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发表于 2014-7-14 15:36:59
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触发条件初步
【将目标带到指定区域】
参数1:目标
参数2:区域
示例:图中对象为冠军剑士,区域为红色地毯所在格
该条件达成条件为:冠军剑士到达红色地毯
变量:该条件项不能达成”到达多块分离区域的条件“,如果需要那样做,需要有多个触发。
触发反向:去掉条件清单的勾选表示将该条件反向,即该冠军剑士如果未能到达红色地毯,则认为条件达成
应用:主角到达某个地方后触发剧情继续
【将目标带给指定目标】
参数1:目标
参数2:下一个目标:指定目标(并不是多个目标依次进行的意思)
示例:将目标设定为冠军剑士,下一个目标设定为鞑靼骑兵
该条件含义为,将冠军剑士带到鞑靼骑兵三格范围内时,达成条件
触发反向:未进入鞑靼骑兵三格范围内时,达成条件
【拥有对象数量大于等于】(错译拥有大量对象)
参数1:初始玩家(必选)
参数2:对象列表(可选)
参数3:对象类型(可选)
参数4:物件群组(可选)
参数5:对象组(可选)
参数6:数量(必填) (不可为负)
执行顺序:初始玩家=对象列表>对象组=物件群组=对象类型
下图表示:玩家一拥有3个或以上冠军剑士时,条件达成
下图表示:玩家二拥有5个单位(任意单位、建筑)时,条件达成
触发反向:当目标数量小于设置值时,达成条件
【拥有对象数量小于等于】(错译拥有少量对象)
与【拥有对象数量大于等于】基本一致,但多了一个参数【区域】,意思是在原有基础上加上”在这个区域内“
参数:数量(不可以填0或负数,负数触发无法执行,0则表示无视任何其他条件,无条件执行)
如果要设定无区域限制,则将区域设置为整个地图
【区域内对象大于等于】
比【拥有对象数量大于等于】多区域限制
【消灭单位】
图中设定目标为冠军剑士,意思是当冠军剑士死亡时,条件达成
触发反向:冠军剑士没有死亡时,条件达成
注意:鹿等野生动物单位在死后处于可以采集肉的时间内时,并不算死亡
【捕获单位】
图中目标设置为盖亚的冠军剑士,意思是当玩家一获得该冠军剑士的控制权时,条件达成
触发反向:表示玩家一未能获得该冠军剑士控制权时,条件达成
这里的冠军剑士原始并不一定是盖亚单位,所有权我们除了通过玩家探索盖亚单位来获得还可以通过”改变所有权“效果来实现
【堆积属性】
这个条件指的是某玩家的某属性达到一定数量就引发效果(大于或等于)
图中的意思是,当玩家拥有10或10以上的黄金时,条件达成
属性列表:指定一种属性。包括黄金贮存、木材贮存、石料贮存、食物贮存、人口、村民人口、军事人口、科技、杀敌、杀死比率、圣物、摧毁建筑、转化等。圣物是获得的圣物数量,需要特别说明的是杀死比率,它指的是:指定玩家杀死的其他玩家的单位数量减去指定玩家因各种原因失去的单位数(包括被杀死,被招降、自杀、被触发转化等等)。
关于检测玩家自己del还是被杀死的制作方法:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-21374-1-1.html
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-28454-1-1.html
关于杀敌升级:如果我们希望做一个杀一人就达成某个效果的触发,不可避免地要讨论杀敌数量的问题,因为在帝国时代本身的机制中,杀敌这个属性是只能增加不能减少的,这意味着一旦你杀了一个人,条件”杀敌数1“处于大于或等于1的状态,永远满足条件,如果要制作很多杀敌数的话,难道要制作几百个触发分别设定为杀敌数2,3,4,5……999吗,答案是我们可以用工具软件触发工作室Aokts进贡隐藏属性”kill“来达成效果,每达到条件杀敌1,效果进贡属性“kill”给盖亚,来消除玩家1的杀敌数。杀3个或者N个同理。也有方法是通过在某个地方建立单位然后检测那里的单位并且不断杀死来达成效果。(威廉华莱士、圣女贞德产生时没有效果音)
【游戏外部难度】
这个条件的意思当玩战役时选择的难度小于等于所指定的难度时,就引发效果。例如:如果你指定的难度条件是“难”,那么玩战役时选择任何难度都会引发效果。参见“如何让不同难度产生不同效果”
这里翻译有误“更难”即“极难”
不少新手想在战役中设置不同难度引发不同效果,如游戏时选择“标准”难度就引发效果A,“中等”引发效果B,“难”引发效果C,但是,如果设置成这样:
触发1
条件:难度标准
效果:A
触发2
条件:难度中等
效果:B
触发3
条件:难度难
效果:C
就会发现,不管游戏时选择什么难度,都会引发效果C,选择中等以下难度时,都会引发效果B,这是由于触发编辑中,“难度”这个条件表示的“难度小于等于”。如果你希望不同难度分别对应不同效果,需要这样设置:
触发1
条件:难度标准
效果1:A
效果2:关闭触发2
效果3:关闭触发3
触发2
条件:难度中等
效果:B
效果2:关闭触发1
效果3:关闭触发3
触发3
条件:难度难
效果1:C
效果2:关闭触发1
效果3:关闭触发2
实际上很多制作者偷懒,会在游戏中来设定难度,放置一些建筑物或者单位例如“木墙”“石墙”“垛墙”或“斥候”“骑士”“游侠”让玩家用鼠标来点选进行难度设置,值得注意的是,游戏外部难度会影响游戏内的设定,例如中等以下的电脑不会攻击玩家的经济单位(村民等),不同难度下的电脑士兵放哨警戒范围也是不一样的,需要各位制作写好介绍。
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