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楼主: 卧龙先生

[工具资料] 翔鹰成员游戏程序分析报告

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发表于 2008-1-6 16:29:29 | 显示全部楼层
卡片效果处理是一大问题。
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 楼主| 发表于 2008-1-6 17:24:19 | 显示全部楼层
幻影有好的对策吗?! 不过目前最棘手的问题还是网络,要突破 nat
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发表于 2008-1-6 18:39:50 | 显示全部楼层
nat我不知道是什么东西,但是我玩过游戏王NetBattle,是以浩方对战平台为基础进行简单的联机对战。目前游戏王联机对战程序还没有实现卡片效果处理
  卧龙兄如果感觉比较棘手的话,可以看看这个https://hi.baidu.com/zish,这是NB的作者的个人空间
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 楼主| 发表于 2008-1-6 19:07:30 | 显示全部楼层
看了有必要测试一下这个游戏.

既然是通过浩方联网,那就可能只是简单的 tcp 或 udp 连接!没有实现自己的"突破"

另外,我很想知道有关于"卡片效果处理"的你的具体看法!
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发表于 2008-1-6 19:13:04 | 显示全部楼层
有关于哪些方面的?

卧龙兄看过这个吗https://baike.baidu.com/view/16102.htm

[ 本帖最后由 qiaorz123 于 2008-1-6 19:18 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-1-6 19:17:39 | 显示全部楼层
各种方面,全部:)
能不能大致上描述一下,比如卡片效果的具体意义,卡片应该如何 show, 等等等等
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发表于 2008-1-6 19:30:11 | 显示全部楼层
卡片效果是卡片本身的一种特殊属性,比如说在卡片游戏中,我方发动了一张具有破坏对方一张卡片的卡片时,程序能对相应卡片发动的效果进行识别,并做出判断,然后自动破坏选定的卡片。游戏王联机对战程序缺少的就是程序的自动化,大部分都是手动的,就比如说还是那个例子,你指定卡片后,要告知对方手动把卡片破坏。
  我对编程只不过略知一二,学过一年的p。我觉得我说不是很清楚,我觉得你应该熟悉游戏规则,并且下几个单机游戏来体验一下。我给你提供几个可以在PC上模拟的游戏王游戏程序。游戏王成之内版,需要用GBA模拟器的游戏王EX2006,需要NDS模拟的游戏王世界大会2007,2008.后面3个程序我电脑里有。
  天日BT的卡片是以万智牌为基础的,而游戏王又是以万智牌为基础的,大部分的游戏规则估计类似
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 楼主| 发表于 2008-1-6 19:39:59 | 显示全部楼层
谢谢,据你所说,游戏王有一些不足,特别是:"你指定卡片后,要告知对方手动把卡片破坏。" 这其实非常简单!

我考虑的是,卡片碰撞之后,是不是要适量显示一些特殊效果.比如 打出火箭筒大哥了,就可以弄一个火箭轰炸效果:)


p 是指 Object Pascal 吗?是的话,我们就语言相通了:)
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发表于 2008-1-6 21:27:07 | 显示全部楼层
Pascal我都不知道怎么写了,惭愧。

学Pascal只是学的基础,编写的程序也都是简单的计算,简单的判定。初一参加NOIP还混了个3等奖,话说进了复赛的都有奖。

言归正传,特殊效果可以不用考虑,做起来估计也比较麻烦,有些效果也不知道怎么做,我认为在发动攻击的时候可以做一个攻击效果,比如大刀的挥砍,火焰效果等等,无非这些效果就是为了增加观赏性。我玩牌玩了两年,说实话在玩实卡的时候爽的就是决斗的过程,主要是游戏的主体。

看来在程序上我帮不到什么忙了,在游戏规则上我可以提一些建议。卧龙兄要好好努力,别让大伙失望了。说个题外话,如果完成了,能把程序移植到游戏王上,我都不知道说什么好了,不过那需要一个庞大的卡片效果库,仅作建议,勿怪。
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发表于 2008-1-6 21:37:34 | 显示全部楼层
效果库……应该挺麻烦的吧?
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 楼主| 发表于 2008-1-6 22:46:22 | 显示全部楼层
在我们定制出整个游戏内容之前,我还不能做些什么...

实卡的决斗的过程是怎么样的,如此重要,介绍一下啊!

移植是后话了,现在什么都还没开始呢!

[ 本帖最后由 卧龙先生 于 2008-1-6 23:06 编辑 ]
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发表于 2008-1-7 09:03:28 | 显示全部楼层
原帖由 h5432 于 2008-1-6 15:54 发表


大哥就是翔鹰MZD, 哈哈
游戏中千万别少了大哥啊
把王孙最崇拜的人形容成王孙最厌恶的人,你看他不气得喷血
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发表于 2008-1-8 17:26:07 | 显示全部楼层
呵呵 不知道王孙最厌恶的竟是他老人家。。。。

不要紧 都是精神领袖啊!~~
很好很强大
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发表于 2008-1-10 16:36:18 | 显示全部楼层
牛逼牛逼,太牛逼了。。
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发表于 2008-1-11 17:35:06 | 显示全部楼层
原帖由 卧龙先生 于 2008-1-6 22:46 发表
在我们定制出整个游戏内容之前,我还不能做些什么...

实卡的决斗的过程是怎么样的,如此重要,介绍一下啊!

移植是后话了,现在什么都还没开始呢!


这是万智牌的:
https://tieba.baidu.com/f?kz=82789558

如果你对卡片游戏很感兴趣的话,这么多规则根本是小菜一叠,如果你只是为了完成程序,估计有点吃力。
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 楼主| 发表于 2008-1-11 22:40:39 | 显示全部楼层
谢谢,辛苦了!
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发表于 2008-1-12 14:12:50 | 显示全部楼层
规则咱们可以简化~很抱歉小弟暂时起作用不大
主要是块考试了么……1月21号以后时间就多些了……
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发表于 2008-1-12 15:25:32 | 显示全部楼层
天日也别这么说,反正卧龙兄需要帮忙就支个声,说不定还帮得上一些忙
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发表于 2008-2-2 12:03:01 | 显示全部楼层
今天晚上我会把简化的规则发上来
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发表于 2008-2-6 09:14:29 | 显示全部楼层
计划不错,顶!
你们需要《windos网络编程》或《高级编程指南》吗,我有电子版
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