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缔造皇朝——制作者:笑红尘

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发表于 2008-9-27 13:07:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址:

https://download.hawkaoe.net/

大智评:

娱乐:4+
整个游戏以建设毁灭为主,而开头则有一小段角色扮演的部分。主角是一位叫做易天行的武工高手,名字起得很有侠气,天行,替天行道?天马行空?啊,好,不废话了。现在进正题。

游戏一开始,我们的大侠和一帮乌合之众站在高山之颠,几番言语便打斗起来,敌人数量有绝对优势,你必须动动脑筋。之后下山毫不费力地解决几个山贼,便开始了缔造皇朝之大业。整个建设毁灭过程中是很有节奏感的,初期的敌人只是山贼,尽管你没有军队,但是易大侠对付那帮皮毛小卒是绰绰有余的——敌人最高攻击的掷斧手有7点攻击,而主角有8点防御……因此,尽管你的基业非常微薄,但是你还是有宽余的时间和安全的环境发展生产的。

但这样的状况不会一成不变,很快,当你有了一些士兵,正准备去贼营试探试探时,税官来了,抗税,于是官军又成了你的敌人。你无法升级城堡时代,而官军拥有骑士等高级兵种,这时单靠易天行是无法抵御进攻了,你必须训练足够的军队,并且在关键部位修筑一些工事。尽管电脑AI很笨,控兵不好,但是作者很好地使用触发来控制敌人的进攻,做得甚至比AI还要漂亮,因此你的封建兵会消耗得非常快,你必须不停地生产。这设置是非常完美的,你没有强大的远程兵(比如百年战争中的长弓部队),也没有一个僧侣,这样你就不会因为拥有充足的兵力而掉以轻心,你必须不断地进行生产、发展,这使得防御阶段没有丝毫的无聊之处。

好了,在几次激烈的防御战之后你该除掉心腹之患——山贼了。密集的远程部队可以轻松地消灭山贼,剑士们则充当攻城武器的角色,在一切一平之后,你会得到可观的战利品,包括大量黄金——黄金在这个战役中是宝贵的资源。可这时又有新的麻烦了,消灭了山贼,官军的主力是骑士,剑士和弓兵不是他们的对手,因此你必须得换兵种。之后和进攻路上的官军打了几场遭遇战,你应该已经推进到县城脚下了。那么攻城!敌人如潮水般涌出来,几队士兵都被淹没了,我前线的兵营甚至被推掉一次,但是有强大的经济做后援,很快就卷土重来。攻进城后敌人的造兵速度变快了许多,不过,毕竟是触发造兵,咱们用建筑堵主出兵口好了,11

攻下县城后,对付援军也需要换几次兵种,先用长矛对付进攻的援军,然后掷矛对付劲弩和长枪,最后再换长矛海结束一切。

整个战役亮点就在兵种的新陈代谢上了,敌人不同的兵种(包括不同区位和不同玩家的)、禁用城堡时代、科技有优势的敌人、仅100的人口上限、禁用围墙和城门、稀少的石头(电脑在箭塔和围墙下是白痴)等设置都让玩家不得不不停地造新兵、更换主力,大片的森林也使玩家有足够的物质支持。而战役中任务也比较丰富,几乎没有机械化发展的时候。这些都使得玩家不会觉得无聊、厌烦,使这个战役绝不愧为建设毁灭的经典。

我认为战役中还有一些值得改进的地方。比如说敌人进攻的路线,最好能够有一些变化,目前的情况是,我只要用建筑把其他道路封上,敌人就会往我的口袋里兜,如果多几个路线触发系统会令防御战更加刺激,或许还可以把AI和触发结合起来。而援军的进攻最好能够具有持续性,而不是仅一次而已,这样的话后期就不会仅仅是“造兵—>集队—>用巡逻攻打”的“机械化”进攻了,甚至直接把集结点放在敌营也未尝不可。最后援军的力量是有限的(尽管很多),而我们的士兵是无限的,于是成了消耗战,好时不少,但成就感却不及摧毁县衙时大,便是战役尾声的一点遗憾。

如果修改的话,不妨让援军能不断补充兵力,只要不是太强大,能做到万军之中取敌上将首级就好了,而不是像现在一样,先把士兵清理掉,然后一大队士兵像流氓一样把敌人老大围死。

最后值得一提的是,游戏中的音乐非常不错。当然,最好还是以英文或数字来命名,这样英文/繁体系统的玩家也可以享受了。



平衡:5

战役完美地诠释了难而能过的精义。这个战役很多年前就玩过,当时我水平很菜,建设毁灭一向是“奔驰天下”的,包括简单的ES自带战役,还有经典的毁灭王子及逃亡骑士等。而这次重玩,第一次选择了困难难度,第二次试了容易。第一次,没有使用任何秘籍,激战两小时五十分,总算通关了!而第二次是为了恰当地评“平衡”这项重玩“容易”的,本来只想看看有没有什么不同的设置,结果一不留神就又通了一遍,可见这个战役的娱乐性之高,非常值得重玩几遍。啊,不说题外了,谈回平衡。看了看过关时间,只用了一个半钟头,明显比“困难”轻松许多,应该是个人经验+难度设置综合作用的结果吧。

整个战役都很有挑战性,开始的山巅之战必须讲究技巧,后来对付大量的敌人也需要很好的控制,一不留神自己的几满队士兵就变成地毯了,尤其是攻进县城之后,必须第一时间消灭兵营等建筑,否则无限的敌兵会让你的军队很快覆没。

同时,这个战役并没有过分的刁难玩家。在《最后的敌人》中,玩家很容易碰到和电脑僵持不下的情况,经常是几个钟头下来敌人没有摧毁你的重要建筑,而你也没有前进一步,这样久了难免会心生烦厌。而《缔造皇朝》则不然,你没有大量的石头,也没有围墙——连木墙都没有,这就令你必须以兵抗兵,封建对城堡,你的士兵消耗得很快,所以你必须尽快站稳脚并进行反攻。要么被灭,要么灭人,没有僵持,没有无聊。即便杀进城后碰到大量的士兵时,你还是有机会的——尽快摧毁生兵建筑。

还有一点平衡把握得非常好——主角的设置。战役是武侠题材的,但主角用的是现成的英雄,没有改变什么属性,便不会出现超人不用控制就单枪匹马击败敌人的神话了。而“超人化”曾是武侠战役的通病。同时,易天行拥有后帝王时代的科技,使他又不至于过于脆弱,控制得好的话,甚至可以一人灭掉山贼老窝。在《破晓总攻》走了另一个极端,其中的英雄非常弱,即便得到了装备也不怎么强,而英雄死了会输的,所以一般都是把他们当国王一样呵护,放在城镇中心里,成了完完全全的鸡肋,这样的英雄就没什么意义了,让玩家很不爽。而《缔造皇朝》则在超人和平民中找到了平衡点,主角甚至可以一人对付一群山贼,但前提是良好的微操,而对付官军,无论你微操如何的出神入化,要是想一人捣黄龙,那么抱歉,你只会红着血跑回来,or die!但是一旦配合你的大部队,主角在军中的骨干作用又会体现无遗。

主角的能力得到很好的体现,建设毁灭型战役的天赋(帝国本来就是建设毁灭)也得到很好的利用。那么我们或许不应该把缔造皇朝定义为建设毁灭了,应该是“角色扮演策略”的经典!



地图美观:5-

地图很棒,修饰得非常清新自然。地形的主题也比较突出,森林就是森林,山脉就是山脉,而不是随手乱点,形散神散。河流也处理得很棒,有深水有浅滩,有桥梁有瀑布,还有小岛沼泽,暗礁旁几只小鱼正在嬉戏。而村庄零散坐落的房屋、城镇复杂(多个时代的风格)严密的建筑、整齐严肃的山贼寨……没有多余的盖亚装饰品,没有什么刻意修饰的痕迹,虽是多年前的作品,拿到现在,其地图水平还是非常之高的。

但这里有个小问题,玩家一的绘图科技没禁用,研究以后玩家可以看到许多没到过的地方,比如那个百花寨,我玩了两遍都不知道它是干什么的,这还不要禁,关键是地图右边角落的那些东东我也可以看见,这就有些煞风景了,所以我给了个减号。



创意:4

在大陆战役届,最俗的题材估计就这两样:武侠RPG和三国。缔造皇朝是武侠题材的,大多数制作者都会将武侠题材的战役做成RPG类型,但缔造皇朝却不是,它将武侠题材战役做成了建设毁灭,这与诸多一人走天下的RPG有很大不同,又与君王、大将成就伟业的宏观建设毁灭有明显的区别,风竹兄成功地把RPG和建设毁灭的优点结合了起来,这实在是一项成功的创举。

而至于其他方面的创意,很可惜,不多见,开头山颠的战斗技巧可算其一,在这之后,或许是因为年代久远的缘故,我找不到什么新奇的东西了。


故事/提示:4-

故事讲的是一个不寻常的大侠,不甘于成为寂寞高手,而想要建立自己的皇朝。由领导反贼起家,最后打败县令和援军,最最后以一句吊人胃口的话“以后会发生什么事呢?”告终的游戏。情节都很合理,因为杀了山贼而拿到起飞的基业,以抗税开始造反,直到最后结束,都没有不合逻辑的地方。

但是还有一些事情交代得不够清楚,比如易天行是何由来?为什么一开始就和一帮笨蛋在山上对峙?谈话中的“空智大师”“千机真人”又是何方神圣?为什么他们会有矛盾冲突?“天下第一”的虚名是别人给的,又如何放弃,难道是自杀不成?我能看到百花寨(绘图科技),却不能进去(有触发挡道),这是怎么回事?是隐藏情节吗?可我在战役中找不到一点相关信息。而最后,因为没有后面的章节,战役只能称为半成品,不完整的剧情无疑是一个硬伤。

至于提示,寥寥几字,却基本足够了,玩家不会碰到卡关现象,顶多开头下山时会没有方向感,但后帝王时代的视野使你不会瞎转悠太久。不过有些地方最好还是多给点提示,官军进攻的头几波明显比后面要强,如果告诉玩家,挡住第一波情况就会变好的话,相信能减少作弊几率。前些年玩的时候,记得就是因为第一波过猛,不得已出了奔驰。同样,杀进县城后敌人会不断出兵的情况最好也要告诉玩家,这样玩家会尽力先摧毁生兵建筑,而不是打无效的消耗战。




总:4.4

《缔造皇朝》是一个武侠题材的游戏,它不像通常那样以角色扮演为主,而是采用了建设毁灭模式。三大战役类型中,做出一个战役,最难的是角色扮演,最容易的是建设毁灭,但是,要做好一个战役,这个顺序就倒过来了。《缔造皇朝》正是一个优秀的建设毁灭,如果你希望享受指挥部队接受挑战的乐趣,如果你坚持认为建设毁灭不如随机地图,马上下载这个战役!当然,前提是你得保证不出奔驰车:)
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发表于 2008-9-27 13:08:39 | 显示全部楼层
我总觉得我越来越水了。怎么办啊
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发表于 2009-3-16 22:15:17 | 显示全部楼层
怎么只有 一 章啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2009-3-17 21:53:16 | 显示全部楼层
楼上滴,他在很早以前就已经退隐了。
你想狗尾续貂?
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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发表于 2009-3-17 22:27:11 | 显示全部楼层
话说我也有过这样的感慨……11
告诉你,我的孩子,在你一生中,
      有许多事值得争取,
           但,自由无疑是最重要的。
                 永远不要带着脚镣,过奴隶的生活。”

你的心是自由的,
                 勇敢的飞吧!
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发表于 2009-6-7 13:34:44 | 显示全部楼层
拿回去玩玩
呵呵
看看怎么样
谢谢`
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白银剑士 该用户已被删除
发表于 2009-7-25 22:48:48 | 显示全部楼层
不是很好玩:L :L :L :L :L :L
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发表于 2009-7-26 22:06:37 | 显示全部楼层
原帖由 白银剑士 于 2009-7-25 22:48 发表
不是很好玩:L :L :L :L :L :L

pi!
真的很好玩
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白银剑士 该用户已被删除
发表于 2009-7-27 13:59:56 | 显示全部楼层
我讨厌做房子的战役,我喜欢有升级学技能的RPG和领兵打仗的战役:lol
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发表于 2009-7-27 20:05:09 | 显示全部楼层
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                             ?              .
                  
那叫建筑毁灭……   

广告:出售字数新补丁——星补丁1.0 !
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发表于 2009-7-27 20:11:54 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

RPG请玩网游

领兵打仗请玩红警。

话说我喜欢这样的战役
凑个40剑士
然后到城门上送死。
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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发表于 2009-7-27 21:02:27 | 显示全部楼层
我也喜欢建筑毁灭型战役,当自己的势力发展到满地图都是(像《查理曼——从国王到皇帝》)时,很有一种成就感
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