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楼主: 尼克

[精华作品] (3.7分)斯特灵之战 The Battle of Stirling

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 楼主| 发表于 2008-9-4 21:51:17 | 显示全部楼层
呃,對於處理音樂文件我一竅不通,謝謝劉兄幫助~:loveliness:
You'll never walk alone!
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发表于 2008-9-5 18:37:42 | 显示全部楼层
题材很不错
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一级翔鹰勋章三级帝国勋章

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发表于 2008-9-5 22:35:41 | 显示全部楼层
如果弄成花体的会不会更好
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发表于 2008-9-6 12:28:01 | 显示全部楼层
斯特林之战……

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发表于 2008-9-6 21:01:50 | 显示全部楼层
尼克的作品绝对是经典!NICK,等着加分把!(NICK是我的英文名)
壁立千仞,有欲则刚。(载自《格言》)
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发表于 2008-9-7 17:07:30 | 显示全部楼层
怎么在守卫城堡时敌人总是不进攻啊,我都等了很长时间,最后甚至自己想出兵进攻,不过门锁定了。。。:L
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 楼主| 发表于 2008-9-7 17:45:01 | 显示全部楼层
原帖由 翔鹰展翅 于 2008-9-7 17:07 发表
怎么在守卫城堡时敌人总是不进攻啊,我都等了很长时间,最后甚至自己想出兵进攻,不过门锁定了。。。:L

你選擇的是簡單的難度吧,AI的進攻行為的確會怪一點,間隔時間比較長
You'll never walk alone!
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 楼主| 发表于 2008-9-11 20:20:27 | 显示全部楼层
如果不是參賽我一定會選擇在今天發佈這個戰役,大家請重溫711年前的今天的一場血腥的斯特靈之役!
You'll never walk alone!
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发表于 2008-9-13 20:16:51 | 显示全部楼层
公元1297年9月的一场激战!!
壁立千仞,有欲则刚。(载自《格言》)
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发表于 2008-9-13 20:18:16 | 显示全部楼层
最后那里英军突围,卡住了……
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 楼主| 发表于 2008-9-13 20:39:42 | 显示全部楼层
怎麼卡法?:o
沒有英軍來攻?殺完後沒有反應?
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发表于 2008-9-13 22:28:39 | 显示全部楼层
战役没上传我就猜到名字了
XXX之战
The Battle of XXX
尼克的战役总是有规可循
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 楼主| 发表于 2008-9-30 23:40:04 | 显示全部楼层
9月30日更新。
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发表于 2008-9-30 23:47:21 | 显示全部楼层
对了,尼克兄,我等你的《君士坦丁堡的陷落》的音效等得好苦啊!为了体验完美,我一直没去玩你这部火三的作品……
能不能……
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 楼主| 发表于 2008-10-1 00:06:31 | 显示全部楼层
技安兄的要求我會盡量滿足的,因為我自己也很喜歡君士坦丁堡這作品,比克雷西我更喜歡君士坦丁堡,甚至也比這部斯特靈更喜愛,所以沒有音效的確是一個遺憾啊。
不過由於小弟一向過於慵懶,疏忽學業,而來年二月又要考大學。我的夢想是中大,要達成這目標需要大大加把勁,不能確保有沒有時間和閒心再去做戰役,所以我不敢保證能在短期內為君士坦丁堡配音效,先向技安兄鞠躬道歉。

也是由於這個原因,接下來我在論壇的參與程度也會大大降低了,有勞各位神官伙伴接替我不能進行的論壇管理了,再一次各位兄弟致歉。
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发表于 2008-10-1 09:21:18 | 显示全部楼层
呵呵,那尼克兄要加油啊!祝你早日考上心目中的学府!
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发表于 2008-10-2 19:27:15 | 显示全部楼层
祝尼克如愿考上中大!

火箭筒大哥会保佑你的。

轰隆

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2008-10-19 00:58:54 | 显示全部楼层
参赛战役:斯特灵之战

参赛者:尼克




娱乐性:3

可以说,此战役的开头给人的感觉非常好,以一场酣畅淋漓的进攻战拉开序幕,之后还有非常巧妙的埋伏战,这是尼克战役的特点。但是,某些细节上,以及守卫城堡战时的表现,实在是有些糟糕,在守卫城堡时,我当时选择的是中等难度,但却等上了十几分钟敌人才来进攻,而且进攻也不连贯,总要让人选择等待,逼迫玩家打开地图,事实上,在埋伏战的时候,已经有过这种让玩家要等上很久的感觉,可以说,守卫城堡战,是整个战役的一处非常明显的败笔,拖累了游戏性。而在最后决战阶段,我莫名其妙跳出了。。。

尼克的战役,总的来讲,很多方面都处理的很好,但是有一点,那就是作为一个制作者最起码的给战役不断的测试和除虫,做得还不够,这在以前已经有过先例,可惜这一次依旧重蹈覆辙,甚至是变本加厉,今后这方面还是希望能够改善。

平衡性:4

我选择的是中等难度,给我的感觉,基本符合了此难度应体现的状况,但是,某些战斗,稍微过于简单了一些,比如第一场战役,以及守卫城堡战,可以选择再给它们增加些难度。

创意性:3

埋伏战设计的非常有个性,但是,其他战斗比较平庸,基本都是你来我往,搅在一起撕杀。可以选择在大规模作战场合,也掺入一些丰富的设计,使得趣味性更强。技术方面,这次没有尼克上一届比赛作品那么亮眼。

地图设计:4

尼克的高地运用非常娴熟,但是,整张地图无论如何,还是过于简单了。也许尼克这次的时间比较紧,所以地图方面的勾画,也是从之前君士坦丁堡的陷落那种宏大的城镇布局,转移到了只有一些零星点缀物的平原。

故事/提示:5

历史内容非常充足,提示也够完整,故事的表达,虽说不至于多么有感染力,但合格线还是达到了。唯一一处不好的是,还是细节问题,就是在任务栏里,每个任务的信息和提示有些过多了,如果精简一点,那会更好。





总分:3.8

主题附加分:+0.2

时间附加分:无


最终得分:4.0
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发表于 2008-10-19 01:22:59 | 显示全部楼层
上面的评分说出了我自从玩了此战役却碍于尼克大名而不敢说的话
尼克的这次战役,真的没有以前的好!我打到了城堡就停住了,战役不知道什么原因不进行下去了。所以之前我也不好发表评论。

也应了我之前的所谓“诅咒” (预言):尼克这次战役3.9(总是有些别有用心的人说我是诅咒,到底是怎样大家自己看)

埋伏战确实设计的不错
但是 很多地方太缺乏提示了 让人干等N久

[ 本帖最后由 zwz10101 于 2008-10-19 01:48 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-10-19 01:44:16 | 显示全部楼层
對於MM嘛,不說什麼了,逃不掉詛咒了啊(說是預言純粹是狡辯,當時戰役也未出來如何預言?)……

這戰役我還頗自知的,比之前的差,又回跌到都爾的層次。
平衡性,之前的戰役整體難度較難,有很多玩家反映不能通關;整體難度較易了,對於資深玩家還是太容易了,看來還得多下功夫……
另外,守城戰方面,AI看來還是不大可靠,我自己測試的時候,敵軍是攻得又多又猛啊……
測試不足的確是我一向以來的弊病,不到最後一刻也不完成戰役,時間就要在一個月內完成非常緊逼,就造成戰役的失敗了。
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