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楼主: 条顿武士

[教程] 战役制作新时代——翔鹰Z系列 新AI效果示例(第一弹)

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-2-6 21:52:55 | 显示全部楼层
在此也問一個問題
百分比那些能不能放在ai裡,- -
本人教學:http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=111273
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 楼主| 发表于 2014-2-6 21:57:02 | 显示全部楼层
手田水口廿卜 发表于 2014-2-6 21:52
在此也問一個問題
百分比那些能不能放在ai裡,- -

可以
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-2-9 13:32:36 | 显示全部楼层
            
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发表于 2016-6-4 13:21:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-5 12:16:34 | 显示全部楼层
是否去掉这段中的中文 原封不动放到per里就可以了?

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我记得去不去中文好像都没什么关系  发表于 2016-6-5 19:41
是的  发表于 2016-6-5 16:17
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2016-6-6 12:28:04 | 显示全部楼层
43rer3 发表于 2016-6-5 12:16
是否去掉这段中的中文 原封不动放到per里就可以了?

在語句中;以後的文字皆為AI的註解,因此去除掉並不會有問題。
但chat-to all後用""表示的中文為聊天訊息,去除掉後遊戲時指令就會消失。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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发表于 2016-6-6 19:39:06 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2016-6-6 12:28
在語句中;以後的文字皆為AI的註解,因此去除掉並不會有問題。
但chat-to all後用""表示的中文為聊天訊 ...

谢了,明白
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发表于 2016-6-23 23:41:24 | 显示全部楼层
示例2中的血量检测方法似乎不能用在多个单位上?up-set-target这个语句似乎一次只能设置一个目标物件。若是在一个夺城战役中,需要同时检测好几个城堡的血量,这个方法似乎就不太灵了……
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 楼主| 发表于 2016-6-24 08:51:46 | 显示全部楼层
weidongzi 发表于 2016-6-23 23:41
示例2中的血量检测方法似乎不能用在多个单位上?up-set-target这个语句似乎一次只能设置一个目标物件。若是 ...

那就多设置几个目标吧,反正AI语句是可以复制粘贴替换的嘛。
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发表于 2016-6-24 09:48:41 | 显示全部楼层
条顿武士 发表于 2016-6-24 08:51
那就多设置几个目标吧,反正AI语句是可以复制粘贴替换的嘛。

谢谢~ 那么请问后面的up-object-data语句如何做到对应特定目标呢?
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 楼主| 发表于 2016-6-24 10:07:15 | 显示全部楼层
weidongzi 发表于 2016-6-24 09:48
谢谢~ 那么请问后面的up-object-data语句如何做到对应特定目标呢?

换一种方法

规则恒成立

动作里面写一个up-set-target,紧接着一个 up-get-object-data object-data-hitpoints Data1 把数据存起来,然后up-set-target第二个城堡,换个变量再存起来,直到存完所有城堡的数据。

然后在下面的规则里用up-compare-goal 分别判断变量值的大小即可,可以参考我的另一篇教程:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-118721-1-1.html

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发表于 2020-4-13 14:58:33 | 显示全部楼层
超超超超級有用, 特別是在做RPG, 很多東西都卡住了, 連隨機獎勵在RC1.5有random percent也做不到.
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发表于 2021-9-15 07:21:02 | 显示全部楼层
学习一下。。
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