,非常赞。但是我不是特别明白为何要大幅减小浅滩面积?我比较了一下前后两个版本,减小浅滩面积后,实际上浅滩就基本没起到连接的作用了,玩家更容易堵住小水塘之间的小口,然后又形成简单明了的套路了;而原来那个版本,较大面积的浅滩,基本与现在的绝大多数地图没共通点,一时半会儿完全没办法想出套路,更考验玩家的随机应变能力。所以我建议浅滩面积……取前后两版本的平均数吧。

五丈原地图,中间浅滩连接数取决于对战人数吧,单挑的话,只有很窄的一道浅滩,貌似又可以套路了。建议增大浅滩面积。

其他地图感觉已经比较成熟了,具有很高的可玩性。
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三级翔鹰勋章二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
发表于 2017-6-14 16:49:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2017-6-14 17:13 编辑

大部分已经较为完善,下面只挑我觉得不好的说,如有不同意见请多多指教

先在前面回答什么是地形水吧,就是可以有地形的水域,如图

一种地形水可以走人,不能开船【相当于蓝色的陆地】
一种地形水是可以开船,不能走人【真正的有地形的水域】


1.宝岛雨林:森林是否变得太薄了?还有树林中的果树依然似乎没有多大用处【仅仅是装饰】至于重头,如上面cxt所示,确实会有这种打法的情况。建议:
1.重头旁边用石头或者树木围住【需要村民挖开才能出来】,这样才能让村民真正到达才能获得重头【而不是通过视野获得】
2.或者可以不放置重头,放置兵营靶场等建筑也是不错的选择
还有,似乎还是会有情况没有堵死两边的路
如图

2.博望坡:1P猪莫名其妙不见了?。。附存档


3.大都会:这样离圣物的距离差距似乎有点过大了。。可能是1V1不能很好调控环形的地形

建议:
如果可能的话,最好军事建筑能都靠近城外或者城内


4.辽东雪岭:有时会有这种尴尬情况。。

还有,并没有明显感受雪地一侧的金矿和石矿变多。感觉两边依然差异不明显,反而很平衡的样子。。。
建议:
如果真想改动较大,凸显出两地差异,可以狠下心来,给雪地每处的金、石矿增加到8-10块,再大幅减少树木和移除雪地果树。草地羊数量大量增加。这里就又有一个问题,就是这样的情况明显是对雪地有力的【因为前期食物来源主要是动物不是果树从,而树木在分割处可以采集】所以为了平衡,可以给雪地的金、石、食物处大量放置狼,使之前期收集资源变得艰难。这样就可以让玩家在哪边安家有个更好的取舍。

5.夷陵:关于制海权的问题。如果是在1V1中,这样确实相对平衡。但是如果是多人局,就又有个问题,就是贸易。贸易的存在使得河对岸的黄金稀少不存在任何问题,因为后期只要贸易,金子反而是最不缺的资源。而木材反而成了后期海战真正稀缺的资源。较充足的木材反而使得制海权更难夺回。后期陆地打海的话,最好用的其实是投石机,但是操作困难,其次是火炮。但是面对精锐火炮船和舰船陆地方面依然是很难对抗。
建议:

如果不想再有大的改动,最简单的方法就是大幅增加内陆的圣物、石矿数量,圣物可以拉开两方金钱收入差距,而石材对于可以造炮塔的民族来说,或许是个可以打海的依仗。

6.南中虫谷:变成了游牧?似乎不大好吧?

7.三江口:1P开局无船

8.水乡泽国:个人认为之前有大量浅滩版本比较好。。。难道是因为没有在浅滩上放置鱼的语句才删的吗?

9.西凉戈壁:狠下心把外面的果树和羊大幅减少如何?果树直接变成1颗,羊变成2-4只。不然这样在前期依然无法凸显绿洲里面食物的重要性





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发表于 2017-6-14 19:29:08 | 显示全部楼层
居然设计了这么多精致的地图,楼主真用心啊!!大赞!!帝国迷有福了!!
無論我們這一生經歷了多么美麗的情感,或者經歷了多么悲慘的故事,只有到了中年或者晚年才會發現,時間是多么地殘酷。它常常讓我們心碎,讓我們徹夜難眠,讓我們堅定不移地確信永不更改的生活變成無數個夢。
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