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楼主: 幻影の仔

[半成品战役] (4.4分)夺城:三国鼎立

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发表于 2007-10-5 18:08:53 | 显示全部楼层
<P>我又发现了个BUG,选魏国,夷州过不去,还有,那个匈奴南下,他怎么没和我改变外交啊。
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发表于 2007-10-4 08:09:53 | 显示全部楼层
.................................,都是嘉做呀,精心制作的都是好东西,哪象吾那个垃圾
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-10-4 08:18:55 | 显示全部楼层
<P>顶LS的``` <P>你的那个参赛战役``貌似做的太极品了``` <P>闲得无聊``闷得发慌``` <P>才做的?
……率师伐国,执其君长问罪于前……吾胜而为王,汝败而为贼……
……醉卧美人膝,醒掌天下权……朕之一生行事,无须向你解释
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发表于 2007-10-4 08:46:32 | 显示全部楼层
啊,我那个是在无聊的头撞墙,打警车玻璃的时候做的.绝对垃圾
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-10-4 08:50:05 | 显示全部楼层
<P>闷咧```就算做了``既然知道不好``就别拿出来坑害他人卅``` <P>知道不``点进你那网页要多少时间? <P>下好你那战役要多少时间? <P>进帝国就为了玩你那战役要多少时间? <P>然后进去一玩又得要多少时间? <P>一玩发现这战役真够无聊的然后愤愤退出帝国进入翔鹰来到你那帖子里发表回复又要多少时间? <P>时间```可是金钱``时间``等于生命啊``` <P>浪费自己的时间等于慢性自杀```浪费他人的时间可就等于谋财害命了啊!!!
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发表于 2007-10-4 09:00:04 | 显示全部楼层
你愿意下,和我没关系哦.
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-10-4 09:07:25 | 显示全部楼层
闷```不光是我```还有多少大好青年会被你残害啊?!
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发表于 2007-10-4 09:29:37 | 显示全部楼层
<P>发现一个严重的问题``` <P>我选择魏国```咋介绍完所有城市``刚要开始后`` <P>就说我失败了?
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 楼主| 发表于 2007-10-4 09:57:54 | 显示全部楼层
<P>楼上说的那个BUG我已经知道了,触发的时间没有设置对。 <P>还有任务和提示栏里有一些小错误,等会我会更新一下。
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发表于 2007-10-4 10:22:34 | 显示全部楼层
<P>速度啊速度``` <P>更新好没? <P>急着用咧````
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 楼主| 发表于 2007-10-4 10:34:36 | 显示全部楼层
<P>出兵有两个小问题,请等等。。
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发表于 2007-10-4 11:17:12 | 显示全部楼层
<P>都这么久了``已经弄好了吧? <P>现在好没? <P>上面那个下载```是不是还是有BUG的?
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 楼主| 发表于 2007-10-6 22:11:09 | 显示全部楼层
<P>  关于楼上所说的,吴国和蜀国的外交BUG已经修正了。而蜀国,你没有看到任务里面的提示,如果你不做任何选择,那几个城市出现总计需要2700+600=3300S(游戏时间)约大于50分钟,现在我已经把时间做了调整,因为考虑到某些高手,时间需要1800+600S,如果选择,则只需要1800S。 <P>  主角的马,城墙请无视……
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 楼主| 发表于 2007-10-7 18:36:07 | 显示全部楼层
<P>MARCO和POLO没有意义,因为地图已经打亮了,间谍科技。 <P>可能你选择的是简单,那不是一般的简单,只要稍稍会玩帝国,应该可以过关。体现在资源和士兵的优势上。 <P>朋友,你可以尝试一下中等或难。中等我大约50MIN-1H左右,魏大约1H+。 <P>难还没有尝试过。
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发表于 2007-10-7 19:39:25 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>qiaorz123</I>在2007-10-7 18:36:07的发言:</B>
<P>MARCO和POLO没有意义,因为地图已经打亮了,间谍科技。
<P>可能你选择的是简单,那不是一般的简单,只要稍稍会玩帝国,应该可以过关。体现在资源和士兵的优势上。
<P>朋友,你可以尝试一下中等或难。中等我大约50MIN-1H左右,魏大约1H+。
<P>难还没有尝试过。 </DIV>
<P>
<P>是吗?中等只需要花1小时?那么简单,我一般玩游戏都要用2小时多
<P>建议你把战役+难,因为这是我玩的最简单的精品战役
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 楼主| 发表于 2007-10-7 20:07:40 | 显示全部楼层
<P>这不是RPG
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发表于 2007-10-7 21:19:05 | 显示全部楼层
<P>娱乐性:4 <P>这是一个十分有趣,可以重复玩许多遍的夺城类战役。战役的模式非常简单,你可以选择不同的国家,以不同的战线和军队来完成任务。高自由度是这个战役的最大亮点。整个战役拥有朴实无华,妙趣横生的风貌,入手非常简单,就像中国的象棋和围棋一样,是一种简单美,没有华丽的外装,但却有丰富的内涵和乐趣,能让人不断的欣赏和品味。但是,同样的,这个战役的缺陷也在于“简单”,剧情和任务,以及其他一些设计的简单,不花哨,是这个战役的优点,但是,在每个城池的结构上,以及战斗花样上的简单,就是这个战役的缺陷,玩家只是不断进攻一些几乎一模一样的城镇,完成一次又一次平淡的杀戮,难免会有些生腻。另外,一些细节方面也可以做得更好,比如在刚开始介绍每个城池时,如果能暂时关闭那个点击路标就会显示信息的触发,或者将这个信息用“送出聊天”这个效果显示,那就好得多了。还有,我这个战役玩到了只剩右上方两个城池时,便进行不下去了,因为我找不到路可以通往那块地方,不过其他城池已经逐一被击破,大局已定,马上就要宣告胜利了,但至于如何通往那块地方,我实在找不出办法,不知道这是不是bug,即使不是bug,那在提示方面也做的不到位,让人有些丈二和尚摸不着头脑,希望改进。对于这个战役,无论如何,这是一个能吸引人玩下去的好战役,如果一些方面能处理得更好,必成一级精品。 <P>平衡性:3 <P>战役很简单,即使选择“困难”的难度,依然非常简单,至于“标准”难度,简直是简单到难以相信,我方可以说几乎有源源不断的士兵,到最后剩下的金钱可以通过输入代码让士兵变成超级英雄,我在游戏时,一个城镇,我只用三个步兵便攻下了,显然简单到有些不合情理,所以,在这一项上,我扣除了两分,希望能加深难度,建议减少黄金的进贡数量和增加某些高级兵种的黄金消耗。 <P>创新性:3 <P>这是一个朴素的战役,它的创新性只能停留在标准档次,我之前说过,战斗模式太过于简单,这也是影响创新方面的一个因素。诸如此类以定量军队过关为主的战役,战斗方面一定要注意创新,因为它并不像RPG那样在创新方面有更大的发展空间。少数有些新意的地方,比如输入数字达成增强能力的效果,也只是提供了仅有的一点便利而已,并不是非常出众。问答式的提示方式虽然也是个小亮点,但也只是个小亮点而已。 <P>地图设计:4 <P>地图和整个战役一样,也透着朴实无华的风味,但设计水平还是在中等偏上,一些浅水的地方是亮点,野外的风景相对于城镇的布局设计要更出色些。而城镇和村庄的布局实在太过于简单,特别是,我不认为每个城镇和每个村庄都拥有一个城堡或箭塔是件好事,为什么不能安排些其他建筑来替代千篇一律的城堡和箭塔呢?很显然,清一色的城堡和箭塔影响美观(特别是村庄,根本不适合放置箭塔)。而且每个城堡或村庄的总体布局也都是相差无几,把这些问题改进,必是5分的地图。 <P>故事/提示:4 <P>故事很简单,对于夺城类更注重游戏性的战役来讲,已经达到要求了。至于提示,也做得基本到位。但是,总体上讲也没有太大的亮点,而且我认为,如果能多一些场景描述,那就更好了。 <P>总分:3.6
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发表于 2007-10-8 01:53:52 | 显示全部楼层
粗略玩了一遍,没打完 选的困难魏 有几个建议/问题 1规模太大导致造兵太慢,要一直点着兵营才能招到和钱相当数量的兵,特别是城市多之后,都没法抽出来指挥作战,建筑还不能编队(因为是中立的) 这么大的规模建议弄个自动招兵系统 2建议写出各兵种价格,不然还要一个一个试 3价格设定不合理,精锐甲胄才50,双手却要40,等等。骑兵性价比太高。 4AI太白痴,蜀吴都不主动进攻,在自己地盘上瞎转,要我主动和它开战才会来打,坐着看我把匈奴灭了而不来骚扰我后方。而且大堆兵经常卡在半路,声东击西效果极好 5蜀和吴的部队能不能不总是那么协同,象是一国的一样。 6建议涨钱的速度慢点,不然兵太多太难操控 7建议把全地图打亮,使刚开始能更清楚的观察战场
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发表于 2007-10-4 11:22:38 | 显示全部楼层
<P>报告LZ.报告LZ.发现虫子.发现虫子 <P>该虫子位于选择蜀国介绍完毕以后. <P>该虫子的特征为:你已经输了!
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 楼主| 发表于 2007-10-4 11:31:09 | 显示全部楼层
知了,现在我正在进行大规模除虫,这虫子还不是一个两个,需要点时间
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