本帖最后由 tryotryotryo 于 2015-9-15 04:39 编辑
導言: 密舖在戰役設計上是一門古老的方法。早期使用上多半是用Aokts設定物件位置以達到此效果,但在Userpatch問世以來,直觀密舖給予了所有人使用這個技巧的門票。但是大部分新手玩家對於密舖似乎仍有錯誤的理解。這些錯誤的理解造成濫用大量密舖,卻無法提升地圖美觀的結果。
此文是基於筆者在鷹知上發表的”密舖農作物”一文整理而來,簡單闡述筆者對”密舖”的理解。希望能給新手製圖者一些啟發。
正文: 對於密舖的理解,筆者強調兩個關鍵詞:”組合”、”藏圖”。密舖的目的,只有一個:創造新圖像。要注意的是,使用密舖的目的必定是美觀地圖,因此意義不明的密舖只會造成地圖的混亂,這點要避免。
先解釋什麼是 ”組合”、”藏圖”。以筆者製作的捲心菜為例: 製作前可以先找找捲心菜的圖片: 捲心菜有一個球狀的菜心,旁邊有分開的葉子。現在快速搜尋腦海中的帝國圖像庫,出現的是仙人掌與植物。仙人掌圖像中有兩個為圓形,以大小而言,小的比較符合大小比例。而植物的圖像中只有一個是雙邊的小雜草,因此沒有選擇: 這就是一個好的組合。
接著,怎麼擺呢?注意到,密舖的圖裡沒有一個會是100% 合乎你要求的。以這兩個圖為例,仙人掌上的小紅花就是一個敗筆。那怎麼辦呢?唯有”藏圖”: 用植物藏住紅花,完成。
做個小結論,製作密舖圖像時,第一步先去查真實圖像,再尋找圖像庫中可使用的組合,最後用密舖把圖像中不必要的部分藏起來。
再一個例子:蘿蔔。( 植物+圓樹樁+彈坑)
這裡值得一提的是,彈坑是少數圖層可以蓋住樹樁的單位。熟悉MOD的人應該可以知道在dat檔中會幫圖像設置圖層,像是鷹的圖層就是最高的,路徑就是比較低的。熟悉這些圖層可以知道如何用高圖層的圖像”藏”住低圖層的圖像。
最後再一幅:冬瓜田 (仙人掌+竹子+植物)。 注意到這個圖是如何使用植物去"藏"住仙人掌的分支部分。冬瓜本身是延著藤生長的,因此竹子正是好的表現方式。 這是冬瓜田照片。
上述的"藏圖"技巧,即是用高圖層圖蓋住低圖層圖。我們姑且稱此技巧為"前藏圖"。既然有前就有後,那什麼是"後藏圖"呢?概念上來說,前藏圖是"遮住"不要的區域,後藏圖則是不遮。就像是想要藏住一根針,你可以把它遮住,或是丟到一堆針裡面。聽起來很玄,讓我給個例子: 這是胡蘿蔔田,從組合上來說是用毛毯(紅)、彈坑、植物組成。
麻煩的問題來自於毛毯上的土色部分無法遮蓋,怎麼辦呢?就只有用後藏圖去掉。換句話說用農田地面和土色毛毯的相近效果,就可以除去這部分。從視覺上來說,人眼會忽略掉這個部分,從而把"胡蘿蔔"的圖像映入腦中。這就是後藏圖。
各位可以比較一下實物: 胡蘿蔔田。
最後的最後,給@Redapple 一個小驚喜,這是他想要的葡萄田:
結語: 這篇文章中的技巧,不單適用於農作物。只要熟悉組合與前後藏圖,就可以有相當多創意出現。多加嘗試和反覆練習,這樣一來戰役的圖像就會更加的完善與美觀。希望此文對各位戰役製作者有所幫助。
附件:密舖劇本檔案。
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