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楼主: 黑心查理

[优质作品] (3.3分)【火六作品】讴歌英雄 — 卡威恩传记

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发表于 2010-12-6 23:42:10 | 显示全部楼层
查理妹妹最好把电影也发布上来吧,要不战役的故事情节说不清楚,故事性可能要扣分了。
有点二
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发表于 2010-12-7 08:22:45 | 显示全部楼层
英雄不自动回血啊??一会就被P死啦{35}
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第一届暑假杯荣誉勋章二级帝国勋章

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发表于 2010-12-7 20:22:56 | 显示全部楼层
嗯,骑兵来的时候卡威恩光荣地被业主砍掉。
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二级翔鹰勋章

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 楼主| 发表于 2010-12-18 01:24:28 | 显示全部楼层
电影上传完毕,初步接近完工。放心接受学业,寻找她家小妹。
{9}
深夜,睡觉
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二级翔鹰勋章

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 楼主| 发表于 2010-12-18 13:09:54 | 显示全部楼层
似乎没多少人……周末也上学吗?补课么?
{35}
好吧,我承认我的战役与电影水平都欠佳……
{31}
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翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役第六届火箭筒杯最佳新人翔五电影节季军

附庸关系0
发表于 2010-12-18 18:01:59 | 显示全部楼层
{40} 那可爱的电影……
是什么逻辑

那个送信的兵,竟然把国家大事丢到一边去看书……
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二级翔鹰勋章

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 楼主| 发表于 2010-12-18 18:49:38 | 显示全部楼层
{32}
为了引出可爱的卡威恩……

好吧,
我自重。
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二级嘉禾勋章第二届战鹰杯多人赛冠军

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发表于 2010-12-19 10:18:01 | 显示全部楼层
查理,Good Job!
你的进步是我们有目共睹的
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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第一届暑假杯荣誉勋章二级帝国勋章

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发表于 2010-12-19 12:47:24 | 显示全部楼层
至今我還沒有進步……24
               
以上
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发表于 2011-1-20 10:41:51 | 显示全部楼层

真是好东西啊!不顶都不行了!:victory: :lol

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发表于 2011-1-20 10:47:33 | 显示全部楼层

我很鄙视来这种【作弊】的战役.....

我很鄙视来这种【作弊】的战役.....
但还是支持~
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二级翔鹰勋章

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 楼主| 发表于 2011-1-20 10:54:11 | 显示全部楼层
请问ls ,我战役没有弄过一丝作弊啊!请问您从哪儿有作弊的?
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章雏鹰勋章十字军勋章

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发表于 2011-1-21 14:49:16 | 显示全部楼层
查理啊。

序章里出现了那个人的父亲。
怎么第一章第一个任务写着::“XX的父母就是被弓手杀死的。”之类的话
死了很久了
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-2-6 00:50:56 | 显示全部楼层
作品:讴歌英雄 — 卡威恩传记
作者:黑心查理
评分版本:12月18日

帝国版本:1.0c

娱乐性:4-
    开场电影很精致,有大作风范。正式章节是则走小地图路线,任务之间连接较为紧凑,技巧各异,想必作者下了不少功夫。遗憾之处,玩家的活动范围主要局限在树林里,且正式任务规模大都很小,游戏流程偏短,使人觉得不过瘾。
    值得一提的是,本作音效非常丰富。其中在雪地上反复播放的一段音效,似乎略带有恐怖感,不知是否作者故意而为之?

平衡性:3+
    除了最后杀群狼的任务,大部分任务都较为简单,属于掌握技巧一次能过。翻看了一下游戏附带的超级XX宝典,发现第二任务野猪对于敌人的判断似乎过于宽松了些,第四任务我方二人组挨个砍弓手也能取胜(让弓手集中攻击主角),与作者原有设想有所出入。
    故建议,作者仍可以适当增加在不同难度之下的测试,必要时为限制玩家策略,也可以用触发控制敌兵进攻。对于本作这类小品型战斗想必不难。

创新:4+
    在小地图有限的空间里,较为完整了安排主角寻路到兵营的一系列任务。其中,甚至还包含一小段JQ戏,虽然由于人物位置不当、敌我过近等原因,感觉不太完美。
    熟练的运用音效、音乐来烘托故事情节。

地图:4-
    野外景色相当不错,如果能辅以少量动物和水草进行装饰会更好。相比之下,城市场景的修饰和表现则较为逊色,大殿上用高地表现的梯阶给人感觉是地没填平,剧情攻城战中整个城市过小过于拥挤,而最后的营地只能惊鸿一瞥,未能睹其全貌。

剧情/提示:3+
    感觉作者在疯狂挖坑,主角和父辈两兄弟的关系,墨菲斯托的介入,军营的将军等等,每一次情节推进都在留下更多的悬念。而穿插的小JQ,感觉进度过快,玩家还没产生认同感,竟然就已经扑街了……{40} 至少也稍微一起下几个副本好吧。此外,有一个小细节做的不错,骑兵过来搜捕躲藏的主角未果时,那个不信邪的圣殿还特意留下来再找了第二次,才恋恋不舍的走掉。
    在文字运用上,自觉作者某些地方还不是很通畅(虽然笔者是文学苦手……汗),希望剧情完篇后能多读几遍。
    头两个任务提示也是大作级别的,可惜后面的提示大多数又只有某某某某不能死,建议提示风格尽量还是统一些。某宝典倒是非常详细的提示了通关要点。

总评:3.6
    期待续作来填坑。题外话,首幕电影测试时要注意难度影响,困难下主角二人可能会去参加第二次大混战而被杀,导致电影卡住。因此最好在提示里面标注下“使用标准或中等难度观看电影”。


大赛主题附加分:胃口吊足了,附加分+0.1。
大赛时间附加分:无
大赛总评分:3.7
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-2-6 00:53:12 | 显示全部楼层
风雨技安的评分

讴歌英雄 — 卡威恩传记1(所用难度:困难)
作者: 黑心查理

写在前头:不完整的作品,也只能得不完整的得分,技安对此也只能表示无奈。让我们共同期待这部作品的完整面世吧!

娱乐性:3+
        本作品可能是我在火六中碰到的最棘手的一部作品,因为它不好评分。不过可以肯定的是,作品是用心之作,可以看出作者花费了许多心血;无论地图、音效配音、语言修辞(虽说有些地方让我看得如坠云雾)都很出色。
        作品是一尊半成品,无论我如何串连作者给与我们的信息,我都无法将其整理成一篇完整的故事;但如果撇去故事剧情,你会在游戏中欣赏到逼真的雪地树林,体会到高质量的音效所营造出来的战场气氛。
        但鉴于作品的不完整及玩家可控部分的稀少,只能得到3分了。
平衡性:4-
        难而能过,虽说玩家可控部分稀少,但每个部分都是作者精心调试的。
创意性:3
        作品无令人拍案的创新处,可能多多少少归结于作品的地图、规模小吧!
地图美观:4-
        地图主要景观是雪地树林;地图面积小,但不妨碍地图的质量,自然、美观、大方,颇有《黑发王子哈夫当》的影子,但同样因为地图面积小,4分封顶。
故事/提示:3
        或许等作者完成了作品的开篇电影、第二章直至终章后,本作将会是一部美丽动人的故事,但遗憾的是,本作并不完整,作者留给我们玩家的信息是,凯乞求德拉讲故事事件,五英齐聚传说,恶魔附体事件,雷拉克自杀事件,耶稣诞生事件(故事中的耶稣还是个女的?不解),恶魔拐耶稣事件,亚斯布斯邂逅事件,来历不明的敌人袭击卡威恩事件,等等等;这么多看起来毫不相干的事件拼合在一起,让技安本就不怎么灵活的脑袋感觉好像刚刚被山顶洞人的狼牙棒敲过一样,剧痛无比。
        所以,目前作品的故事性给人的感觉就只能是雾里云里、大惑不解,大家认同吧?

此外再挑挑几点小毛病:
        ·卡威恩利用野猪智取三剑士以后,骑兵追至,卡威恩慌忙躲进竹丛中,令骑兵们不起疑。但,刚刚火拼留下的几具尸体,及被野猪咬死的三具白花花的剑士尸体,骑士们不起疑心么?猪脑袋?
        ·凯瑟与主角早晨起床,险些被暗箭射中。但既然敌人能射暗箭,为什么要光明正大跑出来与主角火拼?难道是华山论剑或武林大会讲究公平么?
        ·杀狼群任务,卡威恩不得不采用迂回战术,结果被我不幸地看到了另一个卡威恩和凯瑟。

        不完整的故事,故只能得到不完全的得分。让我们一同期待作者完成的那天吧!

总评:3.4

主题附加分:0.1(只得开头,未得其尾,期待!)
时间附加分:无
大赛总得分:3.5
P.S:如查理完成了全作,可再度申请评分,但计入本次火六的只能是本次评分。
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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发表于 2011-2-6 00:54:17 | 显示全部楼层
条顿武士的评分

讴歌英雄——卡威恩传记   【作者:黑心查理】


娱乐性:3-

本作的开篇电影给人留下了很深的印象,无论是地图,对白,音效,都做得很出色。但在城内作战的战争场景由于哥特大部分部队被卡在城门外,导致所谓的战争只是能够接触到的几个士兵的打打闹闹,给人一种不流畅之感。相信作者是想构思一个庞大的史诗型背景,但是邮递员到没人的小屋里翻书这种桥段可能有些俗套了…

正章的内容均是小地图上的小关卡,而且略有重复(两次杀狼),虽然进程流畅,但略显单薄。本身就是小size的地图,所有的可操作任务只用了小地图的一半,可见战斗规模之微型。前四个任务进程很快,都是在还没有体会到过关喜悦的一瞬间触发的,其中“利用野猪”和“躲起来”这种任务也只能算是过场。接下来的杀弓箭手和杀狼依旧是小规模的战斗,玩家在游戏过程中总共杀敌数仅在20左右,这实在让人大呼不过瘾。

游戏过程中的音效用得不错,但是不得不说有时突然蹦出的莫名其妙的曲子和叫喊有些画蛇添足的味道。

平衡性:3

游戏的难度适中,但均为小型战斗,可操控性很强,对于操作比较好的玩家来说,有些任务的完成方法可能会出乎作者在宝典里的预料。最后杀狼的时候因为走位很自由,狼可以用迂回战术轻松杀光(有时会有很多狼以攻击状态被定住,这时便更加简单)。总而言之,能够控制平衡性的因素较少,所以平衡方面只能给一个中规中矩的分数。

创新性:2+

创新点不多,小范围内的协作,利用野猪,利用高地和兵种特性都是以往有过的设计方法。音效方面最好做到宁缺毋滥吧。

地图设计:4-

电影中的地图令人眼前一亮,野外,被攻陷的城池(以过于拥挤的城门处做战场且不谈)都安排的非常不错。正章中的小地图的雪景稍显凌乱但凸显了一种自然。总体来看并无明显不足,由于地图尺寸过小,所以只能得到较低的分数。

剧情/提示:3

大框架,好开篇。序幕电影旨在带出人物,然而在短小的正章中,人物的关系飞快发展,凯瑟这位基友的名字还没被玩家记住就已经便当了…人物塑造主要靠大段的文字,个性不突出,给人一种一笔带过的感觉。且本作是未完的作品,期待被作者坑掉的部分。

提示方面做得还不错,不但有每个任务的小提示还有为过关困难的玩家准备的宝典。不过给出任务的节奏让人难以适应,后期的提示稍显模糊。

总评:3分

主题附加分:+0.1

大框架充满了传说的味道,但终究是未完的传说…

时间附加分:0

大赛总分:3.1分
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发表于 2011-2-7 13:17:47 | 显示全部楼层
为什么打到一半突然挂了……
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 楼主| 发表于 2011-2-7 13:18:52 | 显示全部楼层
哪儿……?好吧,我去看看有没有问题吧。。。
另外如果方便的话请上传下存档好吗?
{34}
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发表于 2011-2-10 22:03:13 | 显示全部楼层
TT的评分那说得对,敌我位置较近,一开始我还没准备就被3匹狼干掉了。。。
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