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原帖由 TGA-X 于 2010-11-24 20:51 发表 黑雾的作用在于减少CO1和CN1 从而影响到以CO1和CN1为判断依据的预估A1和预估A2与实际A1&A2的误差 进而影响到玩家判断的准确率 增大错误几率 增大错误几率能够带来什么? 1、为了避免犯错 会使得玩家的行动趋于保守 假定象棋中引入黑幕 让玩家只能看到自己子粒能够到达的位置的视野 那么在下棋的过程中玩家还会有胆量用当头炮打别人的中兵么? 而这种保守一定程度上会降低玩家策略的主动性 进而影响到对抗性 2、由于犯错几率的提高 便增加了诱使对方犯错的几率 同样在象棋中引入黑幕 玩家自然就可以假装走位失误的让马走到对面车的视野中 背后却埋伏着一个炮或者一个车 而这是能够增加对抗性的 3、增加了除军事 经济外的另一性价比——侦查性价比 侦查需要投入一定的经济单位(星际、魔兽中早期农民侦查) 军事单位(星际中期虫族拿狗进行的自杀性侦查)或者经济&军事收益(星际2人族的雷达和魔兽的英雄经验) 而换来的是情报 甚至是虚假情报 因此在侦查与被侦查之间就会形成博弈 在侦查上引入的新一博弈某种程度上也可以增加对抗性 黑幕的作用正是这三种效应的综合 在高对抗性的游戏中 加强自我的最好 可能也是唯一的方法就是削弱对手 所以双方的比拼就集中在减少失误上 这种情况下增加失误率的黑幕所带来的策略灵活性的效率 必定比不上其所带来的战术趋于保守的负面影响 而反之 一些低对抗性的游戏中 双方加强自我的方法更趋向于与环境互动的建设或者说是farm 策略就会趋于模式化 在这种情况下增加黑幕所能增加策略灵活性就要强过其所带来的战术趋于保守的效应 也会增加双方对于侦查的投入和视野的争夺 这就是黑幕的意义所在
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