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楼主: adongct

[贴图] 战役地图草稿+++[9P]

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发表于 2010-5-1 11:53:24 | 显示全部楼层
循环巡逻本体就可以让舢板保持移动图像,不过不知道单位能不能完全踩着舢板走{20}
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 楼主| 发表于 2010-5-1 12:35:23 | 显示全部楼层
原帖由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-4-30 20:33 发表
啥……玩意儿……                                     .

是啊…只是地图只是一些小饰品,帝国不就是这样……好玩就行
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 楼主| 发表于 2010-5-1 12:39:39 | 显示全部楼层
原帖由 千骑卷平冈 于 2010-5-1 11:53 发表
循环巡逻本体就可以让舢板保持移动图像,不过不知道单位能不能完全踩着舢板走{20}

差不多是踩着船尾走的…多人走可能就会有人埋在船里走,我是用任务目标做的…
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 楼主| 发表于 2010-5-1 12:48:56 | 显示全部楼层
原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-4-30 22:31 发表
楼主应该把除了密铺以外的再精细些,最好淡雅一点。我很不喜欢热带树,破坏整体和谐感。

KK指的是山上的树吗?是橡树还是椰树……还请指点
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发表于 2010-5-1 13:07:15 | 显示全部楼层
原帖由 adongct 于 2010-5-1 12:48 发表

KK指的是山上的树吗?是橡树还是椰树……还请指点

对啊,就是椰子树、棕榈树,那种放在海边比较好……
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2010-5-1 13:29:15 | 显示全部楼层
一般我做的都要有大量种树,山林嘛,因为树种少话树梢会有点千编一律,所以种的树就多了几个品种……后面还会有很多山我再做做看效果…
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发表于 2010-5-1 18:45:39 | 显示全部楼层
创意和想象力绝对上乘,可惜有些细节还是欠修饰,道路形式太单一,感觉有些空
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发表于 2010-5-1 22:26:41 | 显示全部楼层
瀑布大赞{6} 。注意右边树的影子。
舢板区相对两侧桥梁来说偏短。
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 楼主| 发表于 2010-5-2 01:03:08 | 显示全部楼层
原帖由 条顿武士 于 2010-5-1 18:45 发表 创意和想象力绝对上乘,可惜有些细节还是欠修饰,道路形式太单一,感觉有些空
在我笔下城市是人工造就的,会有些人工化,一个城市造得七七八八了,过几天回家我再发来给大家批批
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 楼主| 发表于 2010-5-6 14:33:19 | 显示全部楼层
原帖由 Ru43 于 2010-5-1 22:26 发表
瀑布大赞{6} 。注意右边树的影子。
舢板区相对两侧桥梁来说偏短。


个人觉得树影倒可以起到挡住部分白色水的效果。
桥梁我不敢再加长了,要是江太大我地图就没位置了。
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发表于 2010-5-6 22:31:47 | 显示全部楼层
原帖由 adongct 于 2010-5-6 14:33 发表


个人觉得树影倒可以起到挡住部分白色水的效果。
桥梁我不敢再加长了,要是江太大我地图就没位置了。

按个人理解来说了,不恰当望多包涵:
1、单独的树影也许会让人觉得这个瀑布很小。
2、去掉两侧各2个塔楼,加长中段。
3、江岸做浪花效果有点勉强。护城河旁不该有浪花。
4、小城部分,通过美洲城堡和东亚城堡来做的山城。一个显然的问题,你自己也曾提到过,是这两种建筑物不太协调。
这里不妨参考武侠小说中的山门,在这两个城堡之间用视觉错误弄出一个半山广场,用你的贸易车假山来点缀,也许会被现在这个布局好。
5、同理,如果有4类似的修改的话,把大学搬到半山广场的西侧去。
6、小城城墙边的一排房子建议拆掉。围绕广场不规则排列且可适当隐没于林中。
7、军营区的帐篷太拥挤了。步兵需要列队训练的场地,比弓兵更占地盘。
8、人以群分。富人们总是住在一起。如果贫民区里有一栋漂亮房子,一般是刚中彩票。
9、破旧的房屋旁边不应该有崭新的路。
10、人类活动越频繁的地方,植被覆盖率越低。除非你想评全国十佳城市之类的。
11、大城西面的河流出口太小。
12、城门+桥的设计不宜用得太泛滥。特别是周围有人可以和门洞对比大小的时候。
13、拒马也许应该用砍掉的竹子,也就是用触发杀死他们一次

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-5-6 22:34 编辑 ]
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发表于 2010-5-6 22:40:24 | 显示全部楼层
评论很经典。
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发表于 2010-5-7 11:38:41 | 显示全部楼层
不错  什么时候出,下来玩玩 学习下
该死的15个字
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发表于 2010-5-7 11:41:19 | 显示全部楼层
91楼的说法很中肯  学习了,
该死的15个字
该死的15个字
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 楼主| 发表于 2010-5-7 17:44:01 | 显示全部楼层
原帖由 Ru43 于 2010-5-6 22:31 发表

按个人理解来说了,不恰当望多包涵:
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.........


神,  敬佩,批得太好了,难见评论发得这么认真专业精细。
       敬业{45} ,好些天看你的评语都是精。

上面相关的方案,我会修改出来试试,虽是耗时劳民,但这么好的提议一定要修整下。

4、小城部分,通过美洲城堡和东亚城堡来做的山城。一个显然的问题,你自己也曾提到过,是这两种建筑物不太协调。
这里不妨参考武侠小说中的山门,在这两个城堡之间用视觉错误弄出一个半山广场,用你的贸易车假山来点缀,也许会被现在这个布局好。


我做分城之时,没怎样筹备时间仓促,的确不怎么起色。
上面说“参考武侠小说中的山门”.............我没玩过,在论坛里也没找着
     {14} 希望有资料的朋友发张图上来分享下。

10、人类活动越频繁的地方,植被覆盖率越低。除非你想评全国十佳城市之类的。.....

我偏向喜欢密,之前是像做个绿色环保之城。{11} = = = 就密密麻麻


13、拒马也许应该用砍掉的竹子,也就是用触发杀死他们一次....


                            这个更好,我一直想要的效果,谢谢指点
试试确认先。。

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-5-15 19:22 编辑 ]
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发表于 2010-5-9 13:16:49 | 显示全部楼层
草图。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-5-9 13:23:48 | 显示全部楼层

这,这东西怎么弄的?

这东西怎么弄的?用拷贝????????????????怎么拷贝?
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发表于 2010-5-9 15:06:40 | 显示全部楼层
对于我来说这实在太强大了~~~
楼主加油啊~~
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发表于 2010-5-9 15:09:08 | 显示全部楼层
指出些不足,说错见谅:{40}
1地表的人工化很重,主城路的使用太泛滥,尤其是城墙内侧路+草的结合很不自然,也许应该适当加点烂路;不同地形的过渡段太过平直(见图);湘子桥两侧水域深浅过渡很生硬。
2如Ru所言,城门+桥的设计不宜用得太泛滥,飞檐走壁进城的视觉效果不好,建议还是适当用点城门作为进出口为宜;另外护城河区不妨用悬崖弄出深沟高垒的效果(见图)
3主城出现北欧风格的修道院有失常理

综上,LZ不要光注重密铺,有些基础的地方更需要下一番功夫去修饰。

[ 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2010-5-9 15:10 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-5-15 19:08:28 | 显示全部楼层
原帖由 Ru43 于 2010-5-9 13:16 发表
草图。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


佩服,Ru43原来还是PS合成高手

谢谢你的图,这个效果好极了,你不发图我可能永远想不出来。

我的图也出来了请再指点指点。



注意右边树的影子。舢板区相对两侧桥梁来说偏短。


拔了一棵树,瀑布好看多了。{35} 做图做得我都麻木了,细节都没注意到。

桥体来说我就不改了,原桥的桥墩也是很短。

另外,7、军营区的帐篷太拥挤了——————试了,少了也不好看(帐篷当医院用的)
          8、人以群分。富人们总是住在一起。如果贫民区里有一栋漂亮房子,一般是刚中彩票。——————房子也不改了分开放还体现出是不同文明不同部落了。

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