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楼主: lingfeng

[评赏] 我的战役狂想...ARPG (已停止)

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白银剑士 该用户已被删除
发表于 2009-6-9 22:58:52 | 显示全部楼层
哇靠~~看了更新图片我感到羞愧,我口声声说要做出个成品让大家对我刮目相看,虽然我做是做得出,但我很懒,LZ以前说要做,找来嘲笑,没想到真的干出来了,LZ离开翔鹰这么久,就是在研究这战役吧……敬佩敬佩.....如果发布了,LZ名声会大旺哦~~~:lol
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 楼主| 发表于 2009-6-15 11:38:29 | 显示全部楼层
的确是这样,刚开始决定要做,并没有可提供的介绍
加上是一种被帝国不认可的类型,再加上狂妄。招来嘲笑也是正常的
不过反对我的人也都是出于好心,毕竟选择坚持浪费了精力。
现在介绍出来了,我想会有大部分人会接受的。

好了,潜水去了
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发表于 2009-6-15 11:45:34 | 显示全部楼层
「殺死單位的精準判斷」利用AOKTS進貢殺敵數(甚至可以針對不同遊戲者的單位)就可以辦到,這個在一、兩年前已經被發現了

十分支持樓主堅持著如此精彩的大型製作,但是也奉勸不要閉門造車(潛水)以致忽略其他人發現的新特效與技
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 楼主| 发表于 2009-6-15 19:34:39 | 显示全部楼层
的确守旧了,只是刚接触的时候玩过很多经典战役
近两年只是专心钻研自己的,几乎没玩过大型的战役吧

谢谢狂兄的指教。

 

[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-6-20 14:14 编辑 ]
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发表于 2009-6-15 19:45:16 | 显示全部楼层
現在的聆風老師比從前多了氣度,支持聆風老師!:handshake
You'll never walk alone!
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 楼主| 发表于 2009-6-15 21:15:29 | 显示全部楼层
谢谢尼克。聆風老师不敢当,总觉得有点讽刺。

现在还是多做事吧,离完成还有很长一段距离

拖太久了毕竟也会有压力
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发表于 2009-6-15 23:39:04 | 显示全部楼层
當年的聆風老師是諷刺,叫慣了,現在的聆風老師是親切
You'll never walk alone!
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发表于 2009-6-19 09:56:34 | 显示全部楼层
我的战役也打算采用数字AI模式,但发现存在的BUG太多,正在考虑怎样解决完善..

lingfeng老师的战役真强大..
帝國時代Ⅱ - 提问區》∶遇到触发或其他的问题,只要你提问,我们都会尽力帮助你!
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 楼主| 发表于 2009-6-25 22:07:54 | 显示全部楼层
累了,要放假了

总结下这半个月的成果
杀敌经验比率(更新完善,完成)
BOSS抗性对角色抗性(完成部分)
BOSS技能(完成部分)
剧情英雄(框架)
镶嵌锻造系统(更新完善,完成)
数值的平衡设定(完成部分)
各项装备的属性设定(完成部分)
物品掉落概率(完成)
等其他的更新

 
原帖由 莫奇D龍 于 2009-6-19 09:56 发表
我的战役也打算采用数字AI模式,但发现存在的BUG太多,正在考虑怎样解决完善..

数字AI是ARPG的制作基础,是ARPG制作者应该掌握的

 

[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-7-2 22:56 编辑 ]
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发表于 2009-6-27 00:20:23 | 显示全部楼层
虽然有点过分要求,我希望能把我的GE2结合触发技巧也应用进去,我肯定这个战役会更加的出色。
只是,工程量会增大非常的多,如果聆风兄有这个想法,不妨来找我,我虽然已经不再做战役了,但是我仍会提供我最大的帮助,因为,我还是很喜欢帝国2的。:loveliness:
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记忆■■■■□□        耐力■■□□□□□☆
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 楼主| 发表于 2009-6-27 19:29:53 | 显示全部楼层
谢谢银龙兄
由于平衡性还是完善了魔法系这一职业
职业体系分为剑士,弓箭手,魔法师。

目前大部分介绍编辑掉了,基本没有实质的内容介绍
在下的本意是将神秘留给最后,也许应将一些系统定义公布下

 

[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-7-2 22:57 编辑 ]
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发表于 2009-6-27 20:47:23 | 显示全部楼层
既然你早就打算使用GE,战斗方面我就不讨论了,建议加个天气效果吧,目前我想出来的,有下雨,下雪,雾气等。
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 楼主| 发表于 2009-6-28 06:00:18 | 显示全部楼层
十分感谢关注.
很欣赏银龙兄的修改技术,银龙兄不妨等我的战役成型玩了之后
现在大部分精力还在整理各项数据,尽早完成初版

 

[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-7-13 22:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-7-11 22:37:13 | 显示全部楼层
新作类型定义为: AVG - RPG

特色以故事情节贯穿为主,沿用前作中的各项系
统设定并大幅度简化。重新评估了属性设置和技
能特技。并由此衍生出多种战术方法,使战斗过
程趋向多样化。游戏中的大部分物品,从种类上
和数量上而言,都是较为充足的。

[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-9-21 14:04 编辑 ]
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发表于 2009-7-12 14:00:17 | 显示全部楼层
有想法 不错。

期待。
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发表于 2009-7-12 17:17:13 | 显示全部楼层
做完了发官网.......全球轰动!.........
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发表于 2009-7-13 12:39:57 | 显示全部楼层
我也想过目(pia飞。。。)
强烈支持聆风、
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2009-7-14 20:51:44 | 显示全部楼层
规模太大,再做下去因时间问题今年完成也无望了
所以余下的时间还是决定投入新作的制作中
以目前的进度还算快吧,不久就可以测试了。;P
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发表于 2009-7-14 22:02:54 | 显示全部楼层
希望你的a大一点。
当然,符号不是负号啊~~哈哈
F=ma,杂烂官网,震撼我们一下、咔咔。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2009-7-16 21:14:45 | 显示全部楼层
谢谢你的F=ma公式

既要保持质量,又要追求速度,还要震撼实力。

实在不易啊。
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