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楼主: Ikarus

[旧主题] <招人>招同伴一块作战役

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发表于 2009-6-12 19:09:15 | 显示全部楼层
原帖由 我不是蓝猫哦 于 2009-6-12 13:24 发表
还有一种更麻烦的捷径:
我做完地图,把scx文件传给你,搞触发
做完触发,再传给他,写剧情
然后测试下,发就行了


似乎更耗时间……因为两个人的思想毕竟不是完全一样的~做的地图和剧情不可能完全和谐。

还是那句话:自己动手,丰衣足食……
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发表于 2009-6-12 21:09:32 | 显示全部楼层
搞觸發能和寫劇情分開……:L
You'll never walk alone!
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 楼主| 发表于 2009-6-12 21:22:23 | 显示全部楼层
我觉得可以每个人做每个人的,然后过一段时间集体出一个,明确分工,按能力分配。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-6-13 12:47:02 | 显示全部楼层
只能帮你弄剧情:handshake 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
老子拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园,站在你家大吼一声:不服的脱裤子!没一个人不服!
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 楼主| 发表于 2009-6-13 13:34:17 | 显示全部楼层
好吧…这也不能强求,我的初衷是大家一起进步…是吧……
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-6-13 13:43:54 | 显示全部楼层
先听听剧情怎么样?是角色扮演还是定量过关?
告诉你,我的孩子,在你一生中,
      有许多事值得争取,
           但,自由无疑是最重要的。
                 永远不要带着脚镣,过奴隶的生活。”

你的心是自由的,
                 勇敢的飞吧!
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 楼主| 发表于 2009-6-13 13:52:14 | 显示全部楼层
超长的战役,分做六关,每关有同一个人物但游戏方式都有不同,内容绝对连惯,我还打算加入数字效果和配套的Data,但是工程量太大…我做了一关…累得不行了…于是那关只有一半…
(我还设计了帝国三中的元素在里面…)
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-6-13 16:51:51 | 显示全部楼层
听起来挺不错的,算我一个,做地图触发都可以:lol
告诉你,我的孩子,在你一生中,
      有许多事值得争取,
           但,自由无疑是最重要的。
                 永远不要带着脚镣,过奴隶的生活。”

你的心是自由的,
                 勇敢的飞吧!
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发表于 2009-6-13 17:19:05 | 显示全部楼层
我开始追求短小精悍了。
不一定要大
4玩家的地图基本上可以
不行就6
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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 楼主| 发表于 2009-6-13 19:23:16 | 显示全部楼层
神龟同学,加我QQ。我们细谈。。如果做出来,的确是大手笔,但是估计会让评分过程非常。。缓慢。。。而且劳民伤财啊…所以我没敢做…
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2009-6-13 19:26:08 | 显示全部楼层
寒…我现在非常想做一个大手笔的战役…所以…唉,我那骑士罗兰,巨大的图,14000多单位…2400多效果…这个数字还在增加,今天做了一个钟头就加了近200单位……现在已经爆满了…(还好,没太大的拥挤感…)
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-6-13 20:02:27 | 显示全部楼层
打死我也不信能有14000单位,巨型地图一般最多57600个单位(重叠例外),一般战役中建筑、野外占的比率大约是单位的20-100倍不等,你说你有14000单位,14000占57600的25%,莫不成你全地图大部分都是单位?这么多单位的战役只能是像克雷西之类的大战。听你说触发有2400个,大战能有2400个触发?

没有战役发上来我什么也不会信的。
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 楼主| 发表于 2009-6-13 20:12:20 | 显示全部楼层
哈哈,我用Aokst统计的啊!那个包扩了所有的大地之母单位和玩家单位,有一部份的重叠兵,但是也没那么多…
25%不算多啊
我的战役图的中间有一个超大的城市,周围很多村庄,然后还有海,有登陆战、防守战、攻城战、单人任务等等…
我觉得我吹大了啊…不过没夸张。。。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2009-6-13 20:15:00 | 显示全部楼层
Sorry,我说的是2400个效果…你好像被我蒙了……啦啦啦…其实有694个触发。。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2009-6-13 20:32:14 | 显示全部楼层
给个链接吧,是百度的,我的截图贴,是二十天前的版本,现在的已经比这个改进多了
链接:https://tieba.baidu.com/f?z=5886 ... A%B1%B4%FA&pn=0
还谢谢大家捧场。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-6-13 23:27:27 | 显示全部楼层
694个触发的耐力的确让人佩服,不过你做的地图……

唉,许多人都是这样,地图做不好的话总体水平可是会被拉低的~
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 楼主| 发表于 2009-6-14 18:12:55 | 显示全部楼层
我改了,真的,发了截图以后我一直狂改地图,现在比以前好多了,有空一定发上来(第一作啦~~原谅我~)
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-8-31 20:31:39 | 显示全部楼层
其实我觉得,制作战役还是一个人做的好,多人做的话会比较麻烦,也难以统一想法。一般都是一个人做的,请别人测试、给给意见建议什么的。真的很少见多人制作战役出来的。

比较理想的也就是,成立一个临时的小型工作组(更加理想的当然是在同一个地点,可以碰头),确立一个战役的主题,比如战役是描述什么,是什么类型,然后出一个计划,要完成哪些内容、怎么分工合作、什么时间谁做什么之类的,反正就是一个人的创意,几个人的劳动,尽量不产生分歧,然后基本就可以做到,一个人先画地图,另一个人就可以想,触发该完成哪些内容,到时候再接手做,不过这样需要很高的组织和谐度,而且几个人一起的话,不知会不会有人半途而废或者是有什么事而无法继续,总而言之变数太多,还是不是很可取的。
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二级翔鹰勋章第五届火箭筒杯优秀战役第五届火箭筒杯最佳新人翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2009-9-2 13:57:44 | 显示全部楼层
KK
话说我第一次发现手机党的好处,
就是时时刻刻都能上
我的战役做完了
有时间我可以加入,帮下你。
可是开学后,我估计没多少时间了
囧啊!!!!
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