_CCC_大智
发表于 2006-7-28 13:02:21
好了,就决定是40分了,大家努力,加油抢3分`~11
_CCC_大智
发表于 2006-7-28 14:08:09
另外简化了弃权指令,城堡被毁就弃权.多次测试表明,城堡被毁掉的一方必输无疑,所以就不需要再用其他建筑拖延时间了,当然,AI要注意保护城堡哦`~
尼克
发表于 2006-7-29 00:37:45
40分鐘吧,我覺得設60分鐘就跟沒設差不多……
尼克
发表于 2006-7-30 14:07:48
19個遺跡分佈極不平均……運氣的因素很大。而且經常有一地形會在懸崖和樹木間卡住一大堆士兵。可不可以改一改這兩點呢~?
_CCC_大智
发表于 2006-7-30 22:53:41
呃,这个,地图复杂多变点,制造悬念嘛,有悬念才好玩,呵呵(这叫什么理由,明明是自己随机地图制作水平太菜。。。)……
[此贴子已经被作者于2006-07-30 22:54:57编辑过]
_CCC_大智
发表于 2006-7-31 13:23:44
试试吧,重在参与咯
条顿武士
发表于 2006-8-2 11:00:45
城堡没了也不一定输啊!兵营里面还可以出兵反击啊,我和急难拜占庭打时,我的城堡就先被毁了,然后兵营里面狂出垃圾兵,最后把电脑耗投降了...
条顿武士
发表于 2006-8-2 11:02:51
ps:我要申请写战报!
_CCC_大智
发表于 2006-8-2 13:10:04
欢迎,参考战报在这里,可以模仿着写:<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=5557&replyID=&skin=1" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=5557&replyID=&skin=1</A>PS:汗,居然...简直就是蟑螂,头断了还可以活7天........倒了,城堡不能被毁,就当作比赛规则吧....
yesgqt
发表于 2006-8-7 23:44:24
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>尼克</I>在2006-07-30 14:07:48的发言:</B>
19個遺跡分佈極不平均……運氣的因素很大。 </DIV>
可以在添加遗迹那里加一行:temp_min_distance_group_placement 10 即遗迹们的间隔是10格
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>尼克</I>在2006-07-30 14:07:48的发言:</B>
而且經常有一地形會在懸崖和樹木間卡住一大堆士兵。
</DIV>这个...可以在两基地之间加个连接,把树木覆盖掉,可能会好点 不过偶然性也就降低了,大智看着办喽 另两点: 1.那个干草堆...RMS生成向导的BUG……改成HAY_STACK 2.树F和树I是放不上去的,它们不能种在农田上。可以在地形那里加些泥地
[此贴子已经被作者于2006-08-08 00:18:15编辑过]
_CCC_大智
发表于 2006-8-8 20:07:19
呃,又学到不少,现在这个,凑合着用吧,有4人已经上交AI了,这时候再改地图就不大好撩....如果有下一届的话,会改进D,多谢耶律特兄:P
zwz10101
发表于 2006-8-15 15:08:51
我不会AI
_CCC_大智
发表于 2006-8-15 22:26:54
这个比赛就是鼓励学AI才办的,很多人都是现学。比如TT、WACM、小狐都是第一次做对战AI吧?反正参加就有奖,学不学AI关系到的也只是你自己的战役制作水平,自己看着办吧:P
zwz10101
发表于 2006-8-16 16:44:19
什么时候截止?
zwz10101
发表于 2006-8-16 16:48:36
不行,这个地图一下就跳出
zwz10101
发表于 2006-8-16 16:56:44
一选择RMS就跳出
zwz10101
发表于 2006-8-16 17:03:10
到时候比赛是自动进行吗?
zwz10101
发表于 2006-8-17 21:42:58
我报名参赛,并且有时间的话报名写战报,AI已发送到大智邮箱
zwz10101
发表于 2006-8-18 22:46:09
写战报如果加精有没有150魅力? 战报要在当场比赛结果公布后多少小时内完成才算数?
_CCC_大智
发表于 2006-8-19 13:00:27
比赛由裁判进行录象。一切与魅力有关的奖励均按固顶公告处理。