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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2005-2-11 16:52:22 | 显示全部楼层
说说可以出现的城市吧——  君士坦丁堡、长安、巴黎、泰诺克蒂兰(阿兹特克首都,基本位于现在的墨西哥城)、巴巴罗萨。  这是四个不同“形态”的民族主城。  相同的,拜占庭类型可以做耶路撒冷(换成拉森特、塞尔特什么的充当犹太人),中国类型可以做平壤(朝鲜啦)、尾张(日本啦),法兰克类型可以做伦敦(不列颠)、马德里(西班牙)、甚至可以冒充作一下雅加达,阿兹特克类型可以做特古西加尔巴(洪图拉斯首都,在这里发现过玛雅古城遗迹,勉强用这个名字),日耳曼类型可以做维京人建立的城市,可以参考俄罗斯古遗迹……  诸如此类等
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发表于 2005-2-11 17:01:47 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>天日</I>在2005-2-11 16:52:22的发言:</B>

说说可以出现的城市吧——
君士坦丁堡、长安、巴黎、泰诺克蒂兰(阿兹特克首都,基本位于现在的墨西哥城)、巴巴罗萨。
这是四个不同“形态”的民族主城。
相同的,拜占庭类型可以做耶路撒冷(换成拉森特、塞尔特什么的充当犹太人),中国类型可以做平壤(朝鲜啦)、尾张(日本啦),法兰克类型可以做伦敦(不列颠)、马德里(西班牙)、甚至可以冒充作一下雅加达,阿兹特克类型可以做特古西加尔巴(洪图拉斯首都,在这里发现过玛雅古城遗迹,勉强用这个名字),日耳曼类型可以做维京人建立的城市,可以参考俄罗斯古遗迹……
诸如此类等 </DIV>


这个先等等,先考虑看看巨大地图上,除了四个所有军事经济建筑都有一个的大本营外,还能平均分布地放几个城市??
我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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发表于 2005-2-11 17:23:46 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>小霖的ID</I>在2005-2-11 16:11:41的发言:</B>




大智自己也說了,冰河中所謂的佔領只是從城市中獲得資源,而不能使建築為自己所用(我記得是這樣)</DIV>


而天使自己也说了,是类似.
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发表于 2005-2-11 17:25:00 | 显示全部楼层
同意大智说的"大本营不要用奇观"  很难看.  可以用火把.  单位中有种"火把转"  可以随意转的.我记得是这样.
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发表于 2005-2-11 17:27:50 | 显示全部楼层
那绵样、火鸡怎么样?
帝国空间http://age2.ys168.com/ CS地图http://czmap.ys168.com/ http://www.cjdby.net/UploadFile/2006-4/20064228252225428.jpg
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发表于 2005-2-11 17:37:04 | 显示全部楼层
这个先等等,先考虑看看巨大地图上,除了四个所有军事经济建筑都有一个的大本营外,还能平均分布地放几个城市??
大本营、军事建筑都算在内,四个差不多,五个可能挤了一点
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发表于 2005-2-11 18:00:11 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>天日</I>在2005-2-11 17:37:04的发言:</B>


大本营、军事建筑都算在内,四个差不多,五个可能挤了一点 </DIV>


四五个……晕,那不是一个玩家只能占一个城了
城市并不一定要很大啊……
我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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发表于 2005-2-11 18:07:18 | 显示全部楼层
看来你也是受三国志影响,我没说错吧……  如果是小城,我想还是有些背景要好……比如阿兹特克就用戈尔塞、穆尔蒂特、笃岚等部落,别的城市放上去太突兀了……当然,每国一城不必考虑这些
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 楼主| 发表于 2005-2-11 18:08:30 | 显示全部楼层
当然是每国一城阿……
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发表于 2005-2-11 20:30:39 | 显示全部楼层
港台有一些近似的多人場景(三國題材)
我上載來給大家看看(要時間找一找)
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发表于 2005-2-11 20:39:36 | 显示全部楼层
應該是這個了, 有微量的BUG , 是我在出道中期一個朋友弄的[em01]

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发表于 2005-2-11 20:57:14 | 显示全部楼层
哦?那個劇情也是這種形式嗎?
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发表于 2005-2-11 21:08:09 | 显示全部楼层
同樣是以紀念物佔領城市,佔領後每城都有固定稅收,利用金錢可在各城生產不同單位;各地建築從頭到尾都為電腦所有,所以不能破壞,同時沒有預設城門及塔等,但玩家可以利用村民(開始擁有或特定地方生產)建造防禦工事。
比霖的想法簡化一些,沒有黃金以外的資源、沒有人口概念、<b>每一</b>地生產單位種類不多。另外防護工事從屬於玩家而非城市。
[此贴子已经被作者于2005-2-11 21:14:07编辑过]

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发表于 2005-2-11 21:09:36 | 显示全部楼层
嗯,可以用黄金雇各种特色的雇佣兵.每个城的雇佣兵自然不一样.
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发表于 2005-2-11 21:13:15 | 显示全部楼层
好像跟我所想的不太一樣……攻佔城市后裏面的建築仍然不能為自己所用……只能間接地買兵……
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发表于 2005-2-11 21:16:38 | 显示全部楼层
建築物若為玩家所有,便可以被破壞;雖可利用不死化及循環建立,但仍有可能被單位或建築物堵住不能建立。(尤其是”巨投”堵法,巨投屍體擁有建築屬性,在其上不能建築。)
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发表于 2005-2-11 21:26:02 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>狂~劇情狂</I>在2005-2-11 21:16:38的发言:</B>

建築物若為玩家所有,便可以被破壞;雖可利用不死化及循環建立,但仍有可能被單位或建築物堵住不能建立。(尤其是”巨投”堵法,巨投屍體擁有建築屬性,在其上不能建築。) </DIV>



我的想法是用不死化建築,雖然可以被招降,但這正是我前面所說的,可以增加僧侶的作用,而且禁用了“異端邪説”科技招降後就不會被摧毀。
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发表于 2005-2-11 21:28:14 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>狂~劇情狂</I>在2005-2-11 21:08:09的发言:</B>

另外防護工事從屬於玩家而非城市。
</DIV>



我的構想中防禦工事也屬於玩家,但可以被摧毀;其他建築則只能被招降,不能被摧毀(用Bug0不死單位祕技,呵呵)
我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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发表于 2005-2-11 22:10:02 | 显示全部楼层
嗯,可以用黄金雇各种特色的雇佣兵.每个城的雇佣兵自然不一样.
这个跟我想得就几乎完全一样……
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<DIV class=quote><B>以下是引用<I>小霖</I>在2005-2-11 21:28:14的发言:</B>




我的構想中防禦工事也屬於玩家,但可以被摧毀;其他建築則只能被招降,不能被摧毀(用Bug0不死單位祕技,呵呵)</DIV>


可能會誤(或有意)delete....
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