本帖最后由 春田一九零三 于 2021-2-15 16:35 编辑
《决战野狐岭:命运逆转》 作者:丧无人
总评:3.6
本战役成功再现了成吉思汗在野狐岭以少胜多、大败金军的过程。
可玩性:4+
游戏较好地还原了历史,不管是野狐岭还是浍河堡或宣德的守军,基本都是龟缩防御,所以玩家初期可以尽情发展,然后集中兵力各个击破敌军。獾儿嘴作为作者推荐的突破点,在这里可以得到初期唯一的攻城宝具。而初始提供的巴图鲁人型坦克建议善加利用,他们不管是作为前排MT还是徒手拆城堡都不在话下。初期盟军的外交bug普遍存在,如果遇到了只能引诱他们去金兵的关隘下了……可以说整个游戏过程,还是较为轻松、游刃有余。
击破野狐岭的所有守军后,攻击浍河堡和宣德前,建议要囤积黄金资源和攻城武器,争取一气呵成。ai的重建能力非常强,一旦打成消耗战将极大延长过关时间和降低体验感。不能修改外交使得利用ai市场进行贸易时需要小心谨慎一些。
平衡性:3+
敌人攻击性不足,反击主要为ai自发响应,不论对于玩家的坚城或者骑兵机动兵力都缺乏针对性。英雄们无法复活,又给予部队属性加成,将他们放在安全的后方是较好的选择。唯一的隐患是抢到市场前如果黄金断档,会给玩家带来一定的困难。
不同难度下巴图鲁勇士的属性和数量可建议调节一下。
创新:3+
与官方蒙古战役第3关进入中国类似,都是要求玩家迂回敌人较为薄弱处,取得攻城武器,然后逐一击破强敌。但建议在细节的处理上,作者也许可以在后续作品中进一步完善。例如迂回野狐岭后是否可以主动突袭金国的后方城市获取资源?是否可以通过切断野狐岭守军的补给线,减弱他们的战斗力甚至不战自溃?初期让玩家从零发展将近半个小时是否必要?是否可以考虑提供更多的初始兵力?等等。
地图:5-
占据半个地图的野狐岭构成本战役的主要场景。作者对悬崖景致的刻画可以说独树一帜,相当养眼。略显不足的是,由于通过野狐岭的小路实际上夹在两个悬崖的山峰之间,而金兵基本都是当道扎营,因此玩家唯一能做的就是实打实的平推过去。路面狭窄对于缺乏足够AOE武器的ai的反击能力有致命影响。
建议可考虑更有侧重的分开刻画金兵的大小据点。
剧情/提示:3+
幻灯片的图文较好的展示了战斗的背景和结局,虽然木华黎全程一直骑在马上(建议应将他设计成下马龙骑兵也许更好一些)。
提示较为散乱缺乏条理,对于各方势力的描述建议多参照官方风格。
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