条顿武士
发表于 2006-8-23 00:32:52
.........
条顿武士
发表于 2006-8-23 00:44:29
这根本不是运气的问题啊
小狐
发表于 2006-8-23 07:39:16
第一波快攻打乱了防守(虽然防守本来就很乱),整队进攻和无序进攻相结合,而我只是在无序地靠士兵参数防守,服拉~~~~~早知道安排几个attack-now了,没经验阿-。-~~这才觉悟attack-now也可以做防守服拉~~~yes还是厉害阿~
小狐
发表于 2006-8-23 07:43:13
距离参数设的太小,一队骑士和弩手不动-。-郁闷。。
zwz10101
发表于 2006-8-23 09:43:39
。。。如果反映范围设太大就有可能为追一小兵调动全军。
真郁闷,正值AI大赛,却逢线路维修! 23一直到29.
[此贴子已经被作者于2006-08-23 09:45:59编辑过]
zwz10101
发表于 2006-8-23 12:12:14
[战报] Death Farmland II AI竞赛Gothic_barbarian by yesgqt (C) VS 胡哥王朝ultra版4 by 小狐 作者zwz10101 录象下载 <a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/UploadFile/2006-8/200682222175968657.rar" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/UploadFile/2006-8/200682222175968657.rar</A> 程序:征服者1.0c 游戏设置: ·定制随机地图:Death Farmland II 1.1 地图介绍: 每位玩家拥有城堡、修道院、市场、铁匠铺各1个,攻城武器厂2个,兵营、马厩、靶场各3个,住房32个(注意:除匈奴外,人口空间仅180人)。没有村民和城镇中心。地图中还散落有19个遗迹。 地图下载:<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=222" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=222</A> 种族: Gothic_barbarian(哥特) 胡哥王朝ultra版4(哥特) ·游戏方式:死亡竞赛 ·地图大小:微型(2玩家) ·默认难度:困难 ·人口:200 ·地图:已探索 ·开始年代:城堡时代 ·胜利:时限500年(40分钟) ·组队集中:是 ·锁定组队:是 ·完整科技:否 ·游戏录象:是 这是大赛的第四场比赛,也是首轮循环赛的最后一场。首先先介绍一下比赛选手。蓝方是论坛元老、随机地图宗主教yesgqt。随机地图脚本生成向导 的制作者。他不仅擅长于随机地图,而且也擅长于AI。因为他出现甚少,导致知道他、了解他的人不多。但是他却是十分有实力的。 红方是老会员、前神职小狐。他是第一次参与制作AI,但是凭借着他的丰富的经验和旺盛的人气,相信其技术也不会处于二流。 精彩的“双24”哥特大决战,绝对不容错过!! 然后让我们来看一下随机产生的地图。此地图较为公平,遗迹分布均匀,只是YES城堡前屏障不多。双方基地间隔中央有一个悬崖,两片树林,构成了一个5格长的窄道。 小狐一开始就喊出“胡哥王朝ultra版4 gogogo!”,然后卖掉所有石头。 YES没有答话,埋头苦干,并且卖掉所有石头。 双方都开始制造部队。 双方都开启了放哨模式,部队呈散点扩张,很快各自占了半壁江山。 3:30,双方在中央窄道发生冲突,主要以步兵弩手为主,总人数约30人。 4:30,双方开始集结军队,准备进攻。小狐的步兵先到了一步。YES的军队以长剑长枪近卫骑士轻骑弩炮弩兵投毛投石为主,以步兵作为主力。小狐的兵种同YES,但是以步兵和骑士弩炮为主,十几只骑士和弩炮都放在家里不出来。 5:00,YES大部队赶到,但是小狐除了先前的十几只步兵外再无大部队赶到,只有稀稀拉拉的几只弩兵和剑士,都被消灭。YES慢吞吞的在窄道前摆好阵势。 6:08,小狐又有几只长剑士和两台弩炮赶到,都被消灭。YES的大部队为了追赶一只小兵,都挤到悬崖和树林之间的间隙中去了,给了小狐补充的机会。 7:00,小狐的弩炮大军赶到,双方开始了激烈的阵地战。由于小狐兵员不够,阵地慢慢向后缩,YES的骑士趁机上前攻击其弩炮。 9:00,双方又恢复了原来的阵地,YES主要依靠投毛弩兵投石进行攻击,小狐则是弩炮。双方近战部队处于胶着状态。 在小狐猛烈的炮火下,YES损失惨重,但是小狐的近战兵抵不住YES的攻击,被敌方近站部队突入阵地。但是由于小狐的炮火过于猛烈,YES的兵已经所剩无几了。 此时,小狐共拿到了10个遗迹,YES九个。小狐的黄金已经不多了,YES还资源充足。奇怪的是,小狐家里囤积了大量骑士和弩兵,却不拿出来打。难道是想关键时候反戈一击? 10:30,很快,YES的援军迅速赶到,小狐又落了下风。YES的近战部队突入阵地,小狐的弩炮损失惨重,退守到家门口。 13:00,小狐的弩炮阵已经灭亡,调出十个左右骑士进行攻击,但是并不是大队。 14:00,YES已经开到小狐家门口,小狐用弩炮加骑士进行抵挡。但是并不派出大队骑士和弩兵。 15:30,双方还是在窄道口偏小狐一端打。小狐将骑士步兵陆续派出,不集中兵力,实在是犯了兵家大忌。 此时,小狐的木材和黄金所剩无几,YES的食物所剩无几。 16:30,YES慢慢推进,开始攻击靶场。小狐陆续有十余只兵来防。小狐在干什么?怎么不动用主力?真让人担忧。 小狐将主力骑士一一派出,结果都被耗死。 18:30,小狐第一个靶场被毁。 20:00,双方资源枯竭。目前YES:小狐的人口比是103:54!看来小狐败局已定! 20:30,小狐派出所有主力。他的兵已经不多了。 22:00,小狐已经没兵了。 23:40,YES开始进攻小狐城堡。 24:24,小狐城毁投降。 精彩的“双24”哥特大决战就为您播报到这里。YESGPT以三分获胜。 此战小狐主要是输在了分兵。主力迟迟不进攻,否则结果有可能改写。YES的强大实力也得到了验证,否则大智就不会说“他那不是一般的厉害”了 字数统计 1587 字符数(不记空格)1907
[此贴子已经被作者于2006-08-23 00:19:14编辑过]
_CCC_大智
发表于 2006-8-23 13:10:28
Atnow+无序进攻我在以前擂台赛用过,致命的缺点就是一旦进攻部队规模被打破,就会很容易被各个击破了。8个AI都露相了,今天停赛1天,保证竞猜难度,11TT,测试时看好是不是你给我的版本哦,你给我那个是没有(Game-time > 3)的版本。
条顿武士
发表于 2006-8-23 13:18:23
[求助]请教黑暗领主那个幻想打架怎么才能赢
我决定不修改..我发现在我的ai的第370+行里还有一个开发语句...
_CCC_大智
发表于 2006-8-23 19:05:51
晕倒,居然有两个,还都放在造兵语句后面……这样,祝你好运,TT
yesgqt
发表于 2006-8-23 19:35:45
呃...局部人数占优的时候总不能快速消灭,总是被缠半天,被自己投石车砸死好多...投石车真是双刃剑啊……小狐杀敌总数400,我却死了500... 那100...都是砸死的?昨天弄了个防守反击打法的,目前对我的Gothic_barbarian胜率100%YES的军队以长剑长枪近卫骑士轻骑弩炮弩兵投毛投石为主汗…… 呃,兵种杂一点才像蛮族部队嘛
_CCC_大智
发表于 2006-8-23 20:26:20
刚刚用我的AI和barbarian打了两局。第一局我用拜占庭,一开始战线在barbarian那边,然后呢,一直向我这边推……最后不知道怎么回事,卖木头的效果不灵了,5000+木头,只剩两位数黄金,它居然不卖……不过看到barbarian潮水般的兵,还是不服不行,而且20分26秒就被爆掉城堡了……汗,比胡哥还快……第二局改用哥特,没修改AI,因为它本来是设计适合随机民族的,毕竟玩玩而已,不参赛嘛。结果barbarian的进攻大军追着我的侦察兵跑了十来分钟,期间我的进攻被打退了,但毕竟不是拼命三朗式打法,等到bar进攻过来,还是守住了。郁闷的是Defend-mod居然没有开启,和胡哥一样,许多兵堆在后方不出来……24,真不知道怎么样才算是town-under-attack……不过防守战时狂造投石车,威力无比啊……然后双方都没资源了,扫荡模式启动后,我的160+兵就压过去了……这局看起来运气影响很大,侦察兵们真是立了大功啊……如果bar没被侦察兵拖延,估计我又是输了。嗳,“克”哥特的拜占庭居然还不如哥特本身来得猛……研究研究yes的进攻指令,我一直弄不出AI见人就打的AT-NOW,总是走到目的地中间不会还击,最后被伏击死的……所以我的进攻部队队拼完全没有优势,只能靠“不动AI”式的防守……@@;AT-NOW见人就打,正好战役里要用上,11
yesgqt
发表于 2006-8-23 21:06:52
啊...这个...我测试的时候没考虑过侦察兵……我的AI到后面都不侦察的这也就是最大的弱点,每次都是自己的AI测试,毫无应变能力我的(attack-now),条件就两个...(unit-count>20)(game-time>240) ……
小狐
发表于 2006-8-23 21:16:02
大智安排几个侦察兵?
条顿武士
发表于 2006-8-23 22:13:29
胡哥看来是10个...
小狐
发表于 2006-8-24 08:29:50
从头到尾都是5个-。-
_CCC_大智
发表于 2006-8-24 16:55:02
看来侦察兵还是很偶然的情况,基本还是必输第三盘被打得好衰,前排建筑报销,连市场都被打掉,但最后居然是bar的资源先用完,可是反攻的时候,居然有5个冲车死也不动……兵被城堡射死比分来个大逆转……汗……最后手动拉冲车去爆掉城堡以后,比分还是比bar低……ps:24,研究不出什么门道……AI就是难控制啊
_CCC_大智
发表于 2006-8-24 16:57:54
侦察兵先10后1然后5
尼克
发表于 2006-8-24 17:24:21
<FONT face=新細明體>刚刚用我的</FONT>AI<FONT face=新細明體>和</FONT>barbarian<FONT face=新細明體>打了两局。</FONT> <FONT face=新細明體>第一局我用拜占庭,一开始战线在</FONT>barbarian<FONT face=新細明體>那边,然后呢,一直向我这边推</FONT>……<FONT face=新細明體>最后不知道怎么回事,卖木头的效果不灵了,</FONT>5000+<FONT face=新細明體>木头,只剩两位数黄金,它居然不卖</FONT>……<FONT face=新細明體>不过看到</FONT>barbarian<FONT face=新細明體>潮水般的兵,还是不服不行,而且</FONT>20<FONT face=新細明體>分</FONT>26<FONT face=新細明體>秒就被爆掉城堡了</FONT>……<FONT face=新細明體>汗,比胡哥还快</FONT>…… <FONT face=新細明體>第二局改用哥特,没修改</FONT>AI<FONT face=新細明體>,因为它本来是设计适合随机民族的,毕竟玩玩而已,不参赛嘛。结果</FONT>barbarian<FONT face=新細明體>的进攻大军追着我的侦察兵跑了十来分钟,期间我的进攻被打退了,但毕竟不是拼命三朗式打法,等到</FONT>bar<FONT face=新細明體>进攻过来,还是守住了。郁闷的是</FONT>Defend-mod<FONT face=新細明體>居然没有开启,和胡哥一样,许多兵堆在后方不出来</FONT>……24<FONT face=新細明體>,真不知道怎么样才算是</FONT>town-under-attack……<FONT face=新細明體>不过防守战时狂造投石车,威力无比啊</FONT>……<FONT face=新細明體>然后双方都没资源了,扫荡模式启动后,我的</FONT>160+<FONT face=新細明體>兵就压过去了</FONT>…… <FONT face=新細明體>这局看起来运气影响很大,侦察兵们真是立了大功啊</FONT>……<FONT face=新細明體>如果</FONT>bar<FONT face=新細明體>没被侦察兵拖延,估计我又是输了。</FONT> <FONT face=新細明體>嗳,</FONT>“<FONT face=新細明體>克</FONT>”<FONT face=新細明體>哥特的拜占庭居然还不如哥特本身来得猛</FONT>…… <FONT face=新細明體>研究研究</FONT>yes<FONT face=新細明體>的进攻指令,我一直弄不出</FONT>AI<FONT face=新細明體>见人就打的</FONT>AT-NOW<FONT face=新細明體>,总是走到目的地中间不会还击,最后被伏击死的</FONT>……<FONT face=新細明體>所以我的进攻部队队拼完全没有优势,只能靠</FONT>“<FONT face=新細明體>不动</FONT>AI”<FONT face=新細明體>式的防守</FONT>……@@; AT-NOW<FONT face=新細明體>见人就打,正好战役里要用上,</FONT>11 <FONT face=新細明體>我做的</FONT>ai<FONT face=新細明體>太不專業了</FONT>.......<FONT face=新細明體>這些什麼模式什麼模式都沒有設</FONT>,<FONT face=新細明體>我試過這些都不及猛攻強</FONT>,<FONT face=新細明體>也許我技術問題</FONT>........ <FONT face=新細明體>官方</FONT>AI<FONT face=新細明體>教程怎麼好像沒有這些</FONT>
条顿武士
发表于 2006-8-24 19:55:13
庆祝我取得了胜利..
_CCC_大智
发表于 2006-8-24 20:05:35
祝贺~其实也没什么模式啦,都是些组合触发,换换策略值而已,问题是我的防御模式never never启动成功过……