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楼主: wongyuhua

[MOD 作品] 帝国2决定版懒人MOD+征服者窃取特色单位MOD

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发表于 2020-5-5 12:31:57 | 显示全部楼层
明白了,原来是这么一回事!

您一说到窃取科技,我又有一个新想法,您为何不设置成:僧侣转化成功特色兵种,就能获得对方特色科技?

您想想,敌人杀气腾腾用他的特色兵种来进攻,我一看见了反倒是高兴起来:哟,你这不是在给我方送技术来了吗?
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 楼主| 发表于 2020-5-5 15:16:34 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2020-5-5 12:31
明白了,原来是这么一回事!

您一说到窃取科技,我又有一个新想法,您为何不设置成:僧侣转化成功特色兵种 ...

AGE中没有"僧侣转化成功特色兵种"这种属性啊
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2020-5-5 17:37:15 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2020-5-5 15:16
AGE中没有"僧侣转化成功特色兵种"这种属性啊

我方僧侣转化敌方特色兵种后,按Delete键让特色兵种死掉,他的死亡单位里不就有建筑了吗?
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 楼主| 发表于 2020-5-5 19:58:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2020-5-5 20:22 编辑
风的颜色 发表于 2020-5-5 17:37
我方僧侣转化敌方特色兵种后,按Delete键让特色兵种死掉,他的死亡单位里不就有建筑了吗? ...

想法不错,你可以试试哦!记得把这个建筑图像设置为-1,并且建成即消失。
不过死亡变成的建筑应该是个地基,建造时间设为0的话,是否还需要农民过去敲一下?

帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2020-5-6 15:37:43 | 显示全部楼层
首先,按钮不够用,除非004老大肯帮忙弄个页面能翻三页的,把它们全集中起来,否则干不了;其次,得慢慢做,今天做一点,明天做一点,两三个月时间差不多吧;第三,对我自己个人来说,好像意义不大,我喜欢打垃圾兵人海战术,很多时候,我连城堡都不建,连己方特色兵种都不造,你再给我更多特色兵种选择又有什么用呢?想想还是算了。
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发表于 2020-5-8 01:57:10 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2020-5-5 19:58
想法不错,你可以试试哦!记得把这个建筑图像设置为-1,并且建成即消失。
不过死亡变成的建筑应该是个地基 ...

成功了,我已经做出来了,晚些时候再发给您!
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发表于 2020-5-8 12:49:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 风的颜色 于 2020-5-8 12:50 编辑

以前一直是您帮我,现在我也有机会回帮您一次,就当还您曾送我“开国传教士”的人情吧!

转化的是波斯的战象和精锐战象,在城堡的10号键

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 楼主| 发表于 2020-5-8 20:15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2020-5-8 20:38 编辑
风的颜色 发表于 2020-5-8 12:49
以前一直是您帮我,现在我也有机会回帮您一次,就当还您曾送我“开国传教士”的人情吧!

转化的是波斯的战 ...

恭喜!我现在比较懒,所以才鼓励你自己测试如何实现,并提出探讨意见。看了你发的dat,你没有解决我提出的预见性问题:让死亡单位不可见,而且还要农民过去敲几下才能建成啊
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发表于 2020-5-9 01:04:51 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2020-5-8 20:15
恭喜!我现在比较懒,所以才鼓励你自己测试如何实现,并提出探讨意见。看了你发的dat,你没有解决我提出的 ...

大神,我觉得您真的比较懒,我觉得您根本没测试过。

一开始,我本来不想做的,但我看到您说:“不过死亡变成的建筑应该是个地基,建造时间设为0的话,是否还需要农民过去敲一下?”那些话跟我之前向004老大请教时极像,因此我觉得您有些技巧肯定还没掌握,于是我觉得这是个还人情的好机会,连夜就做了出来。

大神,去测试一下吧!您怀疑我的实力很正常,但004的实力您总该相信吧?这是他之前教过我的一个绝招。
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 楼主| 发表于 2020-5-9 01:35:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2020-5-9 01:36 编辑
风的颜色 发表于 2020-5-9 01:04
大神,我觉得您真的比较懒,我觉得您根本没测试过。

一开始,我本来不想做的,但我看到您说:“不过死亡 ...

哈哈,死两次的绝招嘛!我之前没注意到这个第一个死亡单位的生命值为零。还可以再改进一下,把第一个死亡单位的图像改为-1,这样不那么违和。你要是改了这个,我就会没那么容易看出来死了两次。
之前之所以不愿测试,除了懒,还因为这个方法需要自杀才能触发,并不是我要的效果,就好像以前的种树教程,伐木工无法砍倒自家种出来的树一样
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 楼主| 发表于 2020-5-9 18:25:53 | 显示全部楼层

野蛮人AI只支持1.5版游戏,不支持HD版,如果游戏版本低于1.5,请用网盘中的UserPatch补丁升级
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发表于 2020-5-9 18:54:16 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2020-5-9 18:25
野蛮人AI只支持1.5版游戏,不支持HD版,如果游戏版本低于1.5,请用网盘中的UserPatch补丁升级 ...

我是放到翔鹰帝王版目录下运行的,我用了你另外一个“高分AI”的包,那个包里面的野蛮人就没有问题
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 楼主| 发表于 2020-5-9 21:55:28 | 显示全部楼层
DSe 发表于 2020-5-9 18:54
我是放到翔鹰帝王版目录下运行的,我用了你另外一个“高分AI”的包,那个包里面的野蛮人就没有问题 ...

我看了下,报错的文件set06.per在两个压缩包里完全相同(2.18版野蛮人)。可能是你后来没有遇到这个随机bug
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发表于 2020-5-10 11:17:31 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2020-5-9 21:55
我看了下,报错的文件set06.per在两个压缩包里完全相同(2.18版野蛮人)。可能是你后来没有遇到这个随机b ...

嗯 ......是这样啊
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发表于 2020-5-18 12:55:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 风的颜色 于 2020-5-18 12:56 编辑


大神,请问这“爆破船”头顶上怎么会没血槽呢?我在AGE的“选择效果”上,选0或1都是没有用的。

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 楼主| 发表于 2020-5-18 14:35:26 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2020-5-18 12:55
大神,请问这“爆破船”头顶上怎么会没血槽呢?我在AGE的“选择效果”上,选0或1都是没有用的。
...

奇怪的问题。不知道你在测试什么新花样,这个爆破船是正常的单位类型、类别吗?你用的是最新版AGE吧?别用去年11月的
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发表于 2020-5-23 14:48:22 | 显示全部楼层
大神,之前玩你的MOD的时候,曾经有一段时间,船只是能进驻入船坞的,后来由于某些原因取消了这个设定,为此我一直觉得非常遗憾。

现在我想自己恢复此设定,请教大神,应该怎么去设置呢?
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发表于 2020-5-23 14:48:32 | 显示全部楼层
大神,之前玩你的MOD的时候,曾经有一段时间,船只是能进驻入船坞的,后来由于某些原因取消了这个设定,为此我一直觉得非常遗憾。

现在我想自己恢复此设定,请教大神,应该怎么去设置呢?
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 楼主| 发表于 2020-5-23 16:07:44 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2020-5-23 14:48
大神,之前玩你的MOD的时候,曾经有一段时间,船只是能进驻入船坞的,后来由于某些原因取消了这个设定,为 ...

船坞的驻扎类型勾选倒数第二个框,这是UP1.5的功能,不确定决定版是否支持。
取消的原因是:贸易船插旗到盟友船坞就会变成驻扎,而不是贸易;而且船只进驻不太听命令,有时出来还会卡住
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