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忠诚与叛逆I 特萨利亚——骑士不怕长枪

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发表于 2008-7-2 23:00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
地址
https://www.hawkaoe.net/bbs2/down_list.asp?id=4


风格类型:混合型
作品评分:4.7
简介
剧情简介:

        两千五百多年前,当欧洲大陆尚处于黑暗的时候,在她的东部,一个由松散联邦组成的国家竟跟世界历史上第一个横跨亚、欧、非的庞大帝国打了一场将尽半个世纪的战争。
        这就是史上著名的“希波战争”。
        这场战争打垮了强大的波斯帝国,但同时也使希腊人为这奇迹付出了不小的代价。而这其中颠簸坎坷,曲直离奇,且待慢慢叙来……

本战役为历史幻想类,并非正史。《忠诚与叛逆I》属于《忠诚与叛逆》系列,内容包括“波斯入侵”到“中北希腊沦陷”。

硬件要求:PIII-1Ghz  /  128  MB  RAM以上,33M的硬盘空间

下载包包括:
战役文件
自述文件(相当重要的文件)
Avi
音乐音效



[ 本帖最后由 zwz10101 于 2008-7-9 11:40 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-7-2 23:01:00 | 显示全部楼层
评论人:天日  


[b][font=宋体]娱乐性:[/font][font=Times New Roman]5--[/font][/b]

[font=宋体]本来凭过去玩时的印象,我是肯定要给[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]分的,但现在我不得不考虑一下——这部战役由玩家控制的部分并不多,电影占了很大比重,至乎第一章大约有[/font][font=Times New Roman]60%[/font][font=宋体]的时间是电影。大多数人会认为这是影响娱乐性的,但如果我们换一个角度去想,把这部战役当作是一部互动电影来看待——事实上这类游戏很有市场——那特萨利亚无疑是非常出色的了。至少从我个人的角度去看,我不认为战役中穿插的电影是娱乐性的阻碍,何况是特萨利亚这样精彩的动态叙述呢![/font]

[font=宋体]不过,为什么不是一个完美的[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]分,连“[/font][font=Times New Roman]5-[/font][font=宋体]”都不是,而是一个“[/font][font=Times New Roman]5--[/font][font=宋体]”呢?这也很明显,那就是战役的难度。这个困难,不是那种传统意义上的“难而能过”,而是“不掌握技巧就死活别想过”。这在平衡性里会有详细叙述。战役太过于容易会让人失去兴趣,同样的,过于困难了,也会把人的挑战欲磨平。厌倦情绪一出来,有可能干脆就放弃了这部战役,根本没法享受其中,什么娱乐性也就自然展现不出来了。即使这主要是平衡做得不到位,但也影响到了娱乐性。不过出于对这部“高技术含量”战役的敬意(还是一半敬佩,一半不忍吧),这一项还是不扣分了。[/font]

[b][font=宋体]平衡性:[/font][font=Times New Roman]4[/font][/b]

[font=宋体]无论如何,这一项得不到[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]分。为了重新评论,重新玩了这部战役之后,我甚至怀疑,过去我真的玩通过这部战役么?……[/font]

[font=宋体]可以说,战役中有两个崩溃级难点,一章一个,分别是盖亚的考验和拯救斯巴达王子。盖亚的考验,那是绝对劣势的敌我战力对比,绝对劣势的地形,刚看到阵势的时候,很难想象这些敌人都是要消灭干净的;拯救斯巴达王子则又与战力无关了,躲过巡逻士兵的视线,在黑暗中摸索,做掉四个守卫,来到训练营门口……失败是很正常的,尤其是躲那些巡逻兵,只保存一个档是绝对不行的,否则,嘿嘿,前面的电影就请您请重看一遍吧。[/font]

[font=宋体]抛开这两个地方,难度依然不减。第一章,你没有控制大规模战斗的权力。野战对于微操的要求很高,善于近战的托亚斯无论如何要防止近战骑兵出现自基梭面前,否则等待你的只能是失败(脆弱是一方面,还有一点,初期只有托亚斯有指环)。又由于我方视野并不大,很难察觉到敌军的巡逻部队,在稳操胜券的战斗中被突然冲出来的敌军灭掉也是很正常的。第二章,托亚斯变身挡箭王,多了个近战高手狄特尔,但如果没有斯巴达王子威斯特的协助,平安到达船坞也接近难比登天……已知标准难度下基梭的攻击力是[/font][font=Times New Roman]41[/font][font=宋体],第二章装备升级到[/font][font=Times New Roman]56[/font][font=宋体],可以直接秒一个长弓兵,排除地形不利因素的话,也可以秒杀一个掷斧兵。中等难度下,基梭攻击力锐减[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体]。至于困难难度……实在对不起,我实在是没有勇气再尝试了(你们尽管说我弱吧,说了我也不再尝试了[/font][font=Times New Roman]=  =[/font][font=宋体])……随着难度的提升,敌军强不强先不管,反正我军是大大被削弱了。[/font]

[font=宋体]话说回来,难,并不可怕,可怕的是解谜不得法,在特萨利亚中,很可能会出现这种情况。但至少,我看到了那句“沉重的大地在哀叹着,红色的鲜血在流淌着”,所以,修正一下我原来的给分([/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]分),提升到[/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]分。再往上?对不起,不可能。[/font]

[b][font=宋体]创意:[/font][font=Times New Roman]5[/font][/b]

[font=宋体]如果你对帝国战役的技术了解得不是很多,那特萨利亚会让你感叹“这样也行?!”[/font]

[font=宋体]早就说过,这是一部“高技术含量”的战役,毕竟它的作者就是技术大师[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]骑士不怕长枪[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]。指环效果(普通单位加血不爆)、盖亚指环特殊效果的激活(双击)等等,虽然大家都已经见过、用过,但这些技术最初还是源于本战役作者的。盖亚指环特殊效果的蓄力时间和效果的减弱(可逆触发的使用),也许对多数人来讲是一个没有在实际战役中见过的新鲜玩意。敌人的视野也是十分强大的引入效果,过去是常被忽视了的(至少没有这么细的研究过吧,详见“自述文件”),不过这个效果衍生出来的任务很磨人就是了……[/font]

[font=宋体]呃,如果我没记错的话,尼克曾经说特萨利亚没有在纯战斗方面有所创新。不过我说,算了吧,这些堪称伟大的技术整合在一部战役中,我们没有什么理由再吹毛求疵了。[/font]

[b][font=宋体]地图美观:[/font][font=Times New Roman]5[/font][/b]

[font=宋体]地图利用率不高?没错,但是,谁让你开全图的[/font][font=Times New Roman]=  =[/font]

[font=宋体]在可视的范围内,戒备森严的玻俄提亚城(包括被攻占后的破败),隐蔽性良好的树林,蜿蜒的山道,凄凉的神岛……等等这些都令人赞赏。骑士的地图追求华美,小部件很多,但这不会让你感到人工化和突兀。一路走一路欣赏(小心敌兵……),那就是一种置身于自然中的感觉。这一项给满分,应该没有什么异议吧?[/font]

[b][font=宋体]故事[/font][font=Times New Roman]/[/font][/b][b][font=宋体]提示:[/font][font=Times New Roman]5[/font][/b]

[font=宋体]一如我过去所说,特萨利亚的故事有两条主线,时而分开,时而聚合。这种叙述手法很像《魔戒》。[/font]

[font=宋体]一条主线是希腊与波斯人的战争,这是一直在发生的,不管托亚斯他们有没有干预,波斯人攻城略地的脚步并没有减慢,这也是历史的主线。另一条是托亚斯等人寻求盖亚的帮助,不断探索神力与拯救希腊联系的线索,在大战场按历史进程打得轰轰烈烈的时候,两个(后来变成三个)拥有指环的人必须前往神岛,找到神器,这是神话、传奇的主线。两条主线经由一句“真正的强者,不是那些拥有所谓强大力量的人,而是那些能够拥有众人力量的人……”连成一体,托亚斯等人需要借助自己已经拥有的神力,争取众人的力量,战胜波斯人和趁火打劫的马其顿军队,挽救濒于灭亡的希腊——即使在《忠诚与叛逆[/font][font=Times New Roman]I [/font][font=宋体]特萨利亚》中,这一目标还远远不能实现。[/font]

[font=宋体]提示比较到位,稍嫌隐晦,这不是大碍,这一项也是满分。[/font]

[b][font=宋体]最后得分:[/font][font=Times New Roman]4.8[/font][/b]
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 楼主| 发表于 2008-7-2 23:01:11 | 显示全部楼层
评论人:_CCC_大智        
总分         4.6
可玩性         4.0
平衡性         4.0
创新性         5.0
地图设计         5.0
故事/提示         5.0
       

    娱乐性:4分

    每个游戏部分都蛮好玩,但是冗长的电影使得玩家的参与感不强,真正玩的地方不多,而且也挫伤了重玩战役的积极性。尤其是第一关两主角见面后的超长电影。如果能够+两三个触发让玩家选择跳过这些,就太棒了。另外,这个战役里有许多为玩家着想的地方,比如4个践踏中间放个草料堆,避免陷进去等。救王子时也很有趣。

    平衡性:4分

    这个战役的难度把握得非常好,难而能过。但是平衡性还包括另一个方面,触发控制与玩家控制的平衡,因为电影太多,参与感不够,所以扣一分。

    地图美观:5分

    非常棒的地图,特别是巨大城市的布局,美洲城墙和阿拉伯箭塔的组合真是太棒了!

    创意:5分

    创意实在太多太新奇啦~

    故事/提示:5分

    耳目一新的对话方式!看着也很舒服,不用抬起头看屏幕的上方了。故事情节也充满了神话的色彩,开头的电影堪称经典!如果故事能再曲折一点就好了,毕竟看了电影也基本猜到后面的情况,但谁知道忠诚与叛逆II会带来一个怎样的结局呢?
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发表于 2008-7-6 00:05:43 | 显示全部楼层
有句话不知当问不当问,第二部有吗?
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发表于 2008-7-6 11:32:01 | 显示全部楼层
大概没有
聆雨默然征战世
听风小醉轮回中
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发表于 2008-7-7 07:46:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-7 14:06:21 | 显示全部楼层
好像骑士不怕长枪已经......走了
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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发表于 2008-7-20 16:42:13 | 显示全部楼层
战役简介:

这是一部名副其实的高科技战役,作者骑士不怕长枪可以说是大陆最出色的技术发现与革新者,在特萨利亚中,您可能会见到一些新奇罕见的设定。本战役基本以RPG模式为主,配以大量精彩的电影环节,如果您是抱着品味互动电影的心态来玩这款战役,您将感受到“本片导演”对大场面和小细节的高超驾驭能力。

剧情提示:

两千五百多年前,当欧洲大陆尚处于黑暗的时候,在她的东部,一个由松散联邦组成的国家竟跟世界历史上第一个横跨亚、欧、非的庞大帝国打了一场将尽半个世纪的战争。这就是史上著名的“希波战争”。这场战争打垮了强大的波斯帝国,但同时也使希腊人为这奇迹付出了不小的代价……

波斯人就要来了!托亚斯在波斯人的铁蹄下逃出生天,跟随着玻俄提亚王子基梭来到了城中。基梭起初只是想救下被追杀的托亚斯而已,但让他和后者都想不到的是,拯救希腊的契机已经悄然出现了……
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tuvw455 该用户已被删除
发表于 2009-1-29 01:23:43 | 显示全部楼层

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