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楼主: jayly15

[一般作品] (2.6分)淹城保卫战终结版(攻防兼备的战役)

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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章

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 楼主| 发表于 2011-5-2 22:03:03 | 显示全部楼层
分析得如此详细,真是太感谢了。我考虑问题还是太简单了。我会逐渐修正那些问题。谢谢你花那么多时间来玩。
下面是我的设想,供玩家参考。
1、把商船带回只是为了观察地形,所以不设难度。之所以有那么多船,是为了后来去进行贸易,找到骑兵营后,可在附近找到一个码头。3000金可以研发间谍。
2、水路要塞(河流迂回处,有高地,还可过河)派吴用(梁山泊的军师),忘了诸葛也是军师。
3攻打司马营,诸葛在上方谷火烧司马,故用到此计谋才算,就是没想到硬冲也可以杀死司马,所以触发就乱了。
4、韩信(韩新)去找骑兵营,找到后带兵去训练营,杀死那个日本鬼子后就可以加攻加血,就算是这样,也不足以对抗陆攻。
5、杨先锋:所谓先锋,逢山开路,遇水搭桥。训练营结束后,破木墙而东去,右下角有个平一指,可疗伤。本想增加疗伤速度,技术限制,我知道AOKS可以。
6、沙漠骑兵、山寨,是剧情分支,与骑兵营相对,两者只能玩其一。
7、按设想城内兵不出城,战船不参与进攻、只到水道要塞协防。所以只配一艘运输船。若想运兵,那就得辛苦些咯。
8、我记得论坛有人说过,介绍不能说得太清楚,要让玩家自己摸索,所以自己说得太简单,看来这也不是好事。
9、本战役的重头戏,其实就是韩新率骑兵进攻陆攻,(模仿韩信利用截断河水,淹死楚军,大败龙且)做不到断水,只能利用断桥淹死陆攻的兵。要不然很难对付用死斗AI控制的陆攻。
10、司马营里的冰点乃出兵处,没啥用,
11、海剑的奇观,没想到是用错了纪念碑。这只是收尾战,未做多大设计。
12、进攻路线设计:韩新找到骑兵,-----利用断桥杀敌,----(杀死城东主帅则可招降其它剩余兵),----攻克陆攻,招降陆攻的兵,-----以秋风扫落叶之势铲平海剑,----胜利。其它都是设计为守兵,可以牺牲招降的甲胄骑兵烧了粮草,那陆攻就会慢慢减少资源到0,兵源到后面也是死一个少一个。

问题:1 所说到的出兵关闭问题,本来设计是200人就停止,不在开,为什么会在未满人口就停了呢,我不知道。但我发现相似情况,有个触发兵,100秒后停止,但有时会多,有时会少。不知是bug不?
2、陆路进攻那里,原来Ai不打城门,这没有注意到,后来也设计触发打了,不知道为啥没效果。
3、
我方城池外侧开始损坏的桥,会杀死一切经过它的部队。因为后面会搭桥给敌人通过,但之前我又不想让人员通过,故此设计(我也在战役技巧板块提问过:桥中段删除后不能通船怎么办?)
4、中央有雕像的沼泽,选择难度(删除城墙)后,那里会有一路由触发控制的进攻部队,看来设计得不好。至于不时有人落入沼泽而死亡,我没有设计,不知是为何了。
5、在陆路进攻方面,还要认真设计。
请ru43大侠继续指点。
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-5-2 22:40:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ru43 于 2011-5-2 22:41 编辑

1、删除桥后可通船,原来在桥下放沼泽(浅水)地形就可以。
2、关于提示和游戏进程:
不知道有没有玩过魔兽RPG?那种练级打怪的。以本战役来说:
海剑、陆攻的攻击就好比涌来的怪,所以强度上要控制好,比如可以开始设置敌人的科技、攻防比较低,随着时间的推移越来越强。如果对AI有了解的,你可以设置AI的出兵习惯,开始少出一点,后期多出一点。出的兵甚至可以根据玩家的兵种而有针对性。
这样,战役就具备了毁灭建设战役基本的战斗元素。
接下来,各大将军的任务就好像是特殊事件。可以丰富游戏过程,增加选择性。你提到的提示的问题,其实主要是技巧的问题。比如水路有利防御地形为例,比如在海剑进攻前,你可以用触发让吴用提议“主公,敌军舰队庞大,我们可以在某个地点设置防御”,当然这个地点你可以不用提得很清楚,可以简单说在“河流中”。否则,玩家根据对方的舰队组成,特别对方有炮舰的情况下,没人会随意在一个狭窄不易展开的河道中设防吧?
又比如火烧司马,完全可以在游戏开始5分钟后,把司马和北营的位置打亮,让士兵报告“司马正准备带兵偷袭我方北营”,让玩家决定如何迎战。并根据结果提供奖励或惩罚。如果你想要诸葛良出战,那么可以用上面吴用的模式,想要模糊这种选择,也可以让韩新也提出一种选择。
毕竟很多人入手的时候,可能不会完全遵从作者的思路,而是从常规方式入手。而提示的目的就是引导其进入作者的思路,不意味着这种引导就要给出答案。以火烧为例,设计的重点不是带谁去火烧,这样不过是一种SL的多次尝试而已,而是何时开始火烧?带多少部队去合适?这样可能会使任务具有更多的可操作性,也不会因为提示了诸葛良可以烧司马,而使得任务失去必要的乐趣。

PS:叫Ru就好了。。。。。
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
——————————————————————————————
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章

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 楼主| 发表于 2011-5-3 08:14:29 | 显示全部楼层
谢谢!我现在就只喜欢玩帝国2.你说的那些游戏没有玩过。
还有,中央有雕像的沼泽,会死人,我想起来了。是这样的:那里有户人家。战争不伤害百姓,他们把那个农民打死了,老天爷发怒了,所以凡是经过那个地方的人都会减血,久了就会死。纯属搞作。
我一定会根据你的意见好好修改。
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三级翔鹰勋章二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2011-5-3 19:09:26 | 显示全部楼层
咳咳咳!!!!!!
我来说几句!!~~
关于LZ的第8条
8、我记得论坛有人说过,介绍不能说得太清楚,要让玩家自己摸索,所以自己说得太简单,看来这也不是好事。
这是关于我的战役的话!~
恩,介绍是不能说得太清楚,但是要看是在什么地方。在我的那个战役中,没有分支剧情,只有一条主线,而且那还是个小游戏,所以,你的提示只要恰到好处,就不会有人玩不过去!
况且,介绍不能说得太清楚,应该理解为让玩家有自己思考的余地,而不是你说怎么样别人就怎么样,只有这样才能提高游戏的可玩性。像LZ这样的介绍,几乎等于没有提示.....
你的战役和我的不同,你的战役是个大型的战役,任务巨多,还有很多分支,所以,像这种战役是需要详细的提示的!
例如:你说要注意将领的名字,那么这就是给人了一个思考的余地,但这种余地不能太大,让人无从可想,你的余地就太大了,我看了你的说明,像韩新对吧?你要让大家往韩信的地方想,那你最好把范围缩小点,指出韩新可以做出历史上一位著名人物做出的事情。这样才能让人有地可想。
最后说下,你的提示确实太模糊,没有像RU大师那样的耐心还真玩不下去.......将领也分不清楚,建议写上哪些是军师什么的。最好按RU大师的建议修改。
POS:RU大师你太谦虚了{:5_147:}怎么可以叫RU呢?
坑!
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章

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 楼主| 发表于 2011-5-3 20:54:55 | 显示全部楼层
谢谢指点,下次一定会好好修改。你们都是大师,请多指教。
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2011-5-4 07:55:54 | 显示全部楼层
郁闷啊、我下下来怎么是php后缀啊。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-4 08:53:41 | 显示全部楼层
回复 蕞噯哫銶 的帖子

你用迅雷下载的吧,换个下载器,用360或直接目标另存为,我试过没问题。
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发表于 2011-5-4 14:48:26 | 显示全部楼层
回复 jayly15 的帖子

看介绍和地图就看出楼主很用心
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发表于 2011-5-7 16:35:23 | 显示全部楼层
谢谢,试玩一下
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发表于 2011-5-31 19:47:35 | 显示全部楼层
下载那个?
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 楼主| 发表于 2011-6-1 09:10:13 | 显示全部楼层
回复 ha3160 的帖子

下载修正版吧,完善版会跳出。不过完善版会更好玩!现在正在修改、测试中。过几天会发布新的。谢谢捧场!
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发表于 2011-6-1 17:53:11 | 显示全部楼层
好哇,顶
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发表于 2011-6-4 18:09:10 | 显示全部楼层
回复 jayly15 的帖子

终结版的火攻弄不了。他说在左边我就站在左边的冰点上什么也没有发生。而且当打败中军帐的那个圣殿之后骑兵会全部+50多的攻击,但是韩新的攻击没变,反而祝融之的攻击变+100多。
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 楼主| 发表于 2011-6-6 22:41:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 jayly15 于 2011-6-6 22:43 编辑

回复 中国万岁 的帖子

设计是这样的:诸葛良走到点火台,激活火攻,然后派祝融去左边点火。
加攻是设计好的。后面还有一队匈奴骑兵(只有在训练轻骑少于25时才会出现(重新点兵的提示),攻下城东大营就会有奖励加攻。所以祝融也有份。可能韩新是英雄而且是骑射,所以没份。
祝你玩得开心。还有什么心得记得和我分享哦!
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发表于 2011-6-18 10:39:19 | 显示全部楼层
LZ很细心啊,这个战役看上去很精美
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 楼主| 发表于 2011-6-20 09:16:51 | 显示全部楼层
回复 弑神 的帖子

欢迎试玩。
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发表于 2011-6-20 18:06:49 | 显示全部楼层
无聊时可以看一下~~~~~~~
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发表于 2011-6-20 18:13:59 | 显示全部楼层
再来一下~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2011-6-28 14:18:59 | 显示全部楼层
有人说说游戏心得 吗?
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发表于 2011-6-30 21:39:48 | 显示全部楼层
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