<P>娱乐性:2
<P>可以说,这部战役在进入之后,给人的感觉是眼前一亮的,丰满的地图,详细的介绍和提示,并且避免等待,直接投入了战斗.但是,最终还是让人失望,此战役由于极不平衡的难度设置,以至于拖累了整个战役,最终让人不得不放弃.照理说,评委给战役评分,最理想的是玩完整个战役,即使没有玩完,也要玩个绝大多数,但是很遗憾,我没有能力玩完这个战役,我想如果依然是我下载的那个版本,也没有人能够有能力玩通这个战役.所以,我只能尽量依照我玩战役时仅有的一点体会和过程来给这个战役评分.说实话,如果在难度方面能够设计较为理想的话,该战役的娱乐性应该还是不错的.地图上方的一些功能,以及夺城战役原有的一些特性,再加上一些小点子,这些要素如果在一个很合理的难度设计基础上,我想会发挥出它们带来的娱乐性,但是很遗憾,由于拙劣的难度把握,这些要素全部被拖累,付之一炬.另外,战役许多设计也不是很体贴玩家,比如哨所购兵这个系统,如果能让玩家预先知晓每个哨所选购的是哪个兵种,多少黄金,那就更好了.还有一点就是在提示中我看到,居然还要让玩家自己来避免触发引起的种种问题(比如防止游戏跳出,让兵移开防止城堡不可再生等),实在是不体贴,玩家最大的心愿肯定是想在一个轻松的游戏环境中进行游戏,而不是提心吊胆的帮助制作者去回避游戏中的错误.这一点,以后希望能改进.
<P>平衡性:1
<P>这是该战役最最大的败笔之一,使得阔比的努力全部白费,极难的难度(几乎不可能通关),让人即使想玩下去也是有心无力.敌人全是升过级的士兵,我方却是些布衣粗服不说,更是些没有升过科技的兵,两军对战时,简直是以卵击石,立马就溃不成军了.最搞笑的是,不要说敌军,即使是一些野外生物,都可以全歼我的士兵,唉...严重脱离了"难而能胜"的概念,这个战役,是"难而不能胜",平衡方面,这个战役需要很大的改进.
<P>创意性:3
<P>没有十分出彩的创意,但一些小创意还是比较多的,也看出了阔比在这方面的用心,如果在将来,能把这些点子用在一个合理的战役上,我相信,它们会散发出它们的光芒的.
<P>地图设计:4
<P>地图的布局以及利用率会让人眼前一亮,这是一副称不上精美,但是是一副丰满且较为合理的地图,诚然,在细节上还有待改进,但是总体来讲,这副地图属于上游作品,希望日后,能看到这样的地图是被利用在一个优秀的战役上.从地图这一点上,看得出来阔比用了很大的心,无论如何,这种态度还是值得尊敬的(相比测试精神和售后服务来讲那是好太多了),如果在其他态度上,也像画地图这方面那样敬业,我相信这战役绝对会成为优秀作品.
<P>故事/提示:3
<P>场景介绍很详细,不知是复制的还是自己写的,至于提示,给我的感觉,太紊乱,如果能系统的整理一下,会显得更好.故事性方面,因为是夺城战役,没有曲折动人的故事是可以理解的,但是希望在游戏进行中,也能有更多的信息,否则便会让人有一种死气沉沉的味道.总之,相比娱乐性和平衡性,这一项还算是过得去的.
<P>总分:2.6
[此贴子已经被作者于2007-10-22 16:08:44编辑过]
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