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[半成品战役] 殊途杯战役参赛作品-亚瑟复仇记

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 楼主| 发表于 2018-7-28 21:23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Tyrael 于 2018-7-28 22:30 编辑

殊途杯战役参赛作品
新人作品,时间实在有限,作品不佳见谅

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2018-7-28 23:50:44 | 显示全部楼层
以新人的水準來說已經相當值得鼓勵了。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
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附庸关系15
发表于 2018-7-29 17:01:29 | 显示全部楼层
玩完了这个战役的主线任务以及所有的支线任务。这个战役的细节做得非常棒,用简单的关卡来讲述一个简单的故事,给人的总体感觉很好,几乎没有出现任何严重的bug,也没有任何会导致卡关的因素。对于一个第一次做战役的新人,在不长的时间内能做出这种水平的战役算是非常难得了。

因为这是参赛作品,而且我怕会剧透,就不多说了,说几个可能存在的小细节问题,希望楼主能稍加修改,如果说错了请见谅:
1.兰彻斯特的父亲提起的比较突兀,很难会想到他在哪,可以多给一点提示。
2.安德堡城中的兵营,马厩都可以雇佣士兵,而靶场处也有NPC,却不能雇佣士兵,是故意如此设置的吗?
3.关于东方神秘力量貌似没有任何提示,可以考虑稍微增加一点提示。
4.在森林密族处,运输船可能会无法通过海闸。
5.敌人的主帅在受到远程单位攻击时貌似不会反击。
6.最后决战前提示将主角带到岩石旁,而敌人城堡旁边的那条河边上也有岩石,我误会成带到那块岩石旁了。

点评

cxt
细节问题太多无法一一列举,不过这些都不是什么大问题,有几个比较严重的问题,我会在比赛截止之后再告诉作者  发表于 2018-7-29 21:55
突然想起来还有一个,在点击北狼/北狮的那个箭塔时,主角必须在某一点才能生效,可以改成在箭塔旁边一圈内都生效。  发表于 2018-7-29 18:46
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2018-7-29 21:57:08 | 显示全部楼层
对于新人来说确实是相当不错的战役了,中规中矩的RPG+定量,已经通关,存在一些比较严重的问题将会在比赛截止后提出
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 楼主| 发表于 2018-7-29 22:10:29 本帖来自手机 | 显示全部楼层
誰慢慢懂 发表于 2018-7-29 17:01
玩完了这个战役的主线任务以及所有的支线任务。这个战役的细节做得非常棒,用简单的关卡来讲述一个简单的故 ...

谢谢支持。非常谢谢你的问题反馈,本人现在在出差,短期内是没法改了,下个月有时间修改一下。第三条是想把东方作为稍微隐蔽一些的支线,所以没有提,主要是觉得支线已经够多了,就留给玩家自己挖掘吧。
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
发表于 2018-7-29 22:48:39 | 显示全部楼层
玩了大概40分鐘(遊戲時間)。目前在下的感想是:以新人而言是不錯了,但還是有非常多可以改進的部分。首先是地圖部分,破碎峭壁和海拔處裡都不是很好,尤其是道路--通常道路都會開在較為平坦的地方,但遊戲中道路卻常常故意往坡面上走,感覺相當奇怪。還有些站立在建築上的單位等等也都很奇怪。再來是AI完全沒有特意設置。就算是不動AI,單位反應的範圍、弓兵持距和閃躲敵人弓箭與攻城武器的能力還是可以調整。在下常常發現旁邊的敵人連我在拆房子都沒反應,確實有點奇怪。

像作者這類題材其實以前有很多類似的作品了,如戰神降臨傳。不過"戰神"也是十多年前的作品了,但在下感覺是,這個作品還比不上戰神降臨傳。這是有點可惜的,畢竟這十幾年的技術如果用上的話,要達到那樣的水平應該不是什麼難事。如果作者打算做續章的話,建議還是玩看看"戰神"。

点评

见证了大叔的完美点评♚  发表于 2018-7-31 08:38
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
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 楼主| 发表于 2018-7-31 21:11:30 本帖来自手机 | 显示全部楼层
troytroytroy 发表于 2018-7-29 22:48
玩了大概40分鐘(遊戲時間)。目前在下的感想是:以新人而言是不錯了,但還是有非常多可以改進的部分。首先是 ...

多谢建议!本人确实对ai一窍不通,有时间补一补
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发表于 2018-8-2 02:07:01 | 显示全部楼层
啊啊啊,好羡慕Tyrael啊。冠军基本是你的了。
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Tyrael 发表于 2018-7-31 21:11
多谢建议!本人确实对ai一窍不通,有时间补一补

      由于时间很有限,几天累计玩了一个多小时。总体感觉以新人处女作的标准来说,确实还是不错的(当然没怎么涉及UP1.5的新效果,至少感觉不明显)。
       可玩性是有保证的,不会让人玩的玩不下去的感觉,主线剧情虽然简洁传统,但是不乏作者下心思去增加支线剧情作以丰富。而且从剧情和触发设置来看,作者相对倾向于官方战役风格(好的恭喜你和我一个兴趣点)。
       难度方面是单一难度,整体比较简单,所以整个战役属于剧情向
       地图我觉得还是中规中矩的(我就不发表什么意见了,我也不懂...)
       提示主要是对话提示,玩家根据对话寻找线索即可
       至于创新...支线多算吧...

       最后,为你点赞!祝续作更上一层楼!
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参与人数 1鹰币 -10 收起 理由
troytroytroy -10 違反版規,新人警告一次

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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2020-5-22 14:13:39 | 显示全部楼层
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