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楼主: M.I.K.U.

[建议] 跨年活动&寒假活动策划讨论

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发表于 2013-12-20 18:28:55 | 显示全部楼层
M.I.K.U. 发表于 2013-12-20 10:06
经过与逸轩又一轮讨论后,产生如下意见:

一日成大赛赛程延长到48小时(12月30日20:00~1月1日20:00),采 ...

补漏:
一日成大赛限1 cpx including less than 3 scxs . movies are not limited
并且只有得分高于1.5分才具有获得奖励的资格(抱歉,必要的防止粗糙品)
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发表于 2013-12-20 18:41:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2013-12-20 18:49 编辑
M.I.K.U. 发表于 2013-12-20 01:54
地形模板的话,还是倾向于直接在空白地图上制作不易伪造的标记,事先做好地形的话会限制参赛者的思路,也 ...

先是支持你们目前既定的方案。。。我那地图触发分开的主意,还是放到寒假吧,如果到时候大家有时间没活动的话。。。
PS:回帖可见会被马甲干掉。。。提醒啦

另外是对你提出的几个问题的解释:
1、主要还是赛事定位的问题吧。就像你说的,好图要“大量的时间”来做,但一日成却只是强调“速成”
这两个元素其实在一些方面,存在冲突。
2、对于态度积极的参赛者:举例说,即使你限制我提前做图,比如采用标记的方式,那其实我还是有很多方式,最简单的莫过于我在其他图上把一些小元素做好(例如建筑组合,地形),等你一出模板,我立刻复制一片上去。这绝对比到时候再做快得多。而且类似ai什么的,都可以提前写。同样,比如24小时内拼命画图的,比起那些时间不是很充足的人来说,会有很明显的优势。
这样,这个比赛,实际上变成在这一日内如何安排更多的时间,做更多的准备了。当然,如果这是你的初衷的话。
3、再说地形,提供预制地形模板很重要的一点就是降低起步台阶。有的人画地图很慢,技法也很差,但喜欢在画好的地图摆兵。如果有预制图,那么这部分人就会少一些顾虑,多一些发挥创造力的时间。
而对于需要在地图上创造的人来说,你也可以几个大刷子就清除地图,自己作画,这实际上没有什么冲突,也不会限制思路。
4、对于晒图,思路同上,让那些时间不够的人,晒点自己的小花絮,博得一些人气分,用来对抗那些埋头苦干24小时,最后压轴发布的。这就是一种让步分制了。另一方面来说,晒出自己的过程,让这个“速成”的过程展现在那些可能对于地图制作并不熟悉的玩家眼前,也许会造成意想不到的吸引力?

总之,我在提出那个方案的时候,并没打算把一日成看成是单纯比较技术的赛事。
因为好的绘图或者触发技术,不可能是“一日之功”。
而参差不齐的参赛者来说,如何让他们能在一个可行的范围内进行竞争,所以才有了这些设想。

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发表于 2013-12-20 18:50:55 | 显示全部楼层
目的还是要出好作品,如果大家做好充分准备,只要在规定时间出作品就行,不必计较他准备多长时间。
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发表于 2013-12-20 18:52:50 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2013-12-20 10:41
先是支持你们目前既定的方案。。。我那地图触发分开的主意,还是放到寒假吧,如果到时候大家有时间没活动 ...

马甲和各种作弊么
那就要看翔鹰人的素质了
我跟MIKU已经商讨了很多的方法了,为了给大家一个自由的空间,也为了到达预期的为了提升论坛活跃气氛的目的,放开题目,拥抱自由
当然了,一日成也可以作为一种挑战和娱乐咯,我主要还是看重四格漫画的
RU大师会不会参加一日成呢?{:385:}
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 楼主| 发表于 2013-12-20 19:05:02 本帖来自手机 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2013-12-20 18:41:34

先是支持你们目前既定的方案。。。我那地图触发分开的主意,还是放到寒假吧,如果到时候大家有时间没活动

公平性的问题,我还是认为程序性公平要比补偿性公平更合适。任何一次战役制作大赛都应该是对参赛者全方面的考验,提供地形模板的话会使得作图不佳的参赛者得以回避缺点,那些推倒重来的参赛者则会处于劣势,这样也很难说比原来公平。至于晒图……人气分?您是不是理解错了什么?一日成的比赛结果是由评审团直接对战役评分得出的,不经过投票程序。不过可以对晒图的作者给予一定的奖励分,鼓励晒图。
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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 楼主| 发表于 2013-12-20 19:06:20 本帖来自手机 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2013-12-20 18:28:55


补漏:
一日成大赛限1 cpx including less than 3 scxs . movies are not limited
并且只有得分高于1.5

战役场景限制在火杯规章里有
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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发表于 2013-12-20 19:08:27 | 显示全部楼层
M.I.K.U. 发表于 2013-12-20 11:06
战役场景限制在火杯规章里有

杯里头说3场咱不是说2场么?
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 楼主| 发表于 2013-12-20 19:10:09 本帖来自手机 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2013-12-20 19:08:27


杯里头说3场咱不是说2场么?

……也许是我记错了,就以火杯为准
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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发表于 2013-12-20 19:16:11 | 显示全部楼层
M.I.K.U. 发表于 2013-12-20 11:10
……也许是我记错了,就以火杯为准

也好
那那个1.5分的还保留?
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 楼主| 发表于 2013-12-20 19:47:37 本帖来自手机 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2013-12-20 19:16:11


也好
那那个1.5分的还保留?

保留吧
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发表于 2013-12-20 20:18:56 | 显示全部楼层
个人认为在比赛之前先把所有的规定定好,比如地图的大小、触发的数量。

都在比赛公布的时候发表出来,不符合规则的自然就并不算了。

但是有些投机取巧的行为还是很难避免的~
《德里沙漏》4.2战役。
《光与暗》20%,


不爱玩了,很少上论坛了
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发表于 2013-12-20 20:27:37 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2013-12-20 18:52
马甲和各种作弊么
那就要看翔鹰人的素质了
我跟MIKU已经商讨了很多的方法了,为了给大家一个自由的空间 ...

喂。。。开放题目的话本少反而没有灵感啊~~~
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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 楼主| 发表于 2013-12-20 21:11:52 本帖来自手机 | 显示全部楼层
策霸霸 发表于 2013-12-20 20:18:56
个人认为在比赛之前先把所有的规定定好,比如地图的大小、触发的数量。

都在比赛公布的时候发表出来,不

条条框框太多会吓跑参赛者的……
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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发表于 2013-12-20 22:19:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2013-12-20 22:31 编辑
M.I.K.U. 发表于 2013-12-20 19:05
公平性的问题,我还是认为程序性公平要比补偿性公平更合适。任何一次战役制作大赛都应该是对参赛者全方面 ...

那可能是我们对于这个活动的宗旨有根本性的分歧了。
目前这个活动看起来就像个小火杯。除了赛期为一日,其他几乎都和火杯一模一样。{:164:}(也许不限制题目是个创新,但这似乎会让提前套题的问题变得不再是问题)
我倾向的侧重点还是“大众化”和“参与”,而不要过于追求“投入”以及“高品质”,这些已经在火杯中体现得够多了。
为此,模糊掉一些优势,例如绘图上的差异、时间投入上的差异、经验的差异,而使得更多人参与进来,也许更好。

或者这样说,试着考虑一下那几天只有3~6小时的参赛者,如何让他们交出可以让大家赏玩的作品
而不是研究一群24小时的通宵狂的作品是否好玩,会不会更好些?

但我和T组也商量过,这个活动还是你们为主的,所以这些都是建议,最终你们决定如何就是如何

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发表于 2013-12-20 22:25:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2013-12-20 22:27 编辑
逸轩帝国制作组 发表于 2013-12-20 18:52
马甲和各种作弊么
那就要看翔鹰人的素质了
我跟MIKU已经商讨了很多的方法了,为了给大家一个自由的空间 ...

单纯作为赛事组织者来说,我觉得你这样对于参赛者不太负责。{:153:}
提倡公平竞争确实是好事,但是不代表不对可能存在的不公平行为进行提前的准备。
这些准备措施可以是禁止,也可以是疏导,这取决于规则本身。

就像以前的电影比赛规定只能使用50个触发,我为了保证对话全部使用ai对话。
放到现在来说,就算有人用不同ip的马甲,或者确实绘制了一部分地图然后以复制的形式加入到地图上,这都算是在“规则框架”内的一种发挥。也就是一种“投入”,毕竟他们付出了更多的时间和精力去准备。

至于4格漫画,这是另外一个活动。
现在的讨论,主要还是以更好地实施“一日成战役”活动出发的

而吾辈,如果参加的话,可能会采用建设毁灭战役,毕竟ai这东西提前写好,不违反规则吧?{:149:}

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发表于 2013-12-20 22:49:51 | 显示全部楼层
M.I.K.U. 发表于 2013-12-20 21:11
条条框框太多会吓跑参赛者的……

= =

你说得也对,但是没有那么多限制怎么才知道是不是一日成,

感觉就不太公平了。
《德里沙漏》4.2战役。
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 楼主| 发表于 2013-12-20 23:03:31 本帖来自手机 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2013-12-20 22:19:00

那可能是我们对于这个活动的宗旨有根本性的分歧了。
目前这个活动看起来就像个小火杯

嗯……值得思考。是我太急了没有考虑周全……
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春田一九零三 发表于 2013-12-20 14:25
单纯作为赛事组织者来说,我觉得你这样对于参赛者不太负责。
提倡公平竞争确实是好事,但是不代表 ...

AI么。。
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Howerds 发表于 2013-12-20 12:27
喂。。。开放题目的话本少反而没有灵感啊~~~

。简直就跟臭豆腐一样。。有人爱有人恨啊。。
其实你可以自己给自己指定主题啊,因为一千个人眼中一千个哈姆雷特,多变还是很好的
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发表于 2013-12-26 11:16:53 | 显示全部楼层
{:153:}跃跃欲试的态度…
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