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楼主: 枯kumu

[教程] [下载][转帖][突破]不论总hp自由增加hp不超上限

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发表于 2006-8-22 23:09:25 | 显示全部楼层
不懂就算了
我的名字叫
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 楼主| 发表于 2006-8-22 23:11:33 | 显示全部楼层
不是的,这个效果可以确定恢复的hp,而不超出hp上限.让它恢复50就50,不一定要恢复满hp.
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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发表于 2006-8-22 23:15:48 | 显示全部楼层
真的?我要好好的学学
我的名字叫
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发表于 2006-8-23 14:24:56 | 显示全部楼层
这几天生病,头有点疼,以后再研究,看了SCX,最多只能维持到410点血?
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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 楼主| 发表于 2006-8-23 18:27:40 | 显示全部楼层
的确,但如果加2个触发的话,可以维持更多.
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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 楼主| 发表于 2006-8-29 20:01:16 | 显示全部楼层
此贴应该为技术效果贴
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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 楼主| 发表于 2006-9-19 08:41:26 | 显示全部楼层
管理员不在?
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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发表于 2006-9-30 22:33:28 | 显示全部楼层

邀请高手一起开创联机场景

看不懂骑士的变量处理,枯木兄能解释一下咩?
天行健,君子以自强不息   
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 楼主| 发表于 2006-10-1 20:55:01 | 显示全部楼层
只怪我自己把技巧说悬乎了,没有必要把变量处理后面全看完.  其实其中只运用变量处理中很基础的知识.就是利用二进制的计算方法使得触发便的更简便而已.比如说31=1+2+4+8+16,那么要在同一时间向某个玩家进贡31点黄金,就只需要5个触发一样,其累积属性的数值分别是1,2,4,8,16.
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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发表于 2006-10-1 21:36:27 | 显示全部楼层
7,二进制是骑士发帖那时就看懂了的,可还是想知道后面那两个变量处理是什么意思,11……
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 楼主| 发表于 2006-10-2 14:23:52 | 显示全部楼层
后面那两个变量处理我是看的似懂非懂的
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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发表于 2006-10-2 14:33:27 | 显示全部楼层
看了,已回
萋萋离别情,又送王孙去。 春草明年绿,王孙归不归?
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发表于 2006-10-4 19:28:07 | 显示全部楼层
今天看了楼顶的原理,大概明白了。就是用资源标记增多的HP,然后每次都用二进制触发抵消掉多余的HP吧?加血的核心系统设好后,还需要没次加上限都进贡资源咯?  资源标记,是个好思路,看看能否用在其他方面……
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发表于 2006-10-4 21:08:29 | 显示全部楼层
如果,目标HP的最大值数量变动得很频繁。那该怎么办?
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 楼主| 发表于 2006-10-5 12:23:38 | 显示全部楼层
如果,目标HP的最大值数量变动得很频繁。那该怎么办?  
多用几个二进制数,反正也加不了几个触发.(用这个效果减少hp也可以)
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 楼主| 发表于 2007-2-6 19:00:40 | 显示全部楼层
顶  希望能有更多人看懂
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发表于 2007-2-7 07:08:41 | 显示全部楼层
和我的那个一样,各有各的好处,这个似乎有些麻烦,不过我的那个血多了也麻烦
一位热心的战役制作者
光练不说傻把试,高调也没什么的
做自己的战役,让别人说去吧
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 楼主| 发表于 2007-2-9 19:05:19 | 显示全部楼层
和我的那个一样,各有各的好处,这个似乎有些麻烦,不过我的那个血多了也麻烦  
我的效果强调的是,在总hp不停变动时,仍能恢复hp且不超过上限.  为了达到该目的,多用了不少触发.  ps:换了个马甲??!是相对我刚来时用的号吧.
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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发表于 2010-12-18 18:10:39 | 显示全部楼层
虽然麻烦,,不过挺有借鉴意义,,,,,,
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