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楼主: wongyuhua

[MOD 作品] 帝国2决定版懒人MOD+征服者窃取特色单位MOD

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发表于 2018-12-1 16:01:45 | 显示全部楼层
非常棒的mod,中国恢复了火药部队,大赞。
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发表于 2018-12-2 16:36:01 | 显示全部楼层
需要的玩家不要错过哦!
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发表于 2018-12-4 01:47:25 | 显示全部楼层
感謝分享~
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发表于 2018-12-4 08:14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-4 14:02:01 | 显示全部楼层
感谢分享,试玩一下看看!
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发表于 2018-12-8 14:16:32 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-8 17:47:20 | 显示全部楼层
好久没看到帝国2的mod,玩了这么久帝国3来重温一下2
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发表于 2018-12-9 17:06:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-15 20:42:27 | 显示全部楼层

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发表于 2018-12-16 13:46:52 | 显示全部楼层
楼主改得不错
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发表于 2018-12-21 14:24:59 | 显示全部楼层
改动好大作者辛苦了
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发表于 2018-12-21 20:16:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 chifeiyen 于 2018-12-21 20:29 编辑

楼主能不能让HD的AI用柏柏尔时出骆驼射手?所有民族好像就柏柏尔从来不出城堡兵(我玩发展和死斗都没见出过)。

另外东南亚除高棉外,其他三个好像出象兵特别少,尤其是缅甸极少出。
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 楼主| 发表于 2018-12-21 22:45:54 | 显示全部楼层
chifeiyen 发表于 2018-12-21 20:16
楼主能不能让HD的AI用柏柏尔时出骆驼射手?所有民族好像就柏柏尔从来不出城堡兵(我玩发展和死斗都没见出过 ...

搜索load-if-defined berber,在下面两段相关规则中发现promi用了一些UserPatch的新命令up-compare-goal,猜测是HD版不支持这些命令导致不出骆驼射手(my-unique-unit-line是指特色单位),你可以试试在这几行前面用英文分号屏蔽掉,或者直接删掉,再设置一些合适的前提,比如第一段就剩下有城堡的前提了,还可以留一条村民数量的前提(unit-type-count villager > fourty-percent-pop);第二段依然保留了针对骑射手、蒙古突骑和西班牙征服者的前提

(defrule
    (up-compare-goal unit-goal != my-unique-unit-line)
    (up-compare-goal unit-goal != knight)
    (up-compare-goal control-goal != my-unique-unit-line)
    (up-compare-goal control-goal != knight)

(or    (unit-type-count villager > fourty-percent-pop)
(or    (up-compare-goal custom-civ-pop >= max-civ)
    (population >= max-civ-pop)))

(or    (dropsite-min-distance stone < 5)
    (building-type-count castle >= 1))
=>
    (set-goal unit-goal my-unique-unit-line)
    (set-goal uu-up-goal 1)
    (set-goal ranged-unit-type-goal 0)
;    (chat-to-player my-player-number "Switching to unique units.")
)


(defrule
    (up-compare-goal unit-goal != my-unique-unit-line)
    (up-compare-goal control-goal != my-unique-unit-line)
    (up-compare-goal control-goal != knight);

(or    (players-unit-type-count focus-player cavalry-archer-line > high-min-number-upgrade)
(or    (players-unit-type-count focus-player mangudai-line > high-min-number-upgrade)
    (players-unit-type-count focus-player conquistador-line > high-min-number-upgrade))); for now
    (building-type-count castle >= 1)
=>
    (set-goal control-goal my-unique-unit-line)
    (set-goal uu-up-goal 1)
    (set-goal ranged-unit-type-goal 0)
;    (chat-to-player my-player-number "Switching to unique units.")
)


帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2018-12-21 23:14:22 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2018-12-21 22:45
搜索load-if-defined berber,在下面两段相关规则中发现promi用了一些UserPatch的新命令up-compare-goal, ...

谢谢,我准备也参考一下其他民族的,除了柏柏尔其他民族城堡兵都能正常出。
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 楼主| 发表于 2018-12-21 23:22:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2018-12-21 23:39 编辑

至于东南亚文明什么时候出象兵,我发现很多地方都是下面这样的骑士与象兵二选一,而AI如果缺食物当然就会选骑士了,死斗模式早期应该会有一半几率出象兵吧

(or    (goal unit-goal knight)
    (goal unit-goal battle-elephant))

除非给东南亚文明专门写几条规则,不搞二选一强制出象兵,同时出一些弓弩/火枪手保护象兵免遭和尚毒舌与枪戟兵毒手,比如写一条后帝王时代的:

#load-if-defined BURMESE-CIV
#load-if-defined KHMER-CIV
#load-if-defined VIETNAMESE-CIV
#load-if-defined MALAY-CIV

(defrule
    (current-age == imperial-age)

    (population > 180)
    (unit-type-count-total battle-elephant-line < 30)
    (can-train battle-elephant-line)
=>
    (train battle-elephant-line)
)

#end-if
#end-if
#end-if
#end-if


高棉象兵跑得比剑士还快,我也喜欢出呢

帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2018-12-22 10:24:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 chifeiyen 于 2018-12-22 10:29 编辑
wongyuhua 发表于 2018-12-21 23:22
至于东南亚文明什么时候出象兵,我发现很多地方都是下面这样的骑士与象兵二选一,而AI如果缺食物当然就会选 ...

死斗模式只有高棉早期会出大量象兵。

缅甸基本以剑士XX为主,象兵出的很少。马来开局居然出不少金马(晕。。)
越南大象出场率勉强还算可以,毕竟是以弓兵为主的民族。。

我觉得后帝死斗开局这几个民族应该开局以象兵为主啊,特别是坐边。坐中倒可以爆金马为了更快支援边家(马来应该出步兵)。

高棉倒是不用改,目前已经很好了。另外三个就不知道怎么回事了。
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发表于 2018-12-22 11:10:39 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2018-12-21 23:22
至于东南亚文明什么时候出象兵,我发现很多地方都是下面这样的骑士与象兵二选一,而AI如果缺食物当然就会选 ...

我发现了,可能是因为柏柏尔有两种特色兵?可能my-unique-unit-line只会指向其中一个,比如印加也不出投石兵。而帝王矛帝王骆驼这些因为是常规兵升级上来的,所以算做常规兵,就会和城堡兵一起出。
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 楼主| 发表于 2018-12-22 14:00:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2018-12-22 14:21 编辑
chifeiyen 发表于 2018-12-22 11:10
我发现了,可能是因为柏柏尔有两种特色兵?可能my-unique-unit-line只会指向其中一个,比如印加也不出投石 ...

my-unique-unit-line我是理解为城堡兵,你改为骆驼射手的具体名称camel-archer-line试试
查找train slinger,删掉紫色部分(一半出兵几率让给了劲弩手),再把(current-age == castle-age))改为(current-age >= castle-age))可以增大帝王时代出投石兵的几率

#load-if-defined INCAN-CIV
(defrule
    (strategic-number sn-resource-control < 1)
    (unit-type-count-total slinger < 25)
(or    (strategic-number sn-infantry-threat >= 2)
    (goal ranged-unit-type-goal slinger))   
(or    (gold-amount > 100)
   (current-age == castle-age))
(or    (up-research-status c: ri-arbalest < research-pending)
    (goal ranged-unit-type-goal slinger))

    (can-train slinger)
=>
    (train slinger)
)
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发表于 2019-1-2 10:25:48 | 显示全部楼层
这个可以有,好玩
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