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楼主: _CCC_大智

[原创场景] (3.4分 翔鷹 2013)冰河之战

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附庸关系2
发表于 2013-5-28 15:42:49 | 显示全部楼层
可玩:2+ 平衡:3+ 創新:4+ 地圖:5- 指示:3+

可玩:本作讓兩名遊戲者各自控制由裝甲步兵、長槍兵、擲斧兵、弓兵、騎士組成的三支部隊進行對戰,雙方需要藉著佔領城鎮確保食物供給,軍糧越多部隊自我治療速度越快,反之則會令部隊一直扣減生命值,至於部隊指揮官陣亡就會向對方暴露自軍行蹤。作者企圖利用兵種相剋系統要求玩家施展控兵技術獲勝,不過因為作者選取單位多數都是封建時代部隊,所以攻擊加成屬性並不明顯;況且由於對戰玩家都是人類之故,一般面對電腦遊戲者適用的的策略其實毫無用武之地;再加上遊戲系統限制的緣故,遠距離攻擊部隊的作用明顯大於其他近戰單位……種種問題結合起來,導致玩家基本不會遵照作者構思編排兵力。

平衡:兩名玩家初始部隊相同,可謂處於完全平等開局條件,但也正正因為如此,一旦輸了一仗就無翻盤可能,所以天秤傾斜向哪一方實際祇取決於首場衝突勝負而已,不過這樣一來偶然性因素也就大大了。

創新:本作為少數的定量過關類型聯機場景,並且引入了單機戰役裡流行的兵糧、士氣等系統,可惜的是移植效果未算十分理想,比如後方城鎮經常出現「單兵領糧」情況,而在實際作戰兵糧數量亦往往吸引不到遊戲者的注意力。

地圖:單機戰役設計者出身的作者在地圖美工方面表現明顯佔了優勢,本作展現出一片迫真美觀的雪地場景,西岸的燃燒村落及採礦營地尤為亮點。

故事/指示:本作沒有提供故事背景,目標文字交代了任務為「全滅敵人」,同時還有各兵種的功能介紹,然而後者作用似乎不大,至於提示文字主要就是說明兵糧以及城鎮系統,另外對於敵軍入侵、城鎮淪陷、兵糧不足一類事件沒有即時通報玩家更是一大不足。

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