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[优质作品] (2.5分)【四小時成】總攻

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三级嘉禾勋章一级翔鹰勋章大冒险家

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发表于 2015-6-21 20:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): purple537120@gmail.com
作品简介/注意事项: 攻破敵軍城池
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 征服者1.4 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 弗兰 于 2015-7-7 14:23 编辑

短暫浮上,花了四小時完成這部【國王一日成系列】第四彈,由於花費的四小時裡面有兩小時都在測試平衡,請不要對此作品抱有太大的期望......點子庫裡已經沒有適當的靈感,不然就是過大,大到無法一日之內完成(上回的「一個人的攻城戰」花費20時,已經是我的極限...)

簡介:勇者在城堡上升起旗幟之後,壯烈犧牲。國王看到了升起的黃色旗幟,大概猜想到發生什麼了事情。為了撫慰這個勇敢的幽靈,同時因為黃軍的士兵在看見這個旗幟後士氣大振、藍軍士氣大幅下跌,於是,國王決定下令對這座城市發動總攻擊......

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参与人数 1鹰币 +50 收起 理由
弗兰 + 50 (2.4+2,6)/2=2.5

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(4.6分)決勝競技場
《國王一日成系列》

天坑《未竟的故事》持續填坑中......
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蛋疼的戰鬥系統...
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发表于 2015-6-21 20:22:02 | 显示全部楼层
呦西~!待本默取下来玩玩~
从零开始的日系绘画系列
01-头像篇
02-躯干篇(上)
03-躯干篇(中)
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

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发表于 2015-6-21 21:21:12 | 显示全部楼层
罗杰又一作!
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者创意工坊通行证

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发表于 2015-6-22 13:02:19 | 显示全部楼层
支持~
彼采葛兮,一日不见,如三月兮!
彼采萧兮,一日不见,如三秋兮!
彼采艾兮,一日不见,如三岁兮!
====================
现在是一名程序猿。。。
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发表于 2015-6-22 16:56:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Redapple 于 2015-6-22 16:58 编辑

本人战报:比起罗杰的前三部,这部算是没啥亮点,才30分钟左右的流程。。。不多说废话了
其实也没啥好说的。。。
战斗一开始,马上指挥全体部队走右路,先打攻击我方弩手的近卫,之后自由乱砍。。。但要注意在我方部队残血(1~20)的时候要卸下驻扎在单位中的部队,特别是国王(废话)
骑士状态:优先消灭XX,其次狂战,再次剑勇,再次长剑。。。
步兵状态:优先消灭狂战,其次剑勇,再次长剑,最后xx。。。
对了,部队都是可回血的英雄,所以,一定要珍惜士兵(人死不能复生),还有在稳住右路局势之前,千万别去帮左路。。。
如果全局稳定,可以卡住城门,让黄军的部队可以杀入城中拆塔。。。(我就拆了一个。。。)
有了冲车,全队保护冲车,残血的扎进冲车里,如果冲车爆了不要怕会有新的过来。。。所以除非国王死了,基本已经赢了。。。
大概就是这样。。。ps:罗杰,为什么不加点援军高地。。。
ps.s:单位驻扎单位怎么做到的教我吧。。。

点评

只要用AOKTS就能做到單位駐紮的效果了~  发表于 2015-6-22 18:10
我只是来打酱油的。。。
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发表于 2015-6-22 17:40:49 | 显示全部楼层
支持,感谢分享~
目前填坑对象:【夺城场景】
地图  90%
触发    0%
==============================
我是团子,填坑的团子,远离不务正业的团子。
不要问我不务正业是谁?我只能说他不是日本人。
不要狰狞地看着我,因为团子是不可食用的团子。
就是这样,喵。
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三级嘉禾勋章一级翔鹰勋章大冒险家

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 楼主| 发表于 2015-6-22 18:17:40 | 显示全部楼层
只能說因為時間有限,所以本作比起之前三部花費十小時以上的作品明顯遜色不少
本周就是期末考周,結果我居然還空出時間做這部戰役大概是因為最近忙於課業,可做戰役的時間不多,臨時抽出四小時做出這部來過過乾癮,質量尚差,只能對期待落空的朋友們說聲抱歉了
這周過去之後就進入暑假,屆時必定可以撥出更多時間製作戰役,接下來的作品必不會讓各位感到失望(如果有適當的點子的話,國王一日成系列會持續更新),最重要的是,敝人仍然在填火十遺作的坑,儘管目前看似距完成之日遙遙無期,但我相信總有一天會完成的吧......

点评

期末了我得赶快恶补去。。。。  发表于 2015-6-23 09:20
(4.6分)決勝競技場
《國王一日成系列》

天坑《未竟的故事》持續填坑中......
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三级嘉禾勋章火十水王翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2015-6-22 20:32:27 | 显示全部楼层
时间这么短,多少触发?

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50個左右~  发表于 2015-6-22 23:29
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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发表于 2015-6-24 15:15:26 | 显示全部楼层
有點虐手殘黨

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硬把對方城門砍爆也不失為一個好方法XD  发表于 2015-6-24 18:25
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2015-6-27 21:27:57 | 显示全部楼层
這個太難了吧。沒辦法破啊大哥!
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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发表于 2015-6-27 21:57:02 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2015-6-27 21:27
這個太難了吧。沒辦法破啊大哥!

不难呀,直接等冲车打门就好了

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原來還會有援軍,我會了。  发表于 2015-6-27 23:18
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2015-6-27 23:38:47 | 显示全部楼层
來寫個總評:

娛樂性:4
小品遊戲。只有一個任務,但是十分有趣。要說不足點可能是地形的設計上還有兵種的類型,其實幾個騎士可以換成馬弓兵,這樣戰術上應該會更有趣。

平衡性:4
只有一個難度,如果好好打不會很困難。不過在下一開始不知道會有衝車來幫忙,一直猛攻城門失敗很多次。這應該是提示上的不足。

創新性:4
羅傑的戰役總是讓人眼睛一亮。這次用到aokts進駐單位。雖然是很舊的技巧,但是高手用起來就是格外的有意思。如果是1.4可以使用生命值互相綁定造成雙方呈現某種共同傷害,可以改良得更加有趣。

地圖設計:4
水準仍然很高,可惜沒有之前的精緻。戰場沒有高低與障礙物可能是唯一缺點。

故事/提示:2
如我先前所說,戰鬥時一開始任務就是攻破城牆。讓人有點摸不清腦袋。應該告知有衝車的情況下攻破城門。

總評:18/5=3.6
只能說一句:偉哉羅傑!

点评

相对高,不通过  发表于 2015-7-4 14:45
评分都是不考虑游戏长短的。。  发表于 2015-6-29 12:27
我是建立在"這是一個小遊戲"的前提評的。如果做一個30分鐘遊戲可以讓我享受到30分鐘的樂趣,那就是滿分。比較短也沒關係。  发表于 2015-6-29 04:47
提示里说了杀敌30有冲车的。。  发表于 2015-6-28 08:52
我也觉得有点高了。。  发表于 2015-6-28 08:13
我只要看到戰役會受啟發,都會不知不覺評的比較高。  发表于 2015-6-28 00:14

评分

参与人数 2耕战 +35 鹰币 +21 收起 理由
弗兰 + 15 + 21
羅傑 + 20 其實我覺得有點高評了哈

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傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
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三级嘉禾勋章一级翔鹰勋章大冒险家

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 楼主| 发表于 2015-6-28 00:20:00 | 显示全部楼层
本作大致有兩種打法,一種是中規中矩,先穩固戰線,等攻城車出動再摧毀城門。這種打法難度較高
而另一種是一開始直接硬爆城門,經測試是可行的,此打法難度較低,算是給真的打不過的玩家一點小甜頭


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(4.6分)決勝競技場
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天坑《未竟的故事》持續填坑中......
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发表于 2015-6-28 09:35:14 | 显示全部楼层
可玩性:2

玩家通过控制一个国王和六个骑士在盟军的帮助下对城市发起总攻。当然不操作是肯定赢不了的。骑士残血时可以下马并恢复满血,所以玩家需要时刻注意残血骑士。同时玩家还需要利用盟友的远程掩护和近战肉盾来杀敌,否则硬拼敌人单位血量会下降的很快。等冲车来了以后当然也要好好利用这些肉盾,当然也要小心躲避高攻箭塔。

不过总体上说战斗过程比较单调,在游戏时间15分钟的战斗中,既没有什么突发事件,也因为没有远程兵种使得玩家没有什么太多能操作的空间,游戏过程略有单调。

平衡性:3

平衡性方面来说还算不错,相信作者测试的时候绝大多数时间都在调整平衡性。前面也说过,玩家要看清战场形势,利用盟军的帮助,时常调整战斗位置,并且己方和敌方生命值的平衡恰到好处,胜利的时候我的士兵正好基本上都是残血,如果不太操作应该会失败。

但是战场上没有高地让玩家发挥,这变相的降低了战役难度,因为玩家不需要考虑高地因素就能获得胜利。玩家也没有可以操控的远程单位。另外战役似乎没有难度分级,有可能这个战役对某些人来说偏难,对某些人来说又过于简单了。

创新性:3

骑士下马的设计让人眼前一亮,虽然应该不是真的特别新颖的效果。还有小而精致的战斗,以及高血低攻的战斗模式,不敢说是第一次运用,但也绝对是很少见的。

地图设计:3

地图设计的也很不错,整体看上去很自然,战场也还算开阔,给予了玩家足够的战斗空间。不过前面也说过,没有设置高地让游戏性略有下降。另外地图在细节上也不够精致,这个我不用多说,想必应该是时间比较紧的缘故,否则罗杰你应该能做出非常棒的地图。

剧情/提示:2+

提示虽然不多,但是很详细,告诉了玩家取胜的方法,并且几乎告诉了玩家一切需要知道的信息,让玩家知道怎么打能够取胜。不过提示说国王离开后士气会下降,我没想到竟然直接输了,希望提示里能说清楚一下。还有剧情有些过于简单,这个也应该是时成、日成战役普遍的缺点吧,毕竟做较多的过场电影还是比较耗时的。

总分:(2+3+3+3+2)/5=2.6分

只用4个小时做出这样的战役已经非常不错了!真不愧是罗杰!

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参与人数 2耕战 +22 鹰币 +319 收起 理由
弗兰 + 17 + 19 评分
一窍不开 + 5 + 300 详评

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俺一窍不开
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发表于 2015-6-30 10:34:53 | 显示全部楼层
楼主威武!
【美城类】(3.7分) 格林戴尔之行~点击查看~
【混合类】 [寻宝篇]图腾之谜1(状态:加紧制作ing)~点击查看~
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发表于 2015-7-6 11:00:39 | 显示全部楼层
可玩:3
不知道楼上几位是怎么打赢的,我打的很艰难,需要不断的暂停,尽量不让自己被围攻,但就算这样还是输多赢少。后来我又尝试着尽量掩护弓箭手,但是敌人一个精锐禁卫军就有可能让之前的努力白费。虽然到最后自己的士兵从少到多有种成就感,但是这中间比较辛苦,可能会让其他人觉得比较疲惫。另外就算冲车到达,如果我方兵力不占优,仍然很棘手。
平衡:2+
敌人士兵属性和补给速度都快于我方,我方唯一的优势就可以持续增援弓箭手,但是弓箭手比较脆弱,很容易被禁卫军砍死。总体来说这个战役可能有点偏难了。
地图:3+
地图亮点不多但也没有违和之处,唯一可惜的地方是地图太小,而且对于战斗没有什么帮助。
创新:2+
作者采用了下马的设计,给人感觉比较新颖,其实质可以算是额外的生命吧,也很有真实感,不过除了这点之外,在战斗模式等等方面,似乎并无特别之处
剧情/提示:2+
似乎这作剧情是承接作者之前的作品的,不过剧情有些稀松平常了,作为小型战役倒似乎也合适。提示方面倒是比较完整,不过战斗中的元素较少,应该也很难写出更详尽的提示吧
3+2+3+2+2/5=2.4
14楼说的话感觉有点像套话,尤其是“变相降低了战役难度”吓我一跳,还是说我的操作太差劲了

点评

……的确不难啊……完全不需要利用高地优势就能胜利的啦……  发表于 2015-7-8 13:58

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参与人数 1耕战 +13 鹰币 +22 收起 理由
弗兰 + 13 + 22

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