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楼主: 一窍不开

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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2015-10-2 09:32:32 本帖来自手机 | 显示全部楼层
5卸下位置随机 盖亚

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参与人数 1耕战 +4 鹰币 +10 收起 理由
一窍不开 + 4 + 10 说的有点简单,不过算对

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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2015-10-2 09:33:01 本帖来自手机 | 显示全部楼层
7利用被上帝抛弃的视野

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不对~  发表于 2015-10-2 09:34
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发表于 2015-10-4 01:33:11 | 显示全部楼层

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暂时没PC,我去找人测试。。  发表于 2015-10-4 03:10

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参与人数 1耕战 +96 鹰币 +960 收起 理由
一窍不开 + 96 + 960 Perfect!

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

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 楼主| 发表于 2015-10-4 16:19:33 | 显示全部楼层
Hoi11 发表于 2015-10-4 01:33
第九题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-135114-1-1.html

厉害,另外问一下,我能不能引用你的AI的相关部分?
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发表于 2015-10-4 18:39:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hoi11 于 2015-10-4 18:40 编辑
一窍不开 发表于 2015-10-4 16:19
厉害,另外问一下,我能不能引用你的AI的相关部分?

这个随意啦
这是其中相关的代码:
(defconst exp-need-each 101)
(defconst exp-get 102)
(defconst level 103)
(defconst exp-need-all 104)
;变量定义



(defrule
(true)
=>
(up-modify-goal exp-need-each c:= 10)
(up-modify-goal exp-need-all c:= 10)
(up-modify-goal exp-get c:= 0)
(up-modify-goal level c:= 0)
(disable-self)
)
;赋初值


(defrule
(true)
=>
(up-get-fact 34 3 exp-get)
)
;玩家2的黄金表示玩家1得到的经验

(defrule
(up-compare-goal exp-get g:>= exp-need-all);当经验值满足升级值时
=>
(up-modify-goal exp-need-each c:* 13)
(up-modify-goal exp-need-each c:/ 10);升到下一级级需要的经验乘以1.3
(up-modify-goal exp-need-all g:+ exp-need-each);需要的总经验加上升到下一级需要的经验
(cc-add-resource wood 1);玩家2得一点木头,则代表玩家1升一级,然后可以用触发将玩家2的木头进贡给盖亚,这样就可以用“堆积属性:玩家2,木材1点”为条件设置升级触发
(up-modify-goal level c:+ 1)
(up-chat-data-to-player 1 "你升级了!你的等级为%d" g: level)
)




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谢啦~  发表于 2015-10-4 22:40
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