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[随机地图发布] 三国系列地图 V1.0(15枚入)

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发表于 2017-7-16 13:50:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yesgqt 于 2017-9-23 23:20 编辑

本作是一套随机地图,共包含14张独立的地图和1个整合地图。整合地图是指每次游戏开局时会随机产生14张独立地图中的任一个。少部分地图分为单机版和联机版,但两者大部分都是一致的,所以也算作同一张地图。

独立地图的文件名为“三国·XXXX”,例如“三国·中原旷野_单机_V1.0.rms”,整合地图的文件名为“三国_单机_V1.0.rms”、“三国_联机_V1.0.rms”

本作以三国演义和中华大地作为设计背景,创意上参考了很多三国经典战例,景观方面也尽量贴合中国地理的实景。但显然,随机地图无法展现任何故事情节,所以比附三国肯定会显得有点牵强附会,所以这方面也请大家不必较真。

地图下载:


使用方法:

将.rms文件放到随机地图的目录下,具体路径因游戏版本而有所不同:

1.0a/1.0c        \Random
1.4/1.5:        \Games\The Conquerors 1.4\Script.RM
HD        \resources\_common\random-map-scripts

然后进入标准游戏,地图类型选“自定义”,位置选想要的随机地图即可,如下图:





单机/联机版说明:

少部分地图分单机版和联机版。联机版适用于所有玩家均为人类玩家的情况,因为AI在这些地图上会遇到严重问题。单机版适用于存在电脑或AI玩家的情况,但不一定能保证完全公平(对于三江口_单机地图,部分玩家的小岛可能会不和大陆相连。中原旷野、西凉戈壁的单机版仍是公平的),可玩性可能也会稍低于联机版。所以对于多位玩家联机、同时也存在电脑玩家的情况,也还是只能玩单机版。

版本说明:

本地图基于1.5版本制作而成,但大部分地图在其他版本下都是可以通用的,少数例外在于:

五丈原地图,只能在HD、UP版本下使用。1.0版本下虽然也能玩,但会变得和普通河流地图相差无几。八阵图地图,在1.0版本下不会出现石阵。这个预计下个版本会修正。
夷陵和辽东雪岭,本身都是游牧地图。在1.0版本下,虽然地图本身没有改变,但会失去额外的游牧资源,也就是标准资源下开局无法直接起TC

各地图详细说明:

1、中原旷野

联机版:


单机版:

背景:东汉末年,民生凋敝,战乱频仍。在曹魏所据有的中原旷野中,散布着几个废弃的村庄。这些村庄早已人去屋空,只有散落的废墟和尸骸在无声地诉说着战争给平民带来的苦难。村庄里还有少量资源可以利用:部分茅草屋依然可以驻兵,一些野果也还在生长,还有一些散落的石料。当然,你也可以选择静静地离开,不去惊扰那些安睡的魂灵……

地图特点:传统陆战地图,和阿拉伯地图基本类似。所不同的是,废弃的村庄将成为重要的石料来源。除玩家基地附近有很少量的石料外,其余石料均集中在几个村庄里。
本地图分为单机版与联机版。由于电脑玩家无法转化盖亚建筑,因此单机版中去除了废弃村庄中的盖亚房屋,同时适当增加了玩家附近的石料数量。

基本资源配置(除圣物外,均指每位玩家周边的资源量;圣物指全地图的圣物数量。下同):

果丛        6
羊        4+2+2
猪        2
鹿        4
金        7+4
石        联机2+0,单机4+0
圣物        5

2、蜀道雄关



背景:蜀道之难,名满天下。其间山川纵横,道路崎岖。在这里,西蜀政权据险而守,雄关屹立可抵百万敌兵。然而,一旦城关被破,敌人便可居高临下而直捣黄龙。此外,关内低洼局促的地势也限制了长期的发展,因此以攻为守积极扩张或许仍为上策。

地图特点:玩家初始会出现在盆地中,周围则是一些山峰,并有城墙相围绕。城墙外面则是大量的悬崖与树林。

基本资源配置:

果丛        6
羊        4+2+2
猪        2
鹿        4
金        7+5
石        5+5
圣物        5

3、水乡泽国



背景:人称“鱼米之乡”的江南地区,河网密布,水泽云罗。东吴在此练就了天下第一的水军,其对江南的开拓,也为江南经济的振兴打下了坚实的基础,因而泽被千年。

地图特点:沼泽地图,有大量的浅滩和水域。和其他沼泽地图所不同之处在于,水域之间是隔开的,战舰只能在一个小的区域内活动。然而控制住基地周边的水域可能仍是必要的,否则对方的前置船坞可能将造成很大威胁。此外,野外会有一些盖亚的渔船

基本资源配置:

果丛        6
羊        4+2+2
猪        2
鹿        4
金        7+4
石        5+4
圣物        5

4、辽东雪岭



背景:东汉末年,群雄混战。辽东太守公孙度趁各地军阀无暇东顾,自立为王,开疆拓土,成为一方诸侯。在这里,你将在长白山两侧分别积聚力量,以期一统辽东。

地图特点:游牧地图。地图分为近乎相同的两部分,一侧为雪地,另一侧为草地,中间以浓密的树林相隔,只有狭窄的通道相连。雪地一侧的金、石、鹿、猪会相对多些,草地一侧的树、羊、果丛、圣物多些。
对大部分民族来说,开局时两侧各有3个村民。对中国和玛雅,草地一侧会有6个或4个村民,雪地一侧则为3个。


基本资源配置:

(游牧地图)
圣物        7+3

5、西凉戈壁

联机版:


单机版:


背景:凉州一带平坦而干旱,资源匮乏,其间的绿洲因而成为必争之地。此外,凉州精骑威名远扬,神威将军锦马超,更是杀得曹阿瞒割须弃袍。

地图特点:类似沙漠地图,木材和食物资源都相对匮乏。而地图中央会有一片绿洲,食物资源较为丰富。
本地图分为单机版与联机版。由于标准AI不会采集封闭绿洲中的食物资源,因此在单机版中去除了绿洲中的村民和周围的树木。

基本资源配置:

果丛        联机0,单机6
羊        4+2+2
猪        0
鹿        0
(大部分食物资源在绿洲内)
金        7+4
石        5+4
圣物        5

6、博望坡



背景:曹操平定北方后,遣夏侯惇挥师南下,攻袭刘备。孰料此时刘备已得卧龙辅佐,羽翼渐丰,于博望坡的山林窄路之中,以伏击火攻之计杀得夏侯惇大败而回。

地图特点:地图上有很多小的山丘,山丘上则是茂密的树林。

基本资源配置:

果丛        6
羊        4+2+2
猪        2
鹿        4
金        7+4
石        5+4
圣物        5

7、三江口

联机版:


单机版:


背景:曹军直逼江南,孙刘联军凭借三军用命以及周郎与孔明数用奇谋,终于击溃曹军,以少胜多,书写了三国时期最为波澜壮阔的史诗。

地图特点:玩家初始时会集中在地图中央,各自占有一个小岛。岛上资源并不充裕,所以需要适时转移到大陆上。
本地图分为单机版与联机版。由于标准AI不会移民,因此单机版增加了各小岛与陆地之间的连接。

基本资源配置:

果丛        6
羊        4+2+2
猪        0
鹿        0
金        7+0
石        0
其他        运输船
圣物        6

8、夷陵



背景:关张死后,刘备挥师复仇。然而吴国起用青年儒将陆逊,以逸待劳,伺机反攻,终于大破蜀军。经此一役后,蜀汉国力大损,再难有所作为。

地图特点:游牧地图。所不同的是,初始时所有玩家的农民都集中在河岸边的狭长地带。对于多人游戏来说,初始位置的选择将更加有戏剧性。森林后面及河对岸都有大片资源丰富的空地,因此中后期移民位置的选择仍将在很大程度上影响战局。大陆一侧,金、石、果丛、圣物相对多些,河对岸的树、鹿、猪则多一些

基本资源配置:

(游牧地图)
圣物        7+3

9、八阵图



背景:诸葛亮以乱石作阵,变化万端,奇诡精绝,可抵十万精兵。夷陵之战后,陆逊误入于此,幸得黄承彦相救,侥幸逃脱。

地图特点:由石块摆成的迷宫,在这里,远程兵种和攻城器械或许有更多的用武之地。同时每位玩家的初始景观都做了随机化,且各不相同。

基本资源配置:

果丛        7
羊        4+2+2
猪        2
鹿        4
金        7+4
石        5+4
圣物        10

10、南中虫谷



背景:南中一带地势崎岖,毒泉密布,毒虫异兽众多,诸葛亮率领的蜀军曾在这里吃尽了苦头。南蛮王孟获被蜀军七擒七纵,终于归顺。

地图特点:本地图的金石资源分布非常集中:中心的山谷里有全地图所有的石料及大部分金矿。此外,山谷周围的高地则是重要的食物来源。

基本资源配置:

果丛        5
羊        4+2+2
猪        2
鹿        3
金        6+0
石        0
圣物        5

11、五丈原



背景:诸葛亮六出祁山之时,与司马懿对峙于五丈原。然而孔明旧病复发,不久病逝于此,一代将星就此陨落。

地图特点:所有玩家初始都分布在高地上,高地间只有狭窄的河流相隔,河流中有浅滩以方便渡河。可以利用地形优势在浅滩处进行固守,高地上的城堡将起到很大的作用。同盟玩家间共享一片高地。

基本资源配置:

果丛        6
羊        4+2+2
猪        2
鹿        4
金        7+4
石        5+4
圣物        5

12、大都会



背景:作为东汉正统的国都,洛阳在当时的地位自然是首屈一指。而今群雄并起,富庶的洛阳城也引得诸侯奋力相争,不知谁能够最终问鼎?

地图特点:所有玩家一开始会集中在地图中间一个大的“城市”中,有一些初始建筑物,但资源不多。城市四周是一圈护城河,有浅滩通向郊外,郊外则有较为丰富的自然资源。此外,地图中央集中放置有数十个圣物,也将成为争夺的重点。

基本资源配置:

果丛        6
羊        4+2+2
猪        0
鹿        0
金        7+0
石        5+0
(大部分资源在郊外,也就是护城河外面)
其他        房屋*2、铁匠铺、市场、修道院
圣物        30(集中在地图中央)

13、宝岛雨林



背景:乱世之中,遥远的朱崖洲也受到了战火的波及,这座丰饶的宝岛必将迎来一场血雨腥风。

地图特点:所有玩家都在一个大的岛屿上,但被树林完全隔开(当然海边的沙滩还是可以走的)。树林并不是太厚,所以这里虽然制海权很重要,但如果丢了的话,也可以走陆路逆袭。同时,树林间的空地上有一些额外的资源,以及盖亚建筑(兵营、靶场或攻城武器厂)。此外,初始时每位玩家都有两个茅草屋,所以一开始不用太着急盖房子。

基本资源配置:

果丛        6
羊        4+2+2
猪        2
鹿        4
金        7+5
石        5+4
其他        两额外蒙古包
圣物        5+玩家数(每位玩家周边有1个,树林间空地中共5个)

14、天池



背景:群峰环绕的长白山天池人迹罕至,不知谁能够在这里觅得一席之地?

地图特点:以长白山天池为原型,地图中央是一个湖泊,陆地则以冰雪覆盖。玩家分布在湖边但互相并不相连。外围是资源丰富的高地,但玩家与高地间被树木所隔开。

基本资源配置:

果丛        6
羊        4+2+2
猪        2
鹿        4
金        7+4
石        5+4
圣物        5

15、三国(整合脚本)

地图特点:以上所有地图的整合,将随机产生以上任意一张地图。
本地图分为单机版与联机版。具体区别见上面的中原旷野、西凉戈壁、三江口。


最后的话:

由于时间仓促,这套地图难免会存在一些问题和不合理的地方,欢迎大家指正。

在此特别感谢在测试阶段提供了很多宝贵建议的@誰慢慢懂  @cxt  @☆狂龙☆   三位,以及其他参与测试的坛友!





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春田一九零三 + 50 原创
WWWW5602 + 2 + 100 厉害!

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 楼主| 发表于 2017-7-16 14:15:17 | 显示全部楼层
由于这套地图被用作暑假杯的比赛地图,因此提醒各位参赛选手熟悉一下地图,仔细看一下地图介绍,特别是标红的部分。

有部分地图分单机版和联机版,在比赛的时候,请务必选择联机版。以及,有些地图比较特殊,暑假杯的个别规则可能不适用。比如三江口和南中虫谷地图,玩家附近是没有石头的,所以肯定不属于可以重开的情况

另外,为了进一步完善这一套地图,鼓励大家在暑假杯比赛的时候多使用这套地图,我个人会给使用这套地图的对局(包括战鹰、雏鹰杯,单挑、群局、双控、混战等等)的所有参赛者,以每人每局100鹰币的额外奖励,等比赛结束后统一结算。(不用担心我没钱,实在不行还可以卖耕战,11)


预计暑假杯结束后,会根据反馈情况,发布一套更新版
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2017-7-16 15:30:52 | 显示全部楼层
热烈故障
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发表于 2017-7-16 15:58:48 | 显示全部楼层
為什麼加入了.在選單時是一片空白.
字沒顯示出來.
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发表于 2017-7-16 16:01:15 | 显示全部楼层
鼓掌+1!
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附庸关系3
发表于 2017-7-16 16:26:36 | 显示全部楼层
基本完善了啊,故障~
坑!
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发表于 2017-7-16 17:32:32 | 显示全部楼层
这些图挺有创意的,测试版都看过,有空玩玩更新的
这是我的个人签名
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 楼主| 发表于 2017-7-16 20:22:37 | 显示全部楼层
KEITHHOI 发表于 2017-7-16 15:58
為什麼加入了.在選單時是一片空白.
字沒顯示出來.

请确认一下游戏的版本,地图放在正确的地方了吗?
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 楼主| 发表于 2017-7-16 20:38:03 | 显示全部楼层
有个细节地方,之前给的信息有误:

“宝岛雨林”地图中,盖亚建筑是兵营、靶场和攻城武器厂三者中的一种,出现几率是各三分之一。之前我只说了兵营和靶场
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发表于 2017-7-16 22:17:06 | 显示全部楼层
是玩到的..不過選單是一片空白,要玩只能盲目選擇.

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地图名改成英文  发表于 2017-7-18 09:18
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发表于 2017-7-18 14:23:34 | 显示全部楼层
期待已久的三国系列地图终于发布了,热烈故障!

这个地图非常好玩,希望大家都能下载来玩,并提出宝贵的意见!

对了,怎么能让前辈卖耕战呢?我们会帮前辈奖励翔鹰币的!

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哈哈,跟土豪做朋友真好!  发表于 2017-7-20 12:19
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发表于 2017-7-18 21:25:37 | 显示全部楼层
非常厉害,楼主能来制作三国MOD的地图吗?
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 楼主| 发表于 2017-7-20 12:21:28 | 显示全部楼层
KEITHHOI 发表于 2017-7-16 22:17
是玩到的..不過選單是一片空白,要玩只能盲目選擇.

我把文件名改成英文了,你可以试下:


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 楼主| 发表于 2017-7-20 12:26:36 | 显示全部楼层
猪娃娃 发表于 2017-7-18 21:25
非常厉害,楼主能来制作三国MOD的地图吗?

可以啊,有啥要求不?
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发表于 2017-7-20 20:40:39 | 显示全部楼层
yesgqt 发表于 2017-7-20 12:21
我把文件名改成英文了,你可以试下:

太感謝你啦.
加油!!
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发表于 2017-7-20 21:55:33 | 显示全部楼层
yesgqt 发表于 2017-7-20 12:26
可以啊,有啥要求不?

没什么要求,就是按照历史,结合游戏,去做就 行了,比如著名三国战场啊,战役这些地方,你不是做了博望坡么?还可以做比如赤壁大战,还有就是界桥之战,啊这些
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发表于 2017-7-20 22:00:47 | 显示全部楼层
对了,还有很多战役,我觉得三国嘛,主要地图上表现,看 能不能表现出地理优势,比如蜀道难,栈道这些
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 楼主| 发表于 2017-7-23 02:04:00 | 显示全部楼层
猪娃娃 发表于 2017-7-20 22:00
对了,还有很多战役,我觉得三国嘛,主要地图上表现,看 能不能表现出地理优势,比如蜀道难,栈道这些

我大概考虑了一下,你所说的三国战役,比如赤壁、界桥这些,我觉得最好还是用战役来表现,而不是随机地图,因为随机地图没法展现任何情节。打个不恰当的比方,随机地图就算是玩出花来,也就相当于一个无触发的建设毁灭。相比之下,战役的发挥空间就大很多很多了。而且在三国的战例中,地形本身很少能起什么决定性作用,就算有也都是通过伏击、火攻、水攻之类的,用随机地图完全没法体现。

所以我觉得,三国MOD里的随机地图,还是以表现中国实际景观为主。而有一些具体情节的那些,还是交给战役或者联机场景比较好。

具体来说,随机地图方面:首先原版游戏里的一些经典地图肯定要移植过来,照顾一下帝国主流玩家的习惯。比如经典阿拉伯、岛屿、黑森林、游牧等等,只不过名称和景观都尽量往中国的实景上靠。然后可以加入一些比较有特点的,就类似于我现在的这一套地图,只不过根据战役设计的情况作一些修改或删除。

另外还可以设计几个固定地图,类似于原版游戏里的“世界地图”,水陆位置固定,而资源和玩家位置有一些随机性。

此外不知道三国MOD在地形方面会不会作修改,会不会引入新的地形。比如可以加入一个“荆棘”地形,单位可以通过,但移动时会减血,不知道实现难度有多大。

以及如果有办法修改游戏本身的随机地图脚本规则的话,地图的表现能力还能再进一步增强。我自己做的时候就能感觉到,帝国的随机地图,其实限制还是挺多的,很多看似不难的效果都实现不了。比如玩家初始位置的控制、悬崖的控制、墙等等,都是比较粗糙的
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发表于 2017-7-23 18:44:27 | 显示全部楼层
前面那个和英文版我都下载了 ,为什么自定义战役里显示不出来,下载路径我I都照着你装的
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 楼主| 发表于 2017-7-23 20:57:51 | 显示全部楼层
类人猿复圣 发表于 2017-7-23 18:44
前面那个和英文版我都下载了 ,为什么自定义战役里显示不出来,下载路径我I都照着你装的

不是“自定义战役”,选“标准游戏”

主贴“使用方法”部分加了两张图,你可以看下
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