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[教程] [下载][转帖][突破]不论总hp自由增加hp不超上限

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发表于 2006-8-19 21:59:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
也许你在看过这个题目后会感到惊讶,因为这似乎是个不能达成的效果。但是,这个效果在大家的努力下,最终得以实现。

不过先不要高兴太早,因为这个效果是集结了许多高级战役设计技巧的,因此,它是比较复杂的。不象“大智”以及“骑士”曾经发过的效果,它至少需要5个触发来完成,还不算辅助它所需要的效果。



先不废话了,切入正题。

首先,这个技术中,最核心的一项技术,就是“骑士不怕长枪”所发现的“英雄加血”效果;其次,是“骑士”的“数据处理与变量”(这些都在本版技術索引中有所介绍)


先介绍一下原理。

“骑士”所编写的英雄加血效果是这样的:

触发1:毁坏目标 使玩家的“实际hp”变为16777216这个数值

触发2:毁坏目标 数值是“-1”(“骑士”说是可以从16777216这个数值里偷到1点hp。实际上这里输入无限个“-1”都可以)。

触发3:毁坏目标 使玩家的“实际hp”恢复减少“触发1”增加的数值。


“英雄加hp”技术是十分优秀的。但是,当单位的总hp不同于初始值时,便无法发挥作用,因为单位的实际hp在增长到初始值时便不会再增加。但是,我们想想,能否让单位的实际hp,始终变为16777216呢?看起来似乎不行,但实际上是可以的。

例如,某单位的总hp是100点,要让单位hp到达16777216这个数值,就必须减少单位“-16777116”点实际hp。而当单位的总hp升为110点时,若还是减少那么多hp”,单位的实际hp数值会变为16777226,与16777216不符。如此一来,就不能“偷”到1点hp了。然而,如果再在16777226这个数值上,减去10点,那不就可以达到目的了吗?

可是,要如何让电脑准确的减去单位10点实际hp,而不是11点,或9点呢?我们需要一点技巧。那就是“通过某些特定的数据栏确定数值”。而游戏设计中,要说数据栏,大家都会想到资源栏。那么,每当玩家的单位升高10点总hp时,让大地之母给某玩家进贡1点资源(随便什么类型资源,只要能纪录数据即可),便可精确记录下总hp升高的数值。



技术的原理已经说明了,要进行触发讲解了。

设定16777216数值为k(书写简便一些) 单位初始总hp为a 单位每增加b点hp,大地之母向玩家2进贡1点黄金 单位A为设定为主角


配合触发:每当单位A总hp增加b点,大地之母向玩家2进贡1点黄金。

效果1:改变单位总生命值 b点

效果2:供品 大地之母——玩家2 1黄金


主要触发

触发1 关闭 不循环

状况1:任意(适合即可)

效果1:毁坏目标 单位A 数值:-(k-a) (使得玩家实际hp变为k值)

效果2:激活触发2、3、4、5(2、3、4、5为同一类型触发)

效果3:激活触发6


触发2 关闭 不循环

状况1:累计属性 玩家2 8黄金

效果1:供品 玩家2——玩家3 8黄金

效果2:毁坏目标 单位A 8b (注意:是8b,而不是86;下同)


触发3、4、5 关闭 不循环

同触发2,只是把玩家2中的数值8分别改为4、2、1,注意顺序(理由下文介绍,可以参考“骑士不怕长枪”的“数据处理与变量”)


2、3、4、5几个步骤,能使玩家的实际hp变为k值


触发6 关闭 不循环

效果1:毁坏目标 单位A 数值:-1(可以编辑无数个该效果,编辑多少该效果,在触发群结束时,单位就累计增加多少实际hp,并且不超过hp上限)

效果2:关闭触发2、3、4、5

效果3:启动触发7、8、9、10

效果4:启动触发11


触发7 关闭 不循环

状况1:累计属性 玩家3 8黄金

效果1:供品 玩家3——玩家2 8黄金

效果2:毁坏目标 单位A -8b


触发8、9、10 关闭 不循环

同触发2,只是把玩家2中的数值(-8)分别改为(-4)、(-2)、(-1)


7、8、9、10几个步骤,目的是使玩家的总hp恢复2、3、4、5步骤前的水平。


触发11

效果1:关闭触发7、8、9、10

效果2:毁坏目标 单位A 数值:-(k-a)(使得单位的实际hp恢复至原始水平)

效果3:启动触发1 (使得整个触发得以循环)


关于2、3、4、5与7、8、9、10几个步骤,目的是为了使超过k值的实际hp减至k值,再恢复原样。至于为何要花如此多笔墨来描述这些步骤,可以先参考“骑士不怕长枪”的“数据处理与变量”。


还有,如果觉得触发6中的毁坏目标补hp太慢了,可以参考64滴血以上自由控制的英雄式补血法(本版技術索引中有介绍)


技术介绍完了,谈谈该技术的缺点。

1、 所需触发量大,容易出现bug

2、 效果有时不太稳定。

3、 增加的总hp不能太多,否则还要增加触发量。



如果对这些效果还有何不懂之处,可以+我的qq 704400598,或者来百度的“帝国战役”吧咨询我,我是帝国战役吧的吧主。

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 楼主| 发表于 2006-8-22 17:43:55 | 显示全部楼层
同大智技术??搞错了吧.
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 楼主| 发表于 2006-8-19 22:04:39 | 显示全部楼层
8小心打错了~~该贴是原创~84转贴~~  ps:打1600多字~累趴了~~看贴后一定要回~否则对不起我的劳动成果~~
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 楼主| 发表于 2006-8-19 22:05:34 | 显示全部楼层
求+精
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发表于 2006-8-19 22:57:47 | 显示全部楼层
你有测试过吗?真能用?
[此贴子已经被作者于2006-08-19 23:02:14编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-8-19 23:02:34 | 显示全部楼层
测试过~~否则不会发文件给你看~~
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发表于 2006-8-19 23:04:07 | 显示全部楼层
实用价值极小,因为有不死效果了。  难懂,麻烦
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 楼主| 发表于 2006-8-21 00:33:10 | 显示全部楼层
的确,因为十分麻烦,所以应用范围小了.但也不是毫无用处
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 楼主| 发表于 2006-8-21 00:45:38 | 显示全部楼层
只要能够理解~便可以用于每秒补充hp和吃药效果~~
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发表于 2006-8-20 22:42:14 | 显示全部楼层
所以可以说,除了增加触发数、,没用~
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 楼主| 发表于 2006-8-20 23:06:06 | 显示全部楼层
若是你强说效果没用,我只好作罢。因为技术的用法是人来发现的,总会有人认为这个技术有用。  ps:若是要继续争论下去,可以上qq或是去百度贴吧。而若是对技术本身有所疑问的话,才继续在这里发贴。因为据我所知,这个非水区对灌水者的惩罚可是十分严重滴……
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发表于 2006-8-20 23:07:37 | 显示全部楼层
<B>你认为有用就有用吧</B>
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发表于 2006-8-20 23:10:04 | 显示全部楼层
不要争论了.在这里不是争论游戏技巧有没有用,而是拿出来分享.应该给予肯定.即使自己已经有更好的触发或者是技术也应该尊重别人的技术..
该触发虽然说麻烦了点.
不过看了触发以后,也不然发现作者的触发思维的严密..
所以.枯KUMU 可以尝试一下制作到自己的战役里面..期待尝试
[此贴子已经被作者于2006-08-20 23:12:41编辑过]

  此人有病!    心病!
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 楼主| 发表于 2006-8-20 23:38:38 | 显示全部楼层
其实,我只是看许多人都曾研究过这个技术,而恰好我又想 到一个关于该问题的解决方法,所以便发上来了。我想,吧里的战役制作高手也不少,应该能用更简单方法完成这个效果,所以,这算是抛砖引玉吧。  ps:我早已不再热衷与RPG战役,所以这个使用于R的PG的效果对我意义不是很大,但会有人肯定该效果的。
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发表于 2006-8-22 00:45:10 | 显示全部楼层
同大智的这技术: https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=7025  但值得鼓励,奖励40魅力  还有,请zwz10101不要一见任何人有任何技术发上来都打击讽刺一番。
You'll never walk alone!
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一级翔鹰勋章二级帝国勋章第四届火箭筒杯优秀战役雄鹰勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2006-8-23 00:18:17 | 显示全部楼层
没有用?ZWZW10101你搞错没有。你能一下就加满血不爆出啊,又关不死单位啥子事嘛?我的白银里面大多数都是用那个
我的名字叫
叔叔比雪还纯洁
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发表于 2006-8-22 20:47:11 | 显示全部楼层
尼克说的是,效果和大智的一样.  ..就是说新技术.旧效果  对了,尼克的头像是杰拉德..哈哈.喜欢杰拉德?
  此人有病!    心病!
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发表于 2006-8-22 21:30:24 | 显示全部楼层
新技术.旧效果  新的技术还更加麻烦
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一级翔鹰勋章二级帝国勋章第四届火箭筒杯优秀战役雄鹰勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2006-8-22 22:45:16 | 显示全部楼层
楼上的你还是不懂啊。这个效果可以给任意的人加满血,而大智的效果只能HP为那个32****以下的加
我的名字叫
叔叔比雪还纯洁
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发表于 2006-8-22 23:00:03 | 显示全部楼层
你难道会用到hp上32***的?那样就跳出了
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