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[活动] 酒馆抢答活动[第一期]

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

附庸关系12
发表于 2015-10-1 18:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一窍不开 于 2015-10-10 19:23 编辑

酒馆抢答活动[第一期]
酒馆抢答活动第一期开始啦,本期主题是:战役制作~

具体活动规则请看https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-135094-1-1.html

答题开始!!! 切记不要编辑,可以连贴!

注:带颜色的字为已经被回答的正确答案

【简单题】
[已回答]1.以下哪些效果是1.0版没有但是1.4版中有的?
A.改变单位速度 B.改变单位生命值上限 C.改变单位攻击力 D.改变单位护甲

[已回答]2.以下哪些效果是1.4版做不到但用aokts能做到的?
A.自我进驻 B.密铺 C.进贡隐藏资源 D.旋转墓碑、树桩、植物

[已回答]3.改名触发的对象最多为多少个?
22


【中等题】
[已回答]4.如何在无提示的情况下给玩家资源?
玩家1进贡负资源

[已回答]5.进驻式随机法的原理是什么?一般情况下用什么玩家的单位最优?
冲车内单位被卸下后会随机出现在冲车周围的位置上。盖亚。

[已回答]6.请写出让单位0血无敌的触发。
效果:1,改变目标生命值上限(-全部血量)。2,减损目标当前生命值(-1)。3,改变目标的生命值上限(1)


【困难题】
7.请说出阴影中普通单位可见效果的原理。
花朵、小路等大面积单位,若其坐标点位置在阴影中,则其整个图像包括被其覆盖的打亮区域都会显示为阴影。

[已回答]8.如何让玩家1的步兵进驻到玩家2的箭塔里后箭塔射箭数增加。
玩家1研究条顿特殊科技【垛口】

[已回答]9.假设你要做一个RPG游戏,升到n+1级的经验值是升到n级需要经验值的1.3倍,假设杀1人获得1经验值,并且从1级到2级需要经验值10,试详细写出达成此升级系统的触发和AI。(经验值满则激活“升级触发”)本题提高奖励为64gz640yb
  1. (defconst exp-need-each 101)
  2. (defconst exp-get 102)
  3. (defconst level 103)
  4. (defconst exp-need-all 104)
  5. ;变量定义



  6. (defrule
  7. (true)
  8. =>
  9. (up-modify-goal exp-need-each c:= 10)
  10. (up-modify-goal exp-need-all c:= 10)
  11. (up-modify-goal exp-get c:= 0)
  12. (up-modify-goal level c:= 0)
  13. (disable-self)
  14. )
  15. ;赋初值


  16. (defrule
  17. (true)
  18. =>
  19. (up-get-fact 34 3 exp-get)
  20. )
  21. ;玩家2的黄金表示玩家1得到的经验

  22. (defrule
  23. (up-compare-goal exp-get g:>= exp-need-all);当经验值满足升级值时
  24. =>
  25. (up-modify-goal exp-need-each c:* 13)
  26. (up-modify-goal exp-need-each c:/ 10);升到下一级级需要的经验乘以1.3
  27. (up-modify-goal exp-need-all g:+ exp-need-each);需要的总经验加上升到下一级需要的经验
  28. (cc-add-resource wood 1);玩家2得一点木头,则代表玩家1升一级,然后可以用触发将玩家2的木头进贡给盖亚,这样就可以用“堆积属性:玩家2,木材1点”为条件设置升级触发
  29. (up-modify-goal level c:+ 1)
  30. (up-chat-data-to-player 1 "你升级了!你的等级为%d" g: level)
  31. )
复制代码



【突破题】
10.假设在一个守城战役中,敌人每隔5分钟会出现一个魔王BOSS(假设同时最多只有一个魔王BOSS),若此BOSS与城中任何一座镇魔塔(了望塔之类)的距离小于7,则其生命值每秒减少10点。若与多座镇魔塔距离都在7以内,则伤害叠加。玩家可以建造镇魔塔。试详细写出达成此效果所需的触发和AI。

此题奖励256gz2560yb。先到先得~若有scx+ai文件,再补充128gz1280yb。

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参与人数 1耕战 +10 收起 理由
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发表于 2015-10-1 18:06:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Redapple 于 2015-10-1 18:10 编辑

1、A D
2、A C
3、22?
4、玩家1进贡负资源。。。。。
5、用aokts 玩家1 。。。。。。。。。。
6、(1)改变要无敌的单位血值的负数。。。。。。。。。
   (2)减损目标生命值-1
   (3)改变目标生命值 1

点评

可以再发帖  发表于 2015-10-1 18:14
我在编剧无敌血的那题啊。。。。。。不开不带这样的。。。。。。  发表于 2015-10-1 18:12
可以连贴,但不要编辑=_=  发表于 2015-10-1 18:11
我还在编剧。。。。。。。。。。。  发表于 2015-10-1 18:11
不要编辑=_=  发表于 2015-10-1 18:10
没有完全答。。。。。。。  发表于 2015-10-1 18:10

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参与人数 1耕战 +10 鹰币 +25 收起 理由
一窍不开 + 10 + 25 1234正确~

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我只是来打酱油的。。。
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附庸关系2
发表于 2015-10-1 18:12:48 | 显示全部楼层
6、效果:1,改变目标生命值上限(-全部血量)。2,减损目标当前生命值(-1)。3,改变目标的生命值上限(1)。

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参与人数 1耕战 +4 鹰币 +10 收起 理由
一窍不开 + 4 + 10 正确~

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【美城类】(3.7分) 格林戴尔之行~点击查看~
【混合类】 [寻宝篇]图腾之谜1(状态:基本完成,等待时机发布)~点击查看~
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发表于 2015-10-1 18:14:17 | 显示全部楼层
7、用aokts
8、玩家1为条顿研究科技【垛口】
9、 。。。

点评

可恶。。。。忘写了特殊科技这4个字。。。。。。。  发表于 2015-10-1 18:23
。。。  发表于 2015-10-1 18:22
错  发表于 2015-10-1 18:18
我只是来打酱油的。。。
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发表于 2015-10-1 18:14:46 | 显示全部楼层
1。A.D
2。A.C
3.22
4.玩家1资源进贡为负
5.Aokst。玩家1单位
6.改变生命值-x
损坏目标-x
改变生命值x
7.盖亚女神
8.

点评

1234正确,但是已经有人回答过了  发表于 2015-10-1 18:18
序章·完成,正章·地图99%触发50%,末章·地图60%触发24。预计完成2017年X月X日16年8月2日的进度
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发表于 2015-10-1 18:19:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 纠纷经过 于 2015-10-1 18:27 编辑

1、a D
2、a c
4、玩家1进贡负资源给盖亚
5、用aokts 玩家 盖亚
6、改变生命血量;-单位生命值最大
   损坏血量;-1
   改变生命血量;1
8、用条顿专属科技“垛口”
9、假设木材为经验
   积累资源“13”
   送出交谈“主角等级升级到3级”
   名称(可以选择不要) ;主角(LV3)
   增加攻击力/血;1~10Hp 1~2AT
   进贡木材 1p进贡 盖亚 13木材
10、    积累黄金;9999
    血量损坏20

  积累木材;9999
  血量损坏10

AI;(defconst position-object 12) ;
(defconst gl-kuang-x 100) ;
(defconst gl-kuang-y 101)
(defconst gl-nick-x 200) ;
(defconst gl-nick-y 201)
(defconst gl-distance 300) ;
(defrule
        (true)
=>
        (set-goal 1 0)  ;
        (disable-self)
)
(defrule
        (true)
=>
        (up-set-target-by-id c: 0) ;
        (up-get-point position-object gl-kuang-x) ;
        (up-set-target-by-id c: 1) ;
        (up-get-point position-object gl-nick-x) ;
        (up-get-point-distance gl-kuang-x gl-nick-x gl-distance) ;
)
;
(defrule
        (goal 1 0) ;
        (up-compare-goal gl-distance < 2) ;
=>
        (chat-to-all "魔王靠近瞭望塔,损伤重叠")
        (cc-add-resource gold 1) ;
        (set-goal 1 1) ;
)
(defrule
        (goal 1 1)  ;
        (up-compare-goal gl-distance >= 2) ;
=>
        (chat-to-all "魔王远离瞭望塔 损伤不重叠")
        (cc-add-resource wood 1) ;
        (set-goal 1 0) ;
)

点评

自己想吧←_←  发表于 2015-10-1 18:34
会么…  发表于 2015-10-1 18:32
好高级的AI($ _ $)  发表于 2015-10-1 18:30
最后一题?  发表于 2015-10-1 18:30
-_-#  发表于 2015-10-1 18:30
仔细读题吧-_-#  发表于 2015-10-1 18:30
求甚解  发表于 2015-10-1 18:29
哪错了  发表于 2015-10-1 18:28
错  发表于 2015-10-1 18:27
彼采葛兮,一日不见,如三月兮!
彼采萧兮,一日不见,如三秋兮!
彼采艾兮,一日不见,如三岁兮!
====================
现在是一名程序猿。。。
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发表于 2015-10-1 18:19:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 纠纷经过 于 2015-10-1 18:34 编辑

我去我后悔8道题都打字
彼采葛兮,一日不见,如三月兮!
彼采萧兮,一日不见,如三秋兮!
彼采艾兮,一日不见,如三岁兮!
====================
现在是一名程序猿。。。
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发表于 2015-10-1 18:27:41 | 显示全部楼层
7、使用G2
8、用条顿专属科技“垛口”

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错  发表于 2015-10-1 18:31
我只是来打酱油的。。。
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发表于 2015-10-1 18:34:59 | 显示全部楼层
8:玩家1研究条顿特殊科技【垛口】。。。。。。。。。

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发表于 2015-10-1 18:39:13 | 显示全部楼层
7、此单位必须不能拥有视野,并且得改成阴影中可视。

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算了……  发表于 2015-10-1 18:42
那是什么东东。。。。。。。。。。。。。。  发表于 2015-10-1 18:41
不是MOD题=_=  发表于 2015-10-1 18:39
我只是来打酱油的。。。
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

附庸关系4
发表于 2015-10-1 18:49:00 | 显示全部楼层
7、使用可采集资源的各种盖亚单位(和野马)。。。。。。。。。。。。
或者

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点评

其实还有那些拿着XX圣物的和尚。。。。。  发表于 2015-10-1 18:52
。。。  发表于 2015-10-1 18:51
我指的单位可见不是这种特殊单位,是一般的单位  发表于 2015-10-1 18:51
我只是来打酱油的。。。
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发表于 2015-10-1 19:16:24 | 显示全部楼层
7.转化为盖亚单位

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错  发表于 2015-10-1 20:00
序章·完成,正章·地图99%触发50%,末章·地图60%触发24。预计完成2017年X月X日16年8月2日的进度
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2015-10-1 19:57:12 | 显示全部楼层
好像都被答上来了,没的可答了

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嗯,还有4题  发表于 2015-10-1 20:01
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2015-10-1 20:59:25 | 显示全部楼层
额,来晚了,发现简单的题都答完了,剩下的都好难啊
呼啸而过,却又触不可及
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创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2015-10-1 21:02:35 | 显示全部楼层
话说最好在每一道题前面直接注明已答或未答,反正我刚开始进来看到蓝字感到特别奇怪

点评

嗯,注明了一下  发表于 2015-10-2 06:54
呼啸而过,却又触不可及
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创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2015-10-1 21:14:42 | 显示全部楼层
7.有一种是枫叶自创的用尸体来弄成如题所示的效果,还有一种是公认的方法,即Night Scene,是外国做出来的,还附带一个小战役来作具体介绍(记得萨巴托好像也用过这种效果)

点评

没有讲出原理=_=  发表于 2015-10-2 06:54
呼啸而过,却又触不可及
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发表于 2015-10-1 21:54:11 | 显示全部楼层
按照许多好友的说法,进驻式随机系统属于比较智障的方法了,也只有我们这些不爱研究AI的人用用罢了,AI随机系统靠谱多了。

不过那些涉及到盖亚本身性质的原理还是很简单的,居然没有人来回答。
从零开始的日系绘画系列
01-头像篇
02-躯干篇(上)
03-躯干篇(中)
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发表于 2015-10-2 01:18:11 | 显示全部楼层
楼主确定十可行?楼主确定能够检测触发产生的单位与新建造的箭塔的距离?即使是使用1.4ai?
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

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 楼主| 发表于 2015-10-2 06:56:18 | 显示全部楼层
扎马克 发表于 2015-10-2 01:18
楼主确定十可行?楼主确定能够检测触发产生的单位与新建造的箭塔的距离?即使是使用1.4ai?

理论上应该可行,只待大神来试试啦~
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 楼主| 发表于 2015-10-2 07:16:48 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2015-10-1 21:54
按照许多好友的说法,进驻式随机系统属于比较智障的方法了,也只有我们这些不爱研究AI的人用用罢了,AI随机 ...

事实上进驻式随机系统比AI随机系统简单得多,也直观得多,很多情况下其实进驻式随机是更好的选择
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