——我玩《亚洲》的一点体会
序章
因为今天是难逢的国庆长假的第二天,时间还算充裕,我也兴头正旺,便想试试一直都没有碰过的帝三。回想起我的帝国史,我是从帝一玩起的,一直到了现在的征服者。可惜一直都没有碰帝三这款帝国时代系列的封刀之作,实在遗憾。今天总算可以弥补这个遗憾了,我的心头很有些激动。
点开翔鹰的官方下载页,映入我眼帘的便是相关的九个下载地址,这倒没有给我多大的惊讶,先前对帝三的印象就是体积大、安装烦、玩起卡,不过画面炫到眼花缭乱的那种战略游戏。依次下载,安装程序五个分卷包竟然有四个是600MB,体积还真不是一般大。好说歹说地下了一两个小时,终于把它弄到了我的硬盘上。
之后便是繁琐的安装和打补丁,完成以后我就被泼了一盆冷水,辛辛苦苦这么久竟然玩不了!于是我在QQ上到处询问,得到的答复是打免CD补丁,装了还是出窗口弹我。反复几次我就有点烦躁,大叔和苦竹都不在,我就打算等待。不过最后一次打免CD补丁时,KK注意到是少一个组件,叫我去下载,把这个组件弄好后,《亚洲》总算是可玩了,原版和《酋长》依然不能开玩,不过这时我总算是有了一丝欣喜。后来大叔上了,问过之后才发现我可能是误删了镜像,不过大叔说玩《亚洲》就够了,我想再去弄很麻烦,就直接去试玩了。
正文
总算看到了《亚洲》的画面,还真不是盖的,音乐也很好听。不过卡也不是盖的,我开了另外一个程序,可能占了较多的内存,开始画面就卡在了开始那个挥刀的武士那。先是玩教学关,感觉很有些弱智,完全是征服者基本操作,直到学习主城支援那,我才发现有些不同。过完两个教学关卡我就开始和电脑对战了,打了两局,也基本掌握了卡片系统。
这两局只说下第二局。不久我就熟悉了操作,选择的是中国,打的是最低的难度,且是死斗模式。慢慢地升时代、起建筑、资源、暴兵。这时慢慢感觉《亚洲》的设置很不同于征服者,一是没有资源仓库,二是农田无限出资源可粮可金,再来还有中国的自动刷兵和额外的自动刷资源。最后敌人被打败了,因为是死斗,所以要杀光,这点很郁闷,满世界乱找他的几个和尚。打的是日本,中途的对话还是很嚣张的,配上语音更加变态。什么要和我联盟,让我想想未来,我在心里想我的未来就是要灭了你;什么你快要灭亡了,我替你悲哀啊,实际上是一面倒的局势;什么你以为我输了,其实是骗你的什么的。颇是让我笑了一番。
个人感觉《亚洲》这一作还是很优秀的,3D的画面、激昂的音乐、全新的背景、创新的系统等等,很多人都能比我说得更多,但是相对于这一作,我仍然还是钟情于征服者,这是难以动摇的,征服者在我心中的地位是难以撼动的。
我很喜欢历史,尤其喜欢中世纪那段冷兵器时代,冷兵器时代的战争给人的感觉可能是残酷了一点,不过我真的对那个时代有一种很独特的感觉。就像苏东坡说的那样“谈笑间樯橹灰飞烟灭”,那时的战争,仿佛就是一件艺术品,那么潇洒、那么漂亮。战争双方主帅的决策、采取的战术、士兵的士气,左右着战争的局面,一来一往之间,虽有生命逝去,也有荣誉诞生,战场就像一个舞台,既让双方军队上演了一场大戏,也凸显了乱世英雄的豪情本色。就像东方的武士、西方的骑士,他们有一种信念——那就是捍卫应该捍卫的东西。刀剑、战马、铠甲、盾牌、弓箭,造就的是一个梦幻的时代,很多东西也有了一种象征意义。“宝剑赠英雄”,骑士不一定需要骑马等等。一段历史,就是这么唯美。相反武侠在我眼里倒显得虚幻和无意义了——在战场上挥洒热血的,才是真正的英雄,不是拿把好剑,秀个武艺,报个家仇的武侠式英雄。或许这就是我能把历史和语文学得较好的原因之一,也是我钟情于征服者的一个主要原因。
不管如何,《亚洲》是一个好游戏,我向大家推荐。但是本人坚决捍卫征服者在我心中神圣的地位,11。
后记
若干年后,我们的帝国会是什么样子? |