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楼主: 丧无人

[精华作品] (3.7分)[决定版] 决战野狐岭:命运逆转

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发表于 2020-11-8 14:27:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiong1991 于 2020-11-8 14:58 编辑

人口显示最高180,但实际是172
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 楼主| 发表于 2020-11-8 16:15:27 | 显示全部楼层
guoxiong1991 发表于 2020-11-8 14:27
人口显示最高180,但实际是172

把图截过来看看
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 楼主| 发表于 2020-11-8 16:38:55 | 显示全部楼层
guoxiong1991 发表于 2020-11-8 14:27
人口显示最高180,但实际是172

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发表于 2020-11-12 11:39:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 LLQ95 于 2020-11-12 11:40 编辑

非常棒的建毁类战役,利用好开局给的巴图鲁勇士以及打掉攻城武器厂后得到的神之弓是过关的关键所在,神之弓不光射程远,自动回血还能反冲车附加,开局利用所给的兵,让高血高盾防的巴图鲁顶塔拆掉左边的城墙,造点僧侣在后面加血,前期黄金充足的情况下,出重骑,钦察骑射,加突骑,把完颜承裕的部队引出来打,避免在峡谷狭窄处决战,部队展不开反而很难打。在规定时间内是可以顺利打掉完颜承裕的军队的,打掉之后立刻尽可能多地起城堡,里面驻扎满突骑,人口满了就可以反攻了,金国援军就是草枪加钦察骑射,利用之前起的连环城堡进行防守反击,不用慌,钦察和突骑对射是占不到便宜的,后期黄金不足的话肉马加钦察骑射也足够灭掉剩余的部队了。
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 楼主| 发表于 2020-11-12 14:29:18 | 显示全部楼层
LLQ95 发表于 2020-11-12 11:39
非常棒的建毁类战役,利用好开局给的巴图鲁勇士以及打掉攻城武器厂后得到的神之弓是过关的关键所在,神之弓 ...

谢谢反馈,如果还有难度平衡性的调整意见和提议,欢迎继续反馈。
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发表于 2020-11-21 23:40:23 | 显示全部楼层
284284vup dj3xk7
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发表于 2020-12-16 18:20:57 | 显示全部楼层
这标题中的3是啥意思啊,还远前面两关吗?
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 楼主| 发表于 2020-12-17 14:26:16 | 显示全部楼层
huang1234769 发表于 2020-12-16 18:20
这标题中的3是啥意思啊,还远前面两关吗?

不圆了,废案了
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯优秀战役第十三届火箭筒杯冠军翔四电影节季军冒险七王者

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发表于 2021-1-20 23:01:30 | 显示全部楼层
开篇立论:紧张焦灼的激战,故事性存在不足


可玩:4+


本玩家扮演南下的蒙古,在野狐岭长城处与完颜承裕决战。高大的城墙和坚固的工事阻挡了蒙古人的脚步,于是蒙古人从防御薄弱的獾儿嘴奇袭突入,前后夹击击破野狐岭,随后与宣德、浍河堡守军即金国援兵决战中原。战役过关思路清晰,各个AI分工明确,任务提示清晰完整,战斗规模较大,带来较好的战斗体验。
但是不足之处也有。最明显的是,在攻克野狐岭之前,狭窄的山路完全限制着玩家的骑兵,配合DE的超屑寻路增加了玩家的操控繁琐度;在攻入两座城池后,城池中极为狭窄拥挤的房屋设置也让战场成为了绞肉机;玩家人口过少,后期与两座城池决战十分依赖城堡补充火力,需要防守消耗较长时间才能反攻,即进攻方在攻下城池后反而需要就地起防御设施,有些感觉上的奇怪。
但是瑕不掩瑜,本战役的游戏体验极佳。


平衡:4

本战役我打了三遍,三个难度都尝试过。基本上中等难度可以在倒计时结束前消灭守军,困难就不太行了——这也可能是我太菜了,上面就有人做到了。而消灭守军后只需坚守住蓝青两家中间那块儿平原,先顶住青色压力慢慢蚕食蓝色即可,打法清晰,难度适宜。
但是不论任何难度,战役整体而言所需时间都太长了。依前文所说,人口过于不足,打下野狐岭后要与两座城池消磨很长时间才能有反攻的实力。通常来说,200人口的玩家需要60-80的农民维持经济,玩家的部队数在100左右,因此敌军的数量也应该以此基准进行设计。虽然过关不是问题,但是中间打消耗战的时间实在太久了。
我的建议是,打下野狐岭后给玩家开放300人口上限,让玩家在中原与敌人肆意决战。同时削减两座城市内建筑物的数量,避免巷战绞肉机消耗战。


地图:5

本作地图极为优秀,荒芜的北方,崇山峻岭中蜿蜒的长城和工事,富庶的中原,繁华的城市,无不带给玩家赏心悦目的体验和感同身受的代入感。
在一张地图上融汇贯通了多种不同的艺术风格,风格迥异的地形也完美还原了当年的地貌特点。


创新:3+

本作是一个非常完善、成熟的官方风格建毁,并无十分亮眼夺目的创新点。限制骑兵、限制攻城武器和防御建筑提供了一种新的打法,进攻-防御-进攻的游戏流程也不失为一种创造。但总得来说,本战役是一个成熟完善的官方风建毁。

故事/提示:3-

对于本战役来说,我认为最为遗憾的就是没有讲好一个故事。将故事完全放在开头和结尾幻灯片去讲是一种既不生动,也不形象,更不直观的讲述方法。如果玩家不是通过幻灯片而是通过自己的实际操作——奇袭獾儿嘴两面夹击野狐岭——玩家的印象会更加深刻。本战役内对话较少,没有很好地起到解释、推动剧情的作用;旁白完全没有,玩家只能通过片末幻灯片了解历史上的战斗经过。这对玩家的代入感打击极大。
虽然本战役的玩法十分清晰;但是玩法和剧情却关联不大。玩家奇袭獾儿嘴获得攻城武器后,野狐岭守军既不惊慌,也不失措,还是按部就班地生产、发呆;时间未到之前,玩家有时间甚至可以出几个投石车砸蓝青的建筑,更别提时间未到的时候要当着青色的面北上去打野狐岭。综上,在故事性这一方面,本战役做的并不好。
而战役的提示十分清晰,很好的起到了引导的作用。


总分:3.8分
进而无可御,退而无可追,此乃良将
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发表于 2021-1-31 23:27:34 | 显示全部楼层
不知道为什么消灭了第一波金军以后有几个蒙古同盟(7号玩家)不停攻击我,而我改不了同盟,只能跑来跑去,出bug了
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 楼主| 发表于 2021-2-1 00:13:30 | 显示全部楼层
zjmvwb 发表于 2021-1-31 23:27
不知道为什么消灭了第一波金军以后有几个蒙古同盟(7号玩家)不停攻击我,而我改不了同盟,只能跑来跑去, ...

应该是外交bug
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发表于 2021-2-2 23:07:08 | 显示全部楼层

我重玩那些同盟开场自己去撞金军死光了.......现在应该没问题了
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 楼主| 发表于 2021-2-3 01:02:28 | 显示全部楼层
zjmvwb 发表于 2021-2-2 23:07
我重玩那些同盟开场自己去撞金军死光了.......现在应该没问题了

微软的外交bug,薛定谔的猫~
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2021-2-15 16:33:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2021-2-15 16:35 编辑

《决战野狐岭:命运逆转》
作者:丧无人

总评:3.6

本战役成功再现了成吉思汗在野狐岭以少胜多、大败金军的过程。

可玩性:4+

游戏较好地还原了历史,不管是野狐岭还是浍河堡或宣德的守军,基本都是龟缩防御,所以玩家初期可以尽情发展,然后集中兵力各个击破敌军。獾儿嘴作为作者推荐的突破点,在这里可以得到初期唯一的攻城宝具。而初始提供的巴图鲁人型坦克建议善加利用,他们不管是作为前排MT还是徒手拆城堡都不在话下。初期盟军的外交bug普遍存在,如果遇到了只能引诱他们去金兵的关隘下了……可以说整个游戏过程,还是较为轻松、游刃有余。

击破野狐岭的所有守军后,攻击浍河堡和宣德前,建议要囤积黄金资源和攻城武器,争取一气呵成。ai的重建能力非常强,一旦打成消耗战将极大延长过关时间和降低体验感。不能修改外交使得利用ai市场进行贸易时需要小心谨慎一些。

平衡性:3+

敌人攻击性不足,反击主要为ai自发响应,不论对于玩家的坚城或者骑兵机动兵力都缺乏针对性。英雄们无法复活,又给予部队属性加成,将他们放在安全的后方是较好的选择。唯一的隐患是抢到市场前如果黄金断档,会给玩家带来一定的困难。

不同难度下巴图鲁勇士的属性和数量可建议调节一下。

创新:3+

与官方蒙古战役第3关进入中国类似,都是要求玩家迂回敌人较为薄弱处,取得攻城武器,然后逐一击破强敌。但建议在细节的处理上,作者也许可以在后续作品中进一步完善。例如迂回野狐岭后是否可以主动突袭金国的后方城市获取资源?是否可以通过切断野狐岭守军的补给线,减弱他们的战斗力甚至不战自溃?初期让玩家从零发展将近半个小时是否必要?是否可以考虑提供更多的初始兵力?等等。

地图:5-

占据半个地图的野狐岭构成本战役的主要场景。作者对悬崖景致的刻画可以说独树一帜,相当养眼。略显不足的是,由于通过野狐岭的小路实际上夹在两个悬崖的山峰之间,而金兵基本都是当道扎营,因此玩家唯一能做的就是实打实的平推过去。路面狭窄对于缺乏足够AOE武器的ai的反击能力有致命影响。

建议可考虑更有侧重的分开刻画金兵的大小据点。

剧情/提示:3+

幻灯片的图文较好的展示了战斗的背景和结局,虽然木华黎全程一直骑在马上(建议应将他设计成下马龙骑兵也许更好一些)。

提示较为散乱缺乏条理,对于各方势力的描述建议多参照官方风格。



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发表于 2022-8-3 17:05:24 | 显示全部楼层
有STEAM么?
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发表于 2023-4-10 04:32:51 | 显示全部楼层
好玩,但是完全不够玩
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发表于 2023-9-20 10:18:17 | 显示全部楼层
我现在玩1.8新版,有个bug,就是一选兵就会几秒卡一下 不选时一切正常 很影响
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