给战役制作者的十条基本规则
这是在下自己写的,献丑了(因为近来好像越来越多人忘记它们了)。
一、为了减少档案的大小(同时为了下载者的电脑著想),不要将您的任务地图点
阵图档案附入压缩包中;那是多余的举动,场景档及战役档本身就已经替您包含它
在内。
二、战役档也会替你把有关的所有人工智慧档案包含在内,不过在某些场合下,征
服者程式可能会忽略了这个步骤;奉劝您,在放出压缩包前作一作测试。
三、战役档分二种:自设及内定。您没法制作任何内定战役,只可以取代它们;它
们有自己独特的开场白、闭幕辞、自动显示的目标栏及战略地图,只是您必须要使
用模组及十六位元编辑器等等的高级程式来辅助您去作出一系列的准备功夫;同时,
您的场景数及战略地图上的行军路线也将被固定。
四、使用模组的战役,请附上您的模组执行档--而非专案档或空洞的连结;您很
难想像,一个不足一万位元组的档案,如何乘载数百幅的图片。
五、您要测试、测试和测试您的场景,确保它们的臭虫量是位於最低的--即使可
能会有一些难以避免的小错误会出现;此外,您也可能会得到了一些更好的感兴。
六、进行测试的不可以单只有您自己:极少数的人会说自己煮的饭难吃的很。您要
找您的朋友--或我们,或其他战役制作师--去做您战役的测试人员;他们可以
看到您看不到的缺点,可以提供您想不到的意见。
七、不要重覆别人战役作过的题材:我可不想一整个月都面对著刘关张三兄弟复兴
汉室,也不希望重复多次演绎南宋名将们保家卫国的事迹;展现一下您的创造力!
八、征服者是古代,是中世纪,是黑暗时代到帝王时代;除非您使用模组,否则您
休想眼镜蛇车会遇到其他旗鼓相当的对手。常识告诉我们:运兵车不会撞向一堆木
头,现代大战不再有骑兵冲锋著,大街上只有电脑没有毛毯......
九、严重警告:不要只在编辑器中测试,也在标准游戏中直接执行单人剧情。有时
候,您会发觉后者不能正常运作,但前者却可以;这说明,玩家要开启您的剧情后
按测试才可以玩--一个糟糕的状况。
十、放上战役供人下载不是一个完结,而是另一个开始;您会收到一连串的投诉、
意见、臭虫报告以及,如果您作得不错,对续集的要求;无法处理这些问题的人,
请不要放上您的战役到这里来。
另外附上千涛兄的精密补充一条:
十一条:请在上传战役的时候顺便附带该战役的简介。没有一点简介的战役,若想激起玩家任何一点的下载兴趣,除非该玩家目前处于在极度无聊的状态。如果不想自己辛苦成果鲜少问津,也为了广大玩家着想,恳请您加入战役简介(若能搭配一些战役内容截图更佳)
[此贴子已经被作者于2003-6-27 15:06:20编辑过]
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