_CCC_大智 发表于 2006-8-24 20:12:45

表演赛也该公平些,就把我的AI也发上来吧,11
   
不过这几天我是要改进改进D,11……
有没有兴趣玩团战?我的AI有估计上百行的团队配合指令……

条顿武士 发表于 2006-8-24 20:20:29

...我的没有团体命令啊..团战可以,多热闹..4v4..牛肉面兄的ai作为旁观...

_CCC_大智 发表于 2006-8-24 20:44:58

……那就看不到游戏结束了,不过也不一定,如果所有AI都进攻最高分游戏者……

条顿武士 发表于 2006-8-25 13:50:48

战报:大赛第5场 <STRONG>toutun's</STRONG> ai by 条顿武士 <STRONG><FONT color=#ff0000>(C)</FONT></STRONG> VS <STRONG>w真参赛</STRONG> by wacm。
经过了第一轮的比赛,相信每一位选手都对其他选手有了比较充分的了解,而这场比赛是第二轮的第一场,由第一轮衰星条顿武士 vs 第一轮得到1分的wacm,废话不多说了,先让我们看看地形。
这局的地形对条顿武士有利,有14个遗迹在条顿武士这边,而且条顿武士的城堡在朝向wacm的一边,被2层建筑围了起来,而wacm的城堡却显得有些空虚。
比赛开始,条顿武士例行喊出了独特的口号,然后卖掉石头,wacm却没有着急卖石头,双方都开始出兵,但是wacm的出兵速度好像慢了一些。条顿武士派出了3个探路兵,而wacm开启了放哨,军队开始扩张。
3:00 wacm送出了挑衅的语句:“小样,来我啊打!” 与此同时,条顿武士来探路的1名士兵已经和wacm发生了冲突。
4:00 条顿武士已经结集了2路军队,主力为轻骑+步兵(日武+长剑士)+弩兵+投石车这时的人口比是92:64,wacm造兵很慢,主力为骑士+长枪+剑士+冲车,也有少许弓箭兵。
4:30 在地图的东面,条顿武士的一个僧侣和wacm的一个僧侣同时向一个遗迹奔去,wacm抢先得到,这时,很多条顿武士周围的遗迹被wacm抢到手。
5:00 条顿武士的一名轻骑发现了wacm的军营
6:40 条顿武士大军赶到,和wacm放哨的士兵展开了冲突,显然条顿武士的ai不适应放哨模式,总是被一些小部队吸引,犯下了bug那天的错误。
7:30 wacm派了一小队部队偷袭TT,被TT家中军队消灭,这时人口比为144:80
之后,条顿武士部队到达了wacm的地域,在9:02秒灭掉了一军营。
10:30 条顿武士又一路大军赶到,其中夹杂了散兵,在wacm城外对付放哨的士兵,条顿武士的投石车误伤自己的军队不计其数。
12:12 条顿武士大军压上
13:00 wacm靶场被毁,条顿武士的军队仍然源源不断地来,其中都带着僧侣,这时的人口比是167:70
13:49 大军开战
14:30 条顿武士戏剧般的招降了一个马厩,这时观察资源,条顿武士还有10000+木头,2000+食物而wacm木头也很多,食物也有7000+,而且已经在不经意之间卖掉了不少石头。
15:00 条顿武士已经将wacm外层建筑夷平
17:30 条顿武士大军赶到,对城堡展开了围攻
18:00 wacm的市场和工程器制造所被招降。。(汗)
过了12秒,也就是在18:12秒,wacm城堡被毁,条顿武士取得了胜利。
wacm的ai其实很有潜力,不过在造兵和资源分配方面差一点,条顿武士的木头资源很丰富,却没有换成黄金,实在是一个大漏洞,双方各有利弊,但条顿武士的攻击彻底将wacm打垮,没有再次上演bug的悲剧。
不计空格,字数1107
[此贴子已经被作者于2006-08-25 13:54:13编辑过]

_CCC_大智 发表于 2006-8-25 17:14:00

晕,放不下了,新开一帖,这帖子先撤掉
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查看完整版本: Death Farmland II AI竞赛