- UID
- 6
- 阅读权限
- 150
- 注册时间
- 2003-3-8
- 最后登录
- 2022-9-8
- 在线时间
- 31 小时
- 性别
- 男
- 生日
- 1985 年 9 月 24 日
圣徒
- 耕战
- 2080
- 鹰币
- 81
- 天龙币
- 0
- 回帖
- 297
  
|
发表于 2005-6-12 17:37:56
|
显示全部楼层
|
设计蓝图 其实不一定要用纪念碑做中心 我们可以以城堡为中心.只要有谁的军队驻扎在城里,城市就是谁的. 当攻占城市时,只要攻击城堡到一定程度,城堡就能再驻扎,这时只要消灭敌人,重 修城堡,驻扎就可占领. 当然,这里有一个点,就是保护城堡不被毁灭.我们可以设置,当城堡为空时,为 0/0,以防止被投石机搞定.当然还要设计不让跑出来的败军再进去,这个到时再想 . 还有一点就是城市的功能建筑.我想把生产徒步士兵的功能,城市建设的功能等等 集中于城堡.马上部队生产将设立马厂(与城市同等级单位,要占领),还有码头,以 及农场等.所有这些都是间接生产,不同于小霖的说法. 其他的军事建筑,高塔和城墙由民工建筑.民工由城堡征用,与战斗单位同等级(没 有人民). 所有城市都有一个范围,占领城市后,在这个范围内,玩家的活动单位停留不会去血,但要吃粮食,出去就会去血,不吃粮食.所以对于远征的部队有抵制,突出防守一方的地利. 呆会再些一些^ |
|