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楼主: ilam_crubx

[精华作品] (4.0分)[决定版]维陶塔斯大帝 Vytautas the Great

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发表于 2020-6-28 16:20:10 | 显示全部楼层
这是艾约大佬吗?还是其他的大佬,11。
不管怎么说,立陶宛战役,他lie了!
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 楼主| 发表于 2020-6-29 02:09:24 | 显示全部楼层
Papermanmmj 发表于 2020-6-26 09:58
难度有点高的,但是水平真的不差

感谢支持!
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 楼主| 发表于 2020-6-29 02:09:33 | 显示全部楼层
cly806 发表于 2020-6-26 11:11
世外高人,隐世高手,深藏不露啊

感谢支持!
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 楼主| 发表于 2020-6-29 02:09:42 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2020-6-29 02:10:21 | 显示全部楼层
阿尔托妮雅 发表于 2020-6-27 14:21
第四关我抖把灰色蓝色红色都日穿了 结果后面告诉我 他们是我后面的盟友 ...

有兴趣可以去了解下维陶塔斯的背景,真实的25仔
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 楼主| 发表于 2020-6-29 02:11:48 | 显示全部楼层
709902273 发表于 2020-6-27 20:44
精品,玩的很爽。
拆教堂那关,盟友加点市场赚黄金最好了。
最后一关,才开始发展几分钟,敌人游侠冠军,弩 ...

很适合锻炼暴经济暴兵,既然大决战了,敌人也会来大决战的。
开局可以后方支援,多依靠盟友。
不过也很感谢支持哈!
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发表于 2020-6-29 23:14:42 | 显示全部楼层
哎呀 终于把第六关打通了,第一把直接打成死局双方都奈何不了对面,然后今晚重启了第二把,直接开局以迅雷不及掩耳之势把蓝色灭了,然后配合盟友牵制黄色的时候再出兵磨绿色建筑,三番两次终于把绿色推平了,拿了绿色的圣物再看断了贸易且孤立无援的黄色,简直就是瓮中捉鳖,,第六关真是打的酣畅淋漓,多谢楼主创作了这部战役
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发表于 2020-6-30 20:56:11 | 显示全部楼层
打通了,难度中等偏上,打起来还是挺爽的。唯一不爽点就是第三关难度明显和其他关卡完全不同,1v4 3家ai满地图乱建东西没有间谍真的找的累的不行,玩的还是没修改的版本蓝色出满山遍野的弩炮推起来也是极其恶心
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发表于 2020-7-2 22:00:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 焚风之爱莉琰 于 2020-7-3 00:07 编辑

        这是一部官方风格的战役作品,玩法、故事、提示、地图、AI,各个方面都与官方战役非常相近。众所周知,目前立陶宛是唯一一个没有官方战役的文明。而本作《维陶塔斯大帝》,甚至加上配音就能直接拿来作为官方战役。官方战役是新人制作者最容易学习和仿照的对象,借鉴官方战役是一个比较中庸的做法。这决定了这部作品质量上是有保证的,但同时也缺乏出众之处。


第一关:家族的崛起
        这一关算是热身战,玩家需要摧毁两个敌人的城堡,由于立陶宛的民族特色以及特色部队皇家骑士的特性,在面对条顿的绝大多数单位时都非常有利,2个圣物也勉强够用。此外,这关的石头价格非常便宜,玩家甚至可以大量购买石头,四处修建城堡使用“城市化”战术。只要玩家有一定的运营能力,就可以轻松地通过这一关。但这关的可选任务较为繁琐,可以选择不做。


第二关:结盟与背叛
        引人入胜的一关,玩家需要在两个条顿盟友的协助下对抗两个立陶宛敌人。在击败两个敌人之后,他们会加入你而盟友会背叛。这关虽然限制为城堡时代,但是可以收集到4个圣物,且可以使用海军对敌人造成巨大威胁,4圣物的加持下的皇家骑士可谓“吾矛之利,于物无不陷也。”,玩家可以摧枯拉朽一般地消灭敌人。不过盟友的背叛也让玩家领略到了这一时期的特点。


第三关:克雷沃联合
        玩家需要先抵达自己的基地,然后对抗多达4个敌人的围攻。难度比上一关高了许多。这关玩家可以升级到帝王时代,但只能收集到2个圣物。对于水平一般的娱乐性玩家来说,可选任务比较具有挑战性。但只要运营合格就可以游刃有余地完成。红色的马扎尔算是敌人中威胁最小的一个,摧毁它的2座城堡就可以让它投降。剩下的时候,玩家需要同时面对条顿、立陶宛、斯拉夫的围攻。如果感觉陆地上压力过大可以生产舰船协助防守。电脑较为顽强,被摧毁基地的情况下可能会撤退到盟友家试图东山再起。


第四关:立陶宛大公
        如果不知道这关的最优解,可能会成为较有难度的一关。玩家需要面对两家立陶宛和一家斯拉夫的三面围攻,而且玩家只有1个圣物。由于不知道其中的玄机,我在打的时候遇到了不小的困难,以至于黄金打干、靠着垃圾兵打赢了3家,这才知道那两个立陶宛是可以使其归顺的。将这三家摆平以后,条顿会背叛,不过这时候玩家可以如秋风扫落叶一般解决他们。在显示地图之后,才发现前期竟然可以从小路绕到条顿家里以寻求他们的支援。如果不知道这些小窍门的玩家可能会面临较为艰苦的战斗了。


第五关:大公的野心
        本战役最难的一关,玩家需要保护6个城镇中心90分钟,要面对两家鞑靼潮水一般的进攻,玩家同样只有1个圣物。更要命的是,敌人不一会儿就会出投石机,而玩家此时应该还在城堡时代。后期更是十几个投石机一起上,还配合着大量的怯薛、草原枪骑兵、轻骑兵、骑射手。玩家势必需要大量的石头来构筑防线,但本关石头资源不仅少,还相当分散,后期还需要用市场高价购买石头。我也不得不拿出了绝招——炮塔阵。玩家这关最多允许损失4个城镇中心,而在损失2个的时候,盟友就会退出战斗。损失2个城镇中心表明玩家的防线已经很不稳定了,盟友的退出无异于雪上加霜。至于反推就别想了。冰神反推了一座城堡,自己的防线却崩了,最后还是电脑的智商掉线没有派投石机去攻击他一处裸露的城镇中心而过关的。


第六关:格伦瓦德之战
        最轻松的一关。玩家有斯拉夫和鞑靼作为盟友,对抗两家条顿和一家法兰克。盟友非常靠谱而且不会背叛,玩家甚至可以在家种上很久的田,盟友和电脑也谁也消灭不了谁。这关就厉害了,玩家开局就可以拿到最多3个圣物,打败黄色的条顿可以再拿2个。不过最开始是进攻可能会收到一些阻碍,如果没有配合盟友的攻势可能会形成1打3的局面。不过等玩家消灭了黄色的条顿、拿到4圣物满buff之后,应该已经势如破竹,无论是选择皇家骑士还是游侠都可以轻松横扫剩下的敌人。


1、可玩性:4-
         与官方战役风格十分接近,都是传统的建筑与毁灭模式,没有加入什么特别的系统。每一关都有英雄的存在,和官方战役一样他们大多都不能在战斗中阵亡。可玩性中规中矩,朴实无华。


2、平衡性:4
        难度适中,基本相当于官方战役的水准,第五关相对来说有点难度,而第六关又像暴风雨后的宁静一样让人惬意,也许这方面可以稍作修改。此外,前面我们提到了本作有英雄,其实在绝大多数官方战役中英雄都是一个比较累赘是存在,在后期他们由于自身属性只是略高于普通单位、又不允许阵亡。故玩家不会轻易让他们上前线,保险起见一般会放在城堡里面。虽然可以美其名曰“运筹帷幄之中”,但内心里仿佛觉得他们变成了贪生怕死之辈。
        一些其他的建筑毁灭类作品中会通过增强英雄的属性或是给英雄较为强力的技能来鼓励他们上前线,可惜建筑毁灭就是建筑毁灭,即使你有大几百甚至小一千的血量、十几点防御、五六十点攻击,在大军的面前该阵亡还是得阵亡。比较可行的办法就是将他们的“阵亡”视作“重伤”,在经过一定时间之后能够重回战场(复活),就像官方战役第二关的黎来一样。这样玩家就能无所顾忌地让他们身先士卒、冲锋陷阵了。


3、创新性:3-
        创新性是本作较为欠缺的地方。本作朴实无华,类官方战役的设计虽然让作品不容易出错,但也少了些许新意。  建筑与毁灭,说白了就采集资源-生产部队-进攻敌人-达成目标的过程。这个过程看似形式单一,实则可以有很多很多的花样,只要运用得当就能为你的战役锦上添花。具体做出什么样的创新就要看作者的脑洞了。可以从这四个环节入手,想想可以有哪些增加趣味性的设计。


4、地图设计:4-
        地图在决定版的加持下,地图绘制有了很多新的选择。本作也在仿照官方绘图风格的基础上做了一些改进。有的地图是在官方战役地图的基础上稍作修改而成,此乃大忌,强烈不建议这么做。决定版的地图绘制拥有很高的上限,作者可以继续学习和摸索、相信很快你就能画出更加精美的地图。


5、故事/提示:4
        我并没有读过维塔陶斯相关的文献,因此对故事本身也缺乏了解,故不对故事内容做过多阐述。幻灯片做的很精致,挑选了与文本相匹配的插图。本作品的叙述风格也与官方相近,详细地讲述了每次战役的来龙去脉。游戏提示上同样和官方接近,玩家游戏之前阅读一下也能对本关有一定程度的帮助。


【总评:3.8】


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 楼主| 发表于 2020-7-3 17:23:33 | 显示全部楼层
焚风之爱莉琰 发表于 2020-7-2 22:00
这是一部官方风格的战役作品,玩法、故事、提示、地图、AI,各个方面都与官方战役非常相近。众所周 ...

非常感谢详评
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发表于 2020-7-4 09:18:54 | 显示全部楼层
今天上午居然发现有评分了。

看了一下具体的评价,觉得还是有道理的。不过居然没上4分让我有点惊讶,应该是大佬们比较追求精品和极致。看了一下主要是创新性的问题。其实对于大多数人机休闲玩家来说,并不需要多么从未见过的新奇事物(所以建筑毁灭也是各种战役类型中人机玩家的最爱?),经典的玩法已经很不错了,毕竟新花样多了有时候也挺累人的(我个人就不怎么玩各种花哨机制的...)楼主一定要继续加油啊!!!大多数玩家还是超级喜欢这种风格的
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发表于 2020-7-4 15:29:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Papermanmmj 于 2020-7-5 01:59 编辑

      不算试错重开的话,每一关都打了4次以上,就到现在玩过的战役来说,《维陶塔斯大帝》是我玩过的仿官方战役最好玩的,虽然难度是明显大于官方战役,但是如果官方以这部战役做为立陶宛的官方战役我都不会感到丝毫意外。

第一关:家族的崛起
       玩家初始需要摧毁一家缓慢出兵的立陶宛,而后获得村民与分基地。后面就是平常的摧毁两个城堡的任务,这关由于石头非常便宜,而且敌人的前几波进攻也算比较猛烈,需要玩家尽快修建城堡防守。只有一个小遗憾就是与绿色条顿没有什么剧情,而且修道院任务较为繁琐,完成需要耗费超出主线的大量时间。


第二关:结盟与背叛   
        玩家无法建造新的城镇中心,需要先收集3个圣物(两红两橙),收集完成后摧毁两个盟友的城堡,初见时由于只有一个基地,发展较为缓慢,磨蹭了很长的时间,本关可以依靠快攻的方式快速收集两个圣物,队友的城堡怎么对付我想各位25仔都是颇有经验的。


第三关:克雷沃联合  
        难度颇高的一关,对于大多数小伙伴可能会被无情的初见杀,玩家需要面对4个帝王时代的敌人,敌人拥有作弊资源,所以也并不能通过消极防守的方式打光敌人资源。这关敌人拥有大量高防单位,如条顿游侠和贵族铁骑,我建议通过城墙封滩头,留一个滩头用舰船防守,可以很稳妥的渡过前期的进攻,后期的进攻则需要玩家的运营能力,重点就是不能断兵。兵种搭配可以多样,目前找到的通关兵种配合有:纯皇家骑士,骑射手+长戟兵,皇家骑士加投矛手等。敌人的不断转进也需要玩家一波将其消灭,否则很容易让敌人东山再起。


第四关 :立陶宛大公
       找对方法就非常简单的一关,玩家开局需要防守一个基地,依托城堡可以很轻松的完成(或者你放弃支线任务直接跑路11),因为初始资源并不算少,可以很轻松的和条顿结盟,盟友会为你吸引几乎所有火力;这关推荐先打败绿色,摧毁绿色城堡后他会立即加如你的势力;蓝色会在一段时间后修建奇观,这段时间如果运营合格,玩家是能够很轻松的几百蓝色的,在摧毁4座城堡后,又需要摧毁盟友的两座城堡,25仔之即可。


第五关:大公的野心
我把这关看成单纯的防守关——因为作者也做不到进攻获胜hhh,前面是并不困难的定量,重点是后面防御的时候如何布置防线,开局尽快采集石头,黄金只需要初始几个村民采集即可,其余村民发展经济准备帝王时代,玩家可以很快的采集650石头,先在基辅城外的高地起城堡,然后用城墙封死,后面调几艘战船协防就可以很轻松得防守这条战线。中间的隘口建立第二座城堡(后面需要修建三座城堡)依靠前期的初始骑兵可以很安全的渡过防御建立的时间,玩家可以通过骑射手驻堡,以及前面修建大量炮塔吸收伤害,敌人有威胁的只有打包机,但玩家可以依托骑兵快速拆除,如果感觉难以防守,战船在浅滩收过路费也是不错的选择。


第六关:格伦瓦德之战
正常的3v3大战,地图对于平原战场的绘画我认为可以作为典范,简单但却非常到位,玩家在收集了初始3圣物后,可以通过4城堡(或者你想再多一点)不断生产皇家骑士轻松碾压敌人的罐头部队。但是在进攻的时候需要注意敌人部队的动向,否则遭遇1v3的局面也不是不可能,或者你可以与盟友一同进攻,战局会更加轻松,玩家也需要像第三关一样不能断兵。如果你作为一个水平并不是很高的玩家,通关后绝对会觉得非常爽。


评分:
1.可玩性:4
       作为仿官方风格的战役,可以说是非常的优秀,虽然没有非常炫酷的效果等,但是依旧能通过ai与任务的设计让玩家打完战役后爽到,可以说是我玩过的仿官方战役中影响最深刻,通关后成就感最大的战役。


2.平衡性:4+
      以玩过的众多仿官方战役中,这部的难度可以说是天花板级别了,大多数玩家需要通过熟悉地图与ai的特性才能通关,大多数关卡都有方法通过取巧的方法降低任务难度,而即使硬拼也可以在血战之后打败敌人。例如第二关运输船偷家,第三,五关舰船锁滩头,第四关从小路去结盟等等。初见能让大多数玩家感到挑战性,而熟悉地图后会觉得并不算太难。我认为不能得5分的原因就是第五关至今没有找到能通过进攻通关的战例,使得这个通关方式让人感到有点虚设。


3.创新性:3
做为仿官方战役的通病就是创新性普遍不会很高,即是固定的建毁流程,但这并不是说这部战役不好,大多数玩家其实更偏向与简朴的建毁战役作为休闲。但或许能有一些创新的地方能使玩家的眼前一亮,本人只是点出,但并没有什么能给出的意见。


4.地图设计:4
我一直很纠结是给4+还是4,最终还是决定降了一点点,先说不好的地方,最大的问题就是使用原本的战役地图进行修改,虽然说修改后地图设计从美观还是功能性都没人什么可挑剔的地方,但是还是不建议这么做,还有就是前几关一些农田的设计过于草率,没有渐变感,拉城墙也是没有注意高地带来的影响;但是!我因为作者在第三关画的农田太好看没有舍弃城南,整个战役的地图设计简单但是不缺少细节,建筑物摆放也非常的合理美观,尤其是第六关的平原,是真正做出了平原大会战的感觉,非常的nice。


5.故事/提示:5
      因为艾约做过维陶塔斯2关的关系,我还是了解了一下这段历史。从故事方面战役基本完美体现了维陶塔斯从发家到格伦瓦德之战的重要战事,而且体现出了维陶塔斯25仔的本质,以及立陶宛权力斗争的故事。提示上也是作为仿官方战役非常的详细,玩家可以通过提示栏与侦察栏目获得许多有用的信息,降低战役的难度,使玩家避开一些坑点,而一些取巧的方法则需要玩家自己探索,我认为这就是作为一个建毁提示所需要做到的最好的样子。
【总评:4.0】



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发表于 2020-7-5 10:19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2020-7-5 10:22 编辑

《维陶塔斯大帝》

总评:4.2

想要了解立陶宛历史上著名的维陶塔斯大帝,不妨请您试试这部战役。

可玩性:5-

长达6关的漫长战斗,玩家操作维陶塔斯和他的军队,在条顿骑士团和波兰-立陶宛联合之间反复横跳,期间还夹杂着与匈牙利或蒙古人的战斗。战役风格上较为接近官方战役,简洁的目标,简单的提示,以及作者融合的一些小型定量和跑酷小点子(第四关)可以说整体上关卡设计非常丰富,6关下来让人有意犹未尽之感。

此外,虽然每关玩家都是操作立陶宛民族,但是作者也试图通过添加特色单位和科技(例如第五关的条顿武士、第六关的帕提亚战术)、设置需要摧毁的特定建筑等方式来间接影响战术安排,可见设计上的用心。

平衡性:4

整个战役的难度呈现波段起伏,作者以“剑”表示,其中第二关相对简单,第三、五关相对困难。这和以往每关难度逐渐升高的传统设计方式不同,但也有利于玩家在经历一场艰苦战斗之后用另一场相对轻松的胜利放松一下。

在通关方式上,与官方战役类似,玩家可以选择的策略较为自由,既可以稳扎稳打,也可以猪突猛进(排除某些关卡不苟可能会跪),加上故事背景上维陶塔斯夹在条顿骑士团和波兰-立陶宛联合之间的微妙关系,又进一步丰富了策略。相信通关了本战役的玩家多多少少都能掌握一些“损招”。

在不足方面,有些关卡玩家可能会“躺赢”,或者能够“种够了田再进攻”,有些关卡可能五分钟不到已经被ai打得满头包。有些关卡(例如第三关)的ai过于顽强,对于以官方战役看待这个战役的玩家,可能会造成不少麻烦,个人认为这主要还是难度设计过于波浪的问题。

此外,ai进入帝王后普遍不再出冲车,也造成玩家防守时难度下降。英雄不能长时间上战场是官方战役的通病,作者也继承了,建议可以通过阵亡后自动回到城堡或者在建设、毁灭阶段不作为失败条件来避免吧。

创新:4-

虽然没有新技术,但作者通过不同的敌人搭配、每关经济条件(圣物、贸易、地图资源、市场物价)的调整、以及各有特色的ai配置,使得整个战役进行下来毫无拖沓、疲倦重复之感。

如想进一步提升,建议作者需要思考如何摆脱传统的“发展经济——进攻毁灭”模式,通过更多的任务引导玩家通过战斗来争取资源(类似第一关摧毁修道院、第三关提前击败匈牙利那样的任务)。

地图:4

作者对于河流在地图设计上的运用把握得较为娴熟,通过河流分割区域、创造玩家和电脑争夺的战略要地也是本战役地图设计上的亮点。

在地图细节方面,本人比较喜欢第三关城南的农田,这一关的画风颇有贞德奥尔良第二关的感觉。第五关沿用了库曼战役的原始地图(进行少量调整),给地图原创的整体评价带来一些负面分。

剧情/提示:4

大部分故事流程维陶塔斯大帝的经历展开,剧情和关卡配合得较好,但对于第六关的坦能堡之战(格林瓦尔德会战),是中世纪立陶宛和条顿骑士团历史上著名的一场大战,以往已有不少战役作品对这场战斗进行了刻画。也许是带着这些固有观念,当笔者进行到第六关时候,并没有看到预期中的骑兵大战,也没有发现维陶塔斯大帝引军向前等激动人心的情节。可以说,第六关的设计欠缺较多,简单的将战斗归为3v3平原大战,使得整个战役的句号画的不那么完美。

提示沿用官方风格,简单提示了敌人的情况和玩家需要注意的问题,留给玩家自行摸索的空间。

结语:立陶宛民族在官方决定版战役中是一片空白,如果有人要提名一部,我想我会为此战役投上一票。

下文是分关卡评价(可能涉及部分内容剧透)

第一关:家族的崛起(4+,6关中第2)

初期与红色的小规模战斗,可以让玩家适应本战役的风格与难度。中期开始与条顿骑士团1v3(这也是玩家在战役中第一次1v3),并要防守两个主要据点,以及摧毁修道院这类可选择任务,可以说贯穿了整个战役的设计思路。

第二关:结盟与背叛(4,6关中第4)

开局盟友帮你“躺着”种田,发展起来后帮忙盟友把对面踏平,或者往盟友城堡塞点炸弹,看你的选择了。河流的运用在本关发挥了微妙的作用。

第三关:克雷沃联合(5-,6关中第1)

第一个比较有难度的关卡。开局后也许会令玩家感到一点绝望(1v4),不过熬过了初期后你会发现这关并没有想象中的难。“苟住,不要浪,一波打死”是本关普通玩家可以遵循的建议。

第四关:立陶宛大公(4+,6关中第3)

开局的小定量可能让不习惯这种方式的玩家措手不及。但细心品味下来,作者留了不少解法(比如小路)。拉上盟友后,又可以继续“躺着”,如果不是电脑盖奇观把玩家吵醒的话。这关和第二关一样,反复横跳,反复塞炸弹人。河流的运用在本关继续发挥了微妙的作用。

第五关:大公的野心(4-,6关中第5)

本关展现了作者腹黑的一面。开局一场大胜估计是为了麻痹玩家,正式剧情开始后当头一棒让你读档。虽然沿用了库曼地图,不知道是作者有意预谋(或者歪打正着),这关的打法真的非常丰富。例如笔者就喜欢和蒙古人争夺河对岸的阵地。但是一离开河岸,立陶宛皇家骑士在面对数量庞大的蒙古骑兵还是太吃力了。希望有人能完成本关那个不可能的目标。

第六关:格伦瓦德之战(3+,6关中第6)

这关让人觉得轻松,一是终于到了关底,一是给力的盟友和舒服的经济。即使这样,开局一棒读档的可能性还是存在的。中期开始个人建议作者要给ai加点料,毕竟玩家经济起来后渴望的是厮杀,而不是摧枯拉朽。一场完美的大战,正好为一个完美的二五仔划上句号,不是么?

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Papermanmmj 发表于 2020-7-4 15:29
不算试错重开的话,每一关都打了4次以上,就到现在玩过的战役来说,《维陶塔斯大帝》是我玩过的仿官 ...

感谢大佬的游玩和详评
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 楼主| 发表于 2020-7-6 01:10:43 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2020-7-5 10:19
《维陶塔斯大帝》
总评:4.2
想要了解立陶宛历史上著名的维陶塔斯大帝,不妨请您试试这部战役。

感谢巨佬详评,往后创作作品会改进的
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zzm7135515 发表于 2020-7-4 09:18
今天上午居然发现有评分了。

看了一下具体的评价,觉得还是有道理的。不过居然没上4分让我有点惊讶,应该 ...

因为我本身也是比较喜欢偏向建毁,对于定量和任务设计方面也不娴熟,所以创新方面也没多少头绪,也没办法满足所有人要求
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发表于 2020-7-6 06:06:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 砖烧白开水 于 2020-7-6 06:09 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV1Zp4y1U7y4  
通了,帖木儿爬了,第五关梦回遗朝
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发表于 2020-7-6 11:10:47 | 显示全部楼层
我就不评分了,没有那个水平。

总体来说难度不是太大,可能是因为版本更新大幅削弱了难度(我没玩过更新前的版本)。六关中难度最高的应该是“大公的野心”,无穷无尽的骑兵骑射+冲车打包机,加上我特别不喜欢塔防,防守起来有一定难度。其它关卡就我通关体验来说接近帖木儿,前期敌人给的压力不大,只要经济做起来,满编皇家骑士+骑射扫图就完事了。

另外从地图绘制和城市布局,看得出作者还是很用心的。片头片尾的幻灯片讲述历史也很引人入胜(可能和官方作品相比就是差了个配音哈)。另外设计上我感觉有一个特点就是作者喜欢在地图上搞很多巡逻队,英雄又比较脆,结果我用英雄探路的时候不小心就挂了2333
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发表于 2020-7-7 16:05:37 | 显示全部楼层
评价一下各关的设计
1:https://www.bilibili.com/video/BV1Bz4y1X7Ta
几乎可以不发展经济,只用初始部队和资源就通关作为第一关来讲难度正合适
问题在于修道院支线意义不大,除了蓝色修道院以外,其他修道院的位置都很难偷到
还行,给个4分

2:https://www.bilibili.com/video/BV1XK411n7Ne
只有一个城镇中心,需要靠码头发展经济
立陶宛大公国初期太弱了,还可以开船进他家,用初始兵力就可以灭掉,2个圣物基本白嫖
蓝色基本上只会和骑士团缠斗,不足为虑
看触发的话有个诡异的设定,就是拿到2个圣物后如果30分钟内没有完成任务,条顿就会主动背刺
我觉得这个设计就很离谱,如果设定一开始就有这个倒计时,每拿到一个圣物延长时间的话会更合理
最后背刺骑士团的环节不知道的人会因为把立陶宛势力灭干净了而血亏,知道的人直接塞20自爆兵炸掉2个城堡就过关了。这种画蛇添足损害游戏性的情节推荐直接删除,仅在过场里交代
给个及格分3分

3:https://www.bilibili.com/video/BV1bK411n7Ao
本关可以偷掉条顿的2个城堡地基,让他早期出不来投石机,即可进行前置城堡
匈牙利通过诱敌可以在前期消灭,这个任务奖励3000金,推荐在提示里写清楚,这对战略的影响还是挺大的
除此之外基本上没有什么bug,强度属于令人满意的档次,5分

4:https://www.bilibili.com/video/BV165411Y7jr
阿夸酷跑可以直接引走开场所有攻城部队,不过大公也要及时跑酷到骑士堡,否则阿夸会被骑士团拒之门外而惨死(笑)
提示似乎有意误导说条顿骑士团消极避战作用不大,但实际上他们会非常积极地跟两个敌人打生打死,其他AI敌人也更倾向于进攻他们,不花钱买这个兄弟的话亏大了
背刺情节比2关更画蛇添足,你甚至可以改外交直接拆城堡
我的推荐意见是用触发杀死条顿城堡内所有我方单位,或者让他们先提前20秒改外交,而我方20秒后才能反击,再或者拒绝我方攻城武器靠近城堡,剧情上可以解释为他们已经有了戒心,否则这种毫无意义的情节还是删掉放在过场里吧
本关也是还行,给4分

5:https://www.bilibili.com/video/BV1Zp4y1U7y4
这关是可以全灭敌人通关的,不像有些偷懒的作者根本不做这个选项(包括官方战役),所以好评
27分半时也迪该会在城镇中心升帝王时代(优先上方TC),大约30分多一点升级完成,在此之前用游侠偷掉两个城镇中心他就废了
即使这样也无法正面硬顶着盗版帖木儿无限刷兵攻进去,需要靠多线偷建筑,就像以前的遗朝老战役
如果守家打法临近结束时加大一波压力,游戏节奏会更好,参考印加第二关
另外明明有波兰和条顿骑士团等多国支持,但他们都没有出场,脱脱迷失太废了,比较遗憾
总而言之是非常令人满意的战役 给5分

6:https://www.bilibili.com/video/BV1up4y1S7RH/
本关亮点是给力的AI队友,利用诱敌围歼的战法可以极大削弱敌方实力
另一个亮点是市场炒大头菜,自从远古时代的战役《猿关白物语》之后很少有利用市场价格做文章的战役了,这个设定可能是作者复制粘贴别人AI语句造成的偶然效果,但我认为对于战役设计这一块确实是被忽略的空白
遗憾的是敌方并不积极升级攻城武器,所以摧毁炮厂的任务就显得鸡肋了
这关非常满意,给5分

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发表于 2020-7-10 15:51:26 | 显示全部楼层
链接:https://pan.baidu.com/s/1FocQT11YFsBJnq4ScTk04Q
提取码:foty
制作了这个战役的英文版
之后我传到模组和AOKH上去好了
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