这个战役的BUG应该说是很少的,如果有的话请详细说出来,我好改正。主要的是的卡,原因如下:1,地图太大,超大型的,这种地图下人一多,打战时就难免卡了;2,人物情节太多,设定触发多了会消耗系统资源
当然配置高一点的就没事了。
这里跟大家道个谦,因为以自己的配置作标准,没有过多考虑玩家的配置。
现在正在想办法改进中,主要修正卡的问题,难度很大,只能一步步的来。
{我尝试过几下改进,效果明显:
1,大幅度去掉某些地图上的场景!包括一些美化场景的树木等特效!(相关的触发全部删除)
2,大幅度简化人员!所有看得见的非英雄单位全部删除!还包括一些英雄单位
3,改战争为打斗吧,就是几个设定的英雄高手决斗就行了,触发产生的士兵全部砍掉。
4,去掉多项选择路线,改为直线式剧情。
5,天堂事件砍掉、火烧岛事件等砍掉,难度选项砍掉。
但这样一改,虽然流畅得很,就是赛扬2 700MHZ和64MB 内存也玩得顺,但已经不是我期望中的战役了,所以这个方法我放弃了。}
现在原贴最下面1.3版本这个已经做了部分调整,再次修正了某些BUG,重要的是对于卡的问题做了改进,比较前面几个版本要好多了,最要是游戏中护剑盟攻打日月神教的二次决战应该不卡了;对于最后一次决战可能变化不大,也有改善,应该能玩得过去了!(偶而还是有点卡,我的机器肯定顺畅,正在想法改善之中)
附:因为还要上课,学习紧啊,所以要真正把这个战役做到目前低端机也玩得顺的话,可能要一定时间。有时候真想干脆放弃这个战役,直接做成4到5个独立战役,可能就完全解决了这个“卡”得厉害的问题了!
[此贴子已经被作者于2004-11-10 14:05:56编辑过]
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