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楼主: 黄栌苦竹

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 楼主| 发表于 2009-11-6 18:42:22 | 显示全部楼层
原帖由 ☆皮卡丘☆ 于 2009-11-6 18:37 发表
帝国2开发率 百分之一:39:


想想也是,帝国2论坛里活跃的人大约不少于100个吧,帝国3论坛里活跃的除了我还谁?

单论帖子数,那常常百分之一都不到。

[ 本帖最后由 黄栌苦竹 于 2009-11-6 18:43 编辑 ]
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发表于 2009-11-6 18:44:36 | 显示全部楼层
.....:35: 看来苦竹对我表现还是不满意24
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发表于 2009-11-6 18:47:23 | 显示全部楼层
原帖由 黄栌苦竹 于 2009-11-6 18:42 发表


想想也是,帝国2论坛里活跃的人大约不少于100个吧,帝国3论坛里活跃的除了我还谁?

单论帖子数,那常常百分之一都不到。

帝三一方面是教程不足哦:39:
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 楼主| 发表于 2009-11-6 18:49:08 | 显示全部楼层
原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-11-6 18:44 发表
.....:35: 看来苦竹对我表现还是不满意24

对你十分满意,倒是希望你能休息休息,真的怕你累着。
至于教程,已经发上去了不少,MOD和战役都有。
会再发更好的,考虑亲自写。
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发表于 2009-11-6 19:02:57 | 显示全部楼层
喜欢帝国的大多恋旧。。楼主也不用太着急。


还有这位同学。。。
原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-11-6 18:44 发表
.....:35: 看来苦竹对我表现还是不满意24


你的一天有36个小时吧。。
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发表于 2009-11-6 19:10:33 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-6 19:14:58 | 显示全部楼层
原帖由 ☆皮卡丘☆ 于 2009-11-6 19:10 发表
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发帖王我不想说什么
流动王是什么东西
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发表于 2009-11-6 19:23:40 | 显示全部楼层
哪都可以看到卡卡:39:
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发表于 2009-11-6 19:47:21 | 显示全部楼层
:38: 玩帝国3?
1.这台电脑没帝国3
2.不知道下载地址(之前是用光盘的,半英半中,我怎么看)

请提供一个下帝国3的地址(没毒、中文版的)
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发表于 2009-11-6 19:48:34 | 显示全部楼层
原帖由 ''痕迹× 于 2009-11-6 19:47 发表
:38: 玩帝国3?
1.这台电脑没帝国3
2.不知道下载地址(之前是用光盘的,半英半中,我怎么看)

请提供一个下帝国3的地址(没毒、中文版的)

你置下载中心于何地?
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发表于 2009-11-6 20:34:05 | 显示全部楼层
KK是太累了,确实需要休息,我这三天放假都打算放松下。WC说得对,KK一天的时间是常人几倍。发帖王、流动王绝对正确:去看看统计发帖量吧,KK高居榜首;哪里有新帖,哪里就有KK,KK可以统计一下自己抢下的沙发了,说不定过了我发帖量。:20:

WC依然说得对,玩征服者的人一般非常恋旧,有一种特殊的情结。

我想弱问下PKQ说帝国二只开发了百分之一是啥意思?
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发表于 2009-11-6 20:44:50 | 显示全部楼层
原帖由 舞墨飞 于 2009-11-6 20:34 发表
KK是太累了,确实需要休息,我这三天放假都打算放松下。WC说得对,KK一天的时间是常人几倍。发帖王、流动王绝对正确:去看看统计发帖量吧,KK高居榜首;哪里有新帖,哪里就有KK,KK可以统计一下自己抢下的沙发了,说 ...

晕,这个不累的,大家不说我水我就很感谢了……
倒是战役做得挺累的,开机就做…
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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二级翔鹰勋章第五届火箭筒杯优秀战役第五届火箭筒杯最佳新人翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2009-11-7 00:07:49 | 显示全部楼层
这很难衡量。帝国二确已老,但深入人心,而且要一下子适应帝国三是不可能的,须要时间与推广。另外三的战役编辑器汉化是个问题,大多数人之所以爱上帝国二;全因他有令人着迷的战役编辑器,而三的英文只能令大多数人望而兴叹了。
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 楼主| 发表于 2009-11-8 10:21:05 | 显示全部楼层
可是帝国3的编辑器效果更好,更重要的是能与MOD结合。
比如上下马的切换,技能的升级,武器的切换——这些在帝国3里可以不用触发实现,并能伴随着外观的变化。你的人物找到武器后可以直接拿出来,拿刀,拿枪,拉弓射箭,骑马砍杀,都只要按一个你自己定义的切换按钮,多么的方便,这是其他任何游戏都无法实现的功能。
再者,帝国3的战役并非场景单个相连,它可以设计下一关是哪个场景,而且之间是连续的,这样我们就可以设计有室内场景的RPG,只要把到达建筑物的入口连到一个新关卡就行。更重要的是,以前的等级和卡片(主城)切换场景后仍然保留,玩者完全可以不用在每一关重新升级,而继承上一关的级别。
卡片系统完全可以模仿投点升级——没错,当级别提升时可以选择一个新卡片,这不就是投点吗?再也不用在场景里设计一个单独的升级商店了,更不用提大量的室内场景物件了。帝国3的编辑器设计RPG或者RPG和战争混合的剧情是多么的好用,没用过的一定不知道,实际上它完全可以弄出甚至是无双式的游戏来。
俗话说的好,万事开头难,我相信大家只要能学好这个编辑器,就可以很快做出帝国时代2中哪怕是号称经典的战役完全没办法的效果。
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发表于 2009-11-8 10:24:06 | 显示全部楼层
昨天晚上和苦竹又聊了很多,觉得帝国三战役的前景确实很好,尤其是RPG,只是目前尚未普及开来,无人制作罢了。
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发表于 2009-11-8 10:26:34 | 显示全部楼层
汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化!
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发表于 2009-11-8 10:27:36 | 显示全部楼层
如果改触发名都问题都解决不了,触发工作会很困难啊
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发表于 2009-11-8 17:52:01 | 显示全部楼层
对啊
汉化了就能推动人们去学习帝国三了.
话说我准备在寒家研究下帝国3的MOD.
我昨晚粗略看了下教程,很麻烦啊.
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发表于 2009-11-8 19:17:01 | 显示全部楼层
狂兄的触发汉化没着落
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发表于 2009-11-8 22:36:38 | 显示全部楼层
兴趣永远是第一动力
任何希望人为没有兴趣的事物奉献的尝试都很难成功:20:
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