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[优质作品] (2.9分)Yildirim - 星月下的雷霆 2.0

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发表于 2007-8-11 07:24:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 夺城
推荐难度: 中等 
推荐分辨率: 1024*768 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 在这部战役中,你将可以改变历史,让巴耶济德率领的土耳其军队打到更远的地方。你可以灭波斯,攻下君士坦丁堡,夺取维也纳,直捣西班牙,使巴耶济德名扬四海,立下千秋功绩!
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 火箭筒杯参赛作品
https://www.mjbox.com/04/r/co/compi/Yildirim%20-%20%E6%98%9F%E6%9C%88%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%9B%B7%E9%9C%86%202.0.rar
https://www.mjbox.com/04/r/co/compi/Yildirim%20-%20%E6%98%9F%E6%9C%88%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%9B%B7%E9%9C%86%202.0.rar

巴耶济德一世(1354-1402),土耳其最有名的苏丹之一。他首先于1389年在科索沃战役以6万兵力打败了斯拉夫人的10万大军,即位后向东和西扩张。他屡战屡胜,立下许多战功(例如尼科堡战役),彻底打败了保加利亚人、塞尔维亚人、克罗地亚人、条顿骑士团和十字军,使伊斯兰教的星月旗成为西方人的梦魇,找回了真主的荣光。他在战斗中亲自披挂战袍,挥刀冲锋陷阵,因此,别人送他一个绰号“雷霆”。
在这部战役中,你将可以改变历史,让巴耶济德率领的土耳其军队打到更远的地方。你可以灭波斯,攻下君士坦丁堡,夺取维也纳,直捣西班牙,使巴耶济德名扬四海,立下千秋功绩!
类型:建设毁灭(其实是夺城),但和KB6的十字军有很大不同。
场景:1 难度选择:有容易和难两种难度,直接在战役菜单上选择。
有20座城,可以雇佣很多种兵。还有士气系统和支线任务。
鸣谢:sd0061 情节剧本

解压说明:Cpx文件放到Campaign文件夹,ai和per文件放到Ai文件夹,mp3文件放到Sound\scenario文件夹。
新版:
1.音乐
2.敌人随机绕开陷阱
3.更强大的敌人AI
4.更平衡的游戏

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发表于 2007-8-14 02:44:06 | 显示全部楼层
强烈怀疑作者是否全部测试过 我用最简单的难度打,可以说基本攻不下任何第二座城市。 敌兵对于我兵来说简直是冠军对民兵,而且数量还差不多,更有城堡的优势,我想要极度有耐心的人才能打下第二个城市。 并且,高级兵对于低级兵的价格太低 顶级马木只要100,封建弓兵却要40 即使是同时出现的也是这样的 强烈建议阔比回炉重做
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发表于 2007-8-14 08:56:09 | 显示全部楼层
你自己有没有反复测试过?推敲过?  测试不能全仗别人,自己测试才是根本,别人只是起到个辅助的作用.  上面几位反映的问题确实存在,我前两天玩,玩了两遍,但每一次都是在刚开始不久后就玩不下去了,确实很难,而且游戏里一些详细的设施也没有在信息栏里具体说明.我原以为是我没有深入研究,没有采用技巧所致,但现在看来难度上确实有问题.
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发表于 2007-8-14 10:06:06 | 显示全部楼层
说实话  .楼上的事情我也有出现过..那时还很奇怪...    开始的战争...连老将都差点OVER   刚打下城...    晕忽忽~~不一会儿就被敌人一波给OVER了
  此人有病!    心病!
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发表于 2007-8-14 11:44:13 | 显示全部楼层
你招的那只大象相当于我方所有兵力,这有何平衡可言? 照你这样打,不可能我方士气不低,然后兵就全部死掉了 你无法测试,但是你要能保证他能打通,或者请高水平来测试
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发表于 2007-8-14 11:48:10 | 显示全部楼层
还有,敌人的攻击部队是凭空出现在我方家门口的
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发表于 2007-8-14 21:15:57 | 显示全部楼层
同zwz。。  我测试的时候也给阔比说过性价比的问题,忘了他是怎么回答得了。。  第二个城我是打的右边的攻城武器城,先给攻城器+HP。用斥候把敌人的攻城武器引出来,然后老大将之摧毁。。。  顺利攻下第二个城。。。  随后。。。  又被敌人的海军光荣摧毁。。
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 楼主| 发表于 2007-8-15 06:11:50 | 显示全部楼层
第2个城应该打下面那个沿海的比较大的有好多长戟兵的  以前缴税是每60秒一次,测试时觉得太容易,又改成了每150秒一次,就让sd测试了,他都夺下了不少
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 楼主| 发表于 2007-8-15 10:03:33 | 显示全部楼层
选简单难度有BUG,目前还没发上来的版本已修正。等我多测试几遍再发上来
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发表于 2007-8-16 13:25:20 | 显示全部楼层
没测试就敢发上来……变相公测啊
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发表于 2007-10-22 16:07:20 | 显示全部楼层
<P>娱乐性:2
<P>可以说,这部战役在进入之后,给人的感觉是眼前一亮的,丰满的地图,详细的介绍和提示,并且避免等待,直接投入了战斗.但是,最终还是让人失望,此战役由于极不平衡的难度设置,以至于拖累了整个战役,最终让人不得不放弃.照理说,评委给战役评分,最理想的是玩完整个战役,即使没有玩完,也要玩个绝大多数,但是很遗憾,我没有能力玩完这个战役,我想如果依然是我下载的那个版本,也没有人能够有能力玩通这个战役.所以,我只能尽量依照我玩战役时仅有的一点体会和过程来给这个战役评分.说实话,如果在难度方面能够设计较为理想的话,该战役的娱乐性应该还是不错的.地图上方的一些功能,以及夺城战役原有的一些特性,再加上一些小点子,这些要素如果在一个很合理的难度设计基础上,我想会发挥出它们带来的娱乐性,但是很遗憾,由于拙劣的难度把握,这些要素全部被拖累,付之一炬.另外,战役许多设计也不是很体贴玩家,比如哨所购兵这个系统,如果能让玩家预先知晓每个哨所选购的是哪个兵种,多少黄金,那就更好了.还有一点就是在提示中我看到,居然还要让玩家自己来避免触发引起的种种问题(比如防止游戏跳出,让兵移开防止城堡不可再生等),实在是不体贴,玩家最大的心愿肯定是想在一个轻松的游戏环境中进行游戏,而不是提心吊胆的帮助制作者去回避游戏中的错误.这一点,以后希望能改进.
<P>平衡性:1
<P>这是该战役最最大的败笔之一,使得阔比的努力全部白费,极难的难度(几乎不可能通关),让人即使想玩下去也是有心无力.敌人全是升过级的士兵,我方却是些布衣粗服不说,更是些没有升过科技的兵,两军对战时,简直是以卵击石,立马就溃不成军了.最搞笑的是,不要说敌军,即使是一些野外生物,都可以全歼我的士兵,唉...严重脱离了"难而能胜"的概念,这个战役,是"难而不能胜",平衡方面,这个战役需要很大的改进.
<P>创意性:3
<P>没有十分出彩的创意,但一些小创意还是比较多的,也看出了阔比在这方面的用心,如果在将来,能把这些点子用在一个合理的战役上,我相信,它们会散发出它们的光芒的.
<P>地图设计:4
<P>地图的布局以及利用率会让人眼前一亮,这是一副称不上精美,但是是一副丰满且较为合理的地图,诚然,在细节上还有待改进,但是总体来讲,这副地图属于上游作品,希望日后,能看到这样的地图是被利用在一个优秀的战役上.从地图这一点上,看得出来阔比用了很大的心,无论如何,这种态度还是值得尊敬的(相比测试精神和售后服务来讲那是好太多了),如果在其他态度上,也像画地图这方面那样敬业,我相信这战役绝对会成为优秀作品.
<P>故事/提示:3
<P>场景介绍很详细,不知是复制的还是自己写的,至于提示,给我的感觉,太紊乱,如果能系统的整理一下,会显得更好.故事性方面,因为是夺城战役,没有曲折动人的故事是可以理解的,但是希望在游戏进行中,也能有更多的信息,否则便会让人有一种死气沉沉的味道.总之,相比娱乐性和平衡性,这一项还算是过得去的.

<P>总分:2.6
[此贴子已经被作者于2007-10-22 16:08:44编辑过]

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发表于 2007-10-22 23:23:53 | 显示全部楼层
我觉得这个战役差不多2分
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发表于 2007-10-23 09:31:18 | 显示全部楼层
<P>陆战其实很简单,要合理利用顶上的铁匠铺,掌握好攻击顺序,还有些bug可以利用。。 <P>不过新生的城堡经常把兵困在里面,真是。。。
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发表于 2007-11-5 11:03:43 | 显示全部楼层
娱乐性 4-夺城策略型战役的并不太多见。总的来说夺城来比较容易产生成就感, 看见一座又一座的城屈服在自己淫威之下确实是个很令人愉快的事情。地雷,壕沟等守城设施设定增加了操作的趣味, 虽然地雷炸的基本都是守军。。士气,军粮,金钱的制约系统增加了游戏的挑战性,玩家需要经常保持三者的平衡。娱乐性上的最大问题在于模式比较单调, 基本上就是攻城。电脑也基本没有AI,只是偶尔定期的派点敢死队来骚扰一下。bug不少,有时没有存档会很头疼。如果能增加一些野外支线任务会更好。

平衡性 3-困难难度下游戏对于第一次玩的人有一定的难度,但在掌握技巧之后除了几个海上城堡,其余易如反掌。且游戏有个严重bug,没有相应的资源也可在市场交易资源。

创新性 3前面提到过了,模式以及士气,军粮,金钱的制约系统有些新意,但是具体战斗仍属于传统模式。

地图设计 3有山有水还有城。。整体地图做的比较粗糙,所有城市千篇一律,野外场景人工味道也比较重。大城没有其应有的气势,而小城又缺少精巧与秀美。另外如果城内能再加些农民视觉效果会更好。。

故事/提示 3基本玩家明白要做什么,不过对于左上角的升级系统缺少应有的介绍。另外对于巴耶济德的事迹介绍也略显单薄。如果能随着游戏时间的推进显示年代,并且在攻占一座城市之后在指示一栏加上相应的事迹,效果会更好。

主题附加分 0.1土耳其这个民族介于欧亚之间,不过游戏的视角站在国家的层面,这点倒是与王朝的含义比较吻合。

时间折扣 0
总评:3.3游戏框架不错,不过细节方面太粗糙,bug一把,AI系统也需要完善。

[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-30 08:47 编辑 ]
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发表于 2007-12-6 04:02:19 | 显示全部楼层
太BT了!!!
愤怒了我~
没作弊也要扣钱~
开始兵那么弱怎么攻城啊~
不攻城又会扣血扣钱~
攻城了又要死一大票人
然后士兵的血就急剧的下降
我躲在城堡里也拦不住他降血的速度~

开始玩的时候眼睛一亮
这个游戏挺有新异的~
。。。对不起
偶实在玩不下去~~
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发表于 2008-1-1 10:01:04 | 显示全部楼层
阔比多华更新可真勤啊(但无论哪个版本我都打不到最后的那个城……)
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发表于 2008-1-22 22:45:48 | 显示全部楼层
难度问题我当初也很头大。期待阔比的完美版。

如果平衡性能解决,这部作品应该优于《三国-夺城》
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发表于 2008-1-23 02:17:58 | 显示全部楼层
嗯, 应该学习一下幻影的三国, 用AI出兵比较好. 另外攻城武器的平衡要改进改进, 冲车加枪兵成了无敌组合...
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发表于 2008-4-4 14:55:16 | 显示全部楼层
问题多了阔比,例如外交问题,一开始全是敌人,第二攻陷了城堡不会再造。。。。。对不起了,我没什么时间,有BUG下次准时告诉你吧。
海内存真知
              天涯若比邻
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发表于 2009-6-18 17:53:34 | 显示全部楼层
就算玩简单碰上那一队高级马木鲁克就够受的了,用五个把HP加到超高的轻型投石车玩声东击西砸死了躲在城里的团长。一队人马过来把我的投石车毁了士气就暴减。大马士革前的长剑兵和匈奴骑兵堆上了起码30多人,把弩炮战船死死的压在中型投石车出现的位置上才勉强撑住,原来是派6个强力轻骑出城突击中投的,后来发现损失太大且耗时太多被迫采取这种方式。总而言之,攻下麦加城之后就很难攻进其他城池了。麻烦各位高手指一下路,也请作者本人把士气条件放宽些。
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