本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-2-3 01:01 编辑
路人剧本:出山,出大山!!!! 所以请一定要有山
前方话唠出没,注意! 名称:出山的试练 故事大概: 一对隐居山林的师兄弟希望能体验到山外的世界,所以他们的师父决定让他们通过惊险的“傀荒之阵”试练综合测试两人的实战和指挥能力。最后两人通过试练,获得了出山资格。
制作要点: 以说书人讲故事的形式来表现开头和结尾。 阵里虽然有休息的地方,但是师兄弟需要清扫阵里所有的傀儡才能算是试练及格。当然,阵中某些傀儡能够被操控,作为试练两人领导能力的手段。 整个战役只有三个场景,需求大量的回头触发(aokts可复制,所以功夫并不大)等下细说。 主角二人不能是英雄单位,其中师兄是冠军剑士,师弟是羽箭手。
故事人物: 师父(就叫师父吧……) 大师兄:比格(冠军剑士) 师弟:斯麦尔(羽箭手) 师兄或师弟死亡则游戏失败
故事流程: 1、 说书人开头:“传说在遥远的洛里匡大陆上有两位无敌的英雄,统领着各自的国家。这两个国家战力强大,富足安康。但奇怪的是,这两国家一直处于敌对状态。而更奇怪的是,这两位英雄,竟是出自同门的师兄弟!如此,今日,我们就来说一说他们当时历经生死的出山的故事。”(大概意思如此,随意修改) 场景一: 2、 师兄弟向师父请求出山,师父同意,但是要求他们通过两项测试,击败波斯大象和通过“傀荒之阵”。(对话不需长,一个问一个答即可开始任务) 3、 波斯大象出来,用木墙限定玩家移动区域为4X4,要求:大象4下能杀死师兄,2下能杀死师弟。而师兄需要15下以上,师弟需要10下以上才能击杀大象。(方法:师弟羽箭手吸引仇恨,绕着师兄转,让师兄击杀大象,属于一种HR法) 4、 杀死大象,师父赞扬了他们并让他们开始闯“傀荒之阵”。 场景二: 注意!两人一定是非英雄单位,不能自回血!! 5、 两人进入傀荒之阵。阵里有五个傀儡聚集之地,两人需要配合击杀傀儡。在整个阵中有几处补充兵力和生命的地方。直到阵中没有任何傀儡然后主角二人到达出口,即为胜利。 场景三: 6、 二人来到师父前,师父同意他们出山。(对话自行补充) 7、 旁白说书人:“于是,洛里匡大陆上多了两位顶天立地的英雄!而为何他们会反目成仇,这就是下一个故事了哈哈哈!”
没错……就是这样的流程,打打打杀杀杀。
地图说明: 采用南北径轴形式,一共三个场景,建议地图大小为小型(即144X144),分为左中右三个部分。左和右是与师父见面的场景。或者图省事可以直接只分两个场景,小的是见师父的,大的是傀荒之阵。 见师父建议做成山顶或者房屋之内,旁边要有一个4X4被木墙圈起的擂台,里面一只大象,不需要高地。其余自行发挥。
傀荒之阵说明: 很重要!很重要!
这个阵形状随意,但是希望有点山谷里的样子。入口在地图最南端,出口在最北端。其中有五个傀儡大营,十个月亮井,其余自行点缀。 傀儡:在阵中随意散布的士兵,种类为:剑士,掷矛手,步弓手,长矛兵以及轻骑兵,零散或聚堆均可,不需要回头触发。
傀儡大营:大量扎堆的傀儡,周围一段距离内不需要有普通傀儡。一定要有回头触发,即到达边界后一段时间内傀儡会回到大营里,不要无间隔循环指回,会导致玩家无压力通关。
月亮井(如何表示自行发挥,但需要一个物品让玩家能点击):每过一段时间,玩家在周围点击可以回复玩家的生命。傀儡生命无法回复。 建议触发:效果类似对话触发,只是需要对师兄弟分别制作触发,不能让傀儡回血。 把对话改为回血,同时把月亮井扣至1血,循环触发为月亮井回复1点生命值作为是否可以使用的指标。只有师兄弟在井旁才能使用加血。
可用傀儡:盖亚或改权的形式随机集堆放置,玩家在附近即可获得使用权。兵种与敌对傀儡相同为剑士,掷矛手,步弓手,长矛兵以及轻骑兵。但不建议数量太多。
提示信息(仅建议): 任务信息: 师兄弟两人完成试练 比格不能死亡 斯麦尔不能死亡 胜利信息:说书人的故事就这样说完了……但是感觉意犹未尽呢! 失败信息:是不是没有找到过关的方法?是不是失去了过关的耐心?别怕,作者不会坑人啦~
|