【通用单位修改】
1.城堡:生命值4800→5000
2.炮塔:攻击力120→60,对冲车+20,溅射半径0→0.5,命中率92→100,炮弹速度3→7
3.长剑士:移动速度0.9→0.95
4.双手剑士:生命值60→70,移动速度0.9→1
5.冠军剑士:生命值70→80,移动速度0.9→1
6.长矛兵/长枪兵/长戟兵:移动速度1→1.05
7.火枪手:散布偏范围变小,弹道弧度变低
8.骑射手:帧延迟35→27(约1.011秒→约0.715秒)
9.重装骑射手:帧延迟46→33(约0.997秒→约0.715秒)
10.象兵:对建筑4→7
11.精锐象兵:攻击力14→16,对建筑7→10,溅射比例25%→33%
12.轻型冲车:攻击力2→6,生命值175→180
13.中型冲车:攻击力3→9,生命值200→225,速度0.5→0.55
14.重型冲车:攻击力4→12
15.装甲战象:攻击力4→6
16.攻城战象:攻击力4→8
17.重型投石车:攻击力75→60,射程8→9,对胡斯战车加成75→60
18.弩炮:攻击力12→15,对冲车1→3,攻击间隔3.6→4,木材成本75→100
19.重型弩炮:攻击力16→20,对冲车2→5,攻击间隔3.6→4,射程7→8,木材成本75→100
20.手推炮:攻击力40→50,对建筑加成200→150,攻击间隔6.5→7.5,木材成本225→150,黄金成本225→250,抛掷物速度4→7、弹道弧度变低
21.榴弹炮:攻击力50→60,对建筑加成250→190,攻击间隔6.5→7.5,木材成本225→150,黄金成本225→250
22.攻城塔:黄金成本160→60
23.箭船系、喷火船系:生命值x2,攻击间隔减半,成本、建造时间和占用人口x2
24.炮舰:生命值120→280,攻击力35→50,对建筑200→120,攻击间隔10→7,命中率50→100,溅射半径0→0.5,远防6→7,成本、建造时间和占用人口x2,炮弹速度1.95→7、弹道弧度变低
25.精锐炮舰:生命值150→300,攻击力45→60,对建筑275→150,攻击间隔10→6,命中率50→100,溅射半径0→0.5,成本、建造时间和占用人口x2,炮弹速度1.95→7、弹道弧度变低
26.骆驼兵:对骑兵+9→+6,对船/骆驼+5→+4,护甲0/0→1/1
27.重装骆驼兵:攻击力7→8,对骑兵+18→+12,对船/骆驼+9→+6,护甲0/0→1/1
28.帝王骆驼兵:攻击力8→10,对骑兵+18→+12,对船/骆驼+9→+6,护甲0/0→1/1
29.精锐草原突骑:近战护甲0→1
30.世界奇观:木材/黄金/石头成本1000→800,建造时间3600→600,建成后可以延缓250年敌方奇观的胜利时间
【各民族及其特色单位修改】
1.【不列颠】
新单位:
①皇家战列舰:强大的战舰,拥有众多火炮。需研究大型战舰和炮舰。数量限制:1
②嘉德骑士:骑兵单位,能进行蓄力攻击。需研究重装骑士或精锐长弓兵。数量限制:20
③威尔士骑士:步兵单位,速度较慢但防御力较高。需研究冠军剑士或精锐长弓兵
修改:
①城堡和帝王时代的射程加成仅作用于长弓兵
②英皇侍卫:木材成本750→600,黄金成本450→350
③获得指环科技。
2.【法兰克】
新单位:
①弧光女骑士:骑兵单位,攻击击力高、速度较快、生命恢复速度很快,能减免受到的任何类型的伤害。需研究重装骑士或精锐掷斧兵。数量限制:20
②鸢尾花圣骑士:游侠的进阶形态。拥有极高的生命值,且能缓慢恢复生命值。
修改:
①掷斧兵:速度1→1.05,近战护甲0→1
②精锐掷斧兵:生命值70→80,速度1→1.05,远程护甲0→1
③获得指环、劲弩手
3.【哥特】
新单位:
①近卫骑兵:骑兵单位,拥有极高的远程护甲。需研究精锐近卫军。数量限制:30
②重装长枪兵:替换长戟兵,拥有更高的生命值和护甲
修改:
①近卫军:食物成本80→75,移动速度1.05→1.1
②精锐近卫军:生命值70→80,移动速度1.05→1.1,攻击力12→13,对射手加成10→8,食物成本80→75
4.【条顿】
新单位:
①十字军领主:骑兵单位,攻击力和护甲极高的骑兵,但速度较慢,需研究游侠或精锐条顿骑士。数量限制:20
②十字军骑士:骑兵单位,无法被招降。需在马厩通过“召集十字军”的功能将条顿武士转变而来
新技能:
①召集十字军:在马厩中使用,花费200黄金,将所有的条顿武士转变为十字军骑士。
修改:
①条顿武士:生命值80→90,移动速度0.8→0.85,黄金成本40→30
②精锐条顿武士:生命值100→120,移动速度0.8→0.85,黄金成本40→30
③开垛口:城堡射程+3→+2
①忍者:远程步兵单位,速度较快。适于攻击英雄单位
②麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低。
修改:
①日本武士:移动速度1→1.05,黄金成本30→25
①精锐日本武士:生命值80→90,移动速度1→1.05,黄金成本30→25
6.【中华】
新单位:
①神火飞鸦:强力攻城武器,能切换三种不同的炮弹以应对不同的目标。需研究化学。数量限制:4
②宝船:中华决战兵器,装备了主炮,可以研发火箭学以加装舰载蜂巢炮。既可进行战斗,也能以极高的效率进行贸易。需研究大型战舰和化学。数量限制:1
②三弓床弩:重型弩炮的进阶形态,拥有极高的攻击力和超远射程,但溅射范围缩小
③猛火油柜:攻城武器,能近程向敌方进行喷火攻击,并点燃地面对敌人造成持续伤害
④龙舟:快速喷火船的进阶形态,火力更强、护甲更好
⑤羽林甲士:替换冠军剑士,拥有更高的生命值和速度,但攻击力略低
⑥麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低
修改:
①火箭学:弩炮攻击力+4→+5,宝船可以使用蜂巢炮攻击
②获得攻城技师、快速喷火船、轮作
③精锐诸葛弩:现在不会再双箭齐发,同时加快攻速以保证其不会延长攻击间隔
7.【拜占庭】
新单位:
①百夫长:骑兵单位,能抵抗对骑兵加成的骑兵,会自动升级血统和鼓风炉科技。需研究精锐甲胄骑兵。数量限制:20
②方阵兵:步兵单位,缓慢但攻击力护甲都极为出色的步兵
③重装剑士/军团兵:替换双手剑士和冠军剑士,生命值和护甲更高,但攻击力略低
修改:
①甲胄骑兵:生命值110→120,远防1→2
②精锐甲胄骑兵:生命值150→160,护甲2/1→3/2
8.【波斯】
新单位:
①不朽者:骑兵单位,阵亡后能回收其全部黄金成本。数量限制:20
②攻城战象
修改:
①战象/精锐战象:无法被招降,食物成本170→200,训练时间25→50
②象夫:能作用于攻城战象
③获得护腕
9.【萨拉森】
新单位:
①伊玛目:僧侣单位,必定在最小时间招降成功。数量限制:20
②阿拉伯剑士:步兵,训练和移动速度较快,牺牲时会自爆。只消耗黄金。
③帝王骆驼兵
修改:
①马穆鲁克:近防0→1
②精锐马穆鲁克:远防0→1
①重型火炮:攻城武器,可以部署为阵地模式。数量限制:2
②皇家苏丹亲兵:火枪手单位,其子弹能无视距离直接命中目标。需研究精锐苏丹亲兵。数量限制:20
③奥斯曼重骑兵:骑兵单位,生命值非常高。需研究突厥骑射或精锐苏丹亲兵,和帝王时代
修改:
①苏丹亲兵:命中率50%→60%,散布偏范围变小,弹道弧度变低
②精锐苏丹亲兵:命中率65%→75%,散布偏范围变小,弹道弧度变低
11.【维京】
新单位:
①维京首领:骑兵单位,能远程进行近战攻击。数量限制:20
②北欧战士:步兵单位,只消耗食物。
修改:
①狂战士:生命值54→60(60→72),速度1.05→1.1,黄金成本25→20
②精锐狂战士:生命值62→75(75→90),速度1.05→1.1,黄金成本25→20
③龙头战船/精锐龙头战船:生命值x2,攻击间隔减半,成本、建造时间和占用人口x2
12.【蒙古】
新单位:
①达鲁花赤:骑兵单位,攻击军事单位时可获得黄金,攻击不同的建筑和经济单位时能获得不同的资源。需研究翼骑兵或精锐草原骑兵。数量限制:20
②可汗:骑射手单位,封建时代起可以训练,会随时代提升属性。数量限制:1(封建) / 5(城堡) / 10(帝王)
③猎狼:驯服的猛兽,会随时代提升属性
修改:
①获得科技:骑兵钢甲
13.【凯尔特】
新单位:
①传奇勇者:步兵单位,能快速接近敌人。需研究冠军剑士或精锐靛蓝突袭者。数量限制:20
②高地战士:替换冠军剑士,拥有更高的攻击力和速度
修改:
①靛蓝突袭者:黄金成本25→20
②精锐靛蓝突袭者:生命值80→90,黄金成本25→20
③凯尔特狂暴:攻城武器生命值+40%→+50%
④获得科技:护腕
14.【西班牙】
新单位:
①精锐火枪手:火枪手的进阶形态。火力更强、护甲更好
②巡航舰:精锐炮舰的进阶形态。火力更强、护甲更好
修改:
①西班牙征服者:攻击间隔2.9→3.2,散布范围变小,弹道弧度变低
②精锐西班牙征服者:对骑兵+4,散布范围变小,弹道弧度变低
15.【阿兹特克】
新单位:
①传奇豹勇士:步兵单位。需研究精锐豹勇士。数量限制:20
②羽蛇神鹰勇士:精锐鹰勇士的进阶形态。
③索洛托勇士:美洲文明专用骑兵,受步兵科技影响
新科技:
①战斗仪式:鹰勇士消耗额外的食物,不消耗黄金。
②原住民畜牧:索洛托勇士攻击+2,生命值+30
修改:
①豹勇士:速度1→1.05,黄金成本30→25
②精锐豹勇士:生命值75→85,速度1→1.05,黄金成本30→25
③获得马厩(城堡时代起可建造)
16.【玛雅】
新单位:
①羽饰女猎手:步弓手单位,能额外造成4点固定伤害。需研究精锐羽箭手。数量限制:20
②长枪女猎手:步兵单位,移动速度快、护甲高的长枪兵。
③索洛托勇士:美洲文明专用骑兵,受步兵科技影响
新科技:
①战斗仪式:鹰勇士消耗额外的食物,不消耗黄金。
②原住民畜牧:索洛托勇士攻击+2,生命值+30
修改:
①获得马厩(城堡时代起可建造)
17.【匈奴】
新单位:
①匈奴骁骑:骑兵单位,对步兵、射手、骑兵均有加成。需研究重装骑士。数量限制:20
②匈奴骑射手:重装骑射手的进阶形态,拥有更低的攻击延迟和成本。
18.【高丽】
新单位:
①花郎:替换弩手和劲弩手,生命值更高,对攻城武器有少量加成。
②麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低。
修改:
①龟甲船:生命值200→400,移动速度0.9→1.05,射程6→8,攻击间隔6→3,远防5→6,训练时间50→100,木材成本190→360,黄金成本180→320,占用人口x2
②精锐龟甲船:生命值300→600,移动速度1.035→1.05,射程6→10,攻击间隔6→3,远防6→8,船只护甲11→9,训练时间50→100,木材成本190→360,黄金成本180→320,占用人口x2
19.【意大利】
新单位:
①达芬奇坦克:攻城武器,由村民建造,不受任何额外伤害影响。驻扎远程单位可发射额外的枪弹。数量限制:1
②佣兵队长:步兵单位,反制火药单位的高速步兵。数量限制:20
③精锐佣兵:意大利佣兵的进阶形态。需研究精锐热那亚弩手或精锐佣兵。它更强大、护甲更好
修改:
①精锐热那亚弩手:攻击力6→7,对骑兵和战象+7→+6,对骆驼+6→+5,对船+5→+4
②意大利佣兵:可以升级为精锐意大利佣兵(仅限意大利),黄金成本35→30
20.【印度斯坦】
新单位:
①曼萨卜达尔:骑射手单位,可以造成范围伤害。数量限制:20
②骑象射手
③象兵
修改:
①新特色加成:骑象射手护甲+1/+1
②新特色加成:近战大象践踏伤害提高,践踏范围+25%
③精锐古拉姆:生命值65→75
21.【印加】
新单位:
①太阳神战士:步兵单位,攻击力极为强大,但攻速较慢。数量限制:20
②精锐投石手:投石手的进阶形态,它更强大、护甲更好。
新科技:
①战斗仪式:鹰勇士消耗额外的食物,不消耗黄金。
②原住民畜牧:索洛托勇士攻击+2,生命值+30
修改:
①印加枪兵长:速度1→1.05,攻击力7→8,对骑兵+8→+6,对战象+20→+15,黄金成本30→25
②精锐印加枪兵长:生命值80→90,速度1→1.05,攻击力8→10,对骑兵+12→+8,对战象+20→+15,黄金成本30→25
③投石手:可以升级为精锐投石手
④获得马厩(城堡时代起可建造)
22.【马扎尔】
新单位:
①龙骑士:骑兵单位,能躲避少量抛掷物。需研究翼骑兵或精锐骠骑兵。数量限制:20
②风云骑射手:重装骑射手的进阶形态,拥有更高的射程和速度。
修改:
①骠骑兵:射程0→0.5,攻击力9→8
②精锐骠骑兵:射程0→0.5
③雇佣军:增加效果“骠骑兵训练速度提升50%”,黄金成本300→200
④反曲弓:食物成本600→450,黄金成本400→300
23.【斯拉夫】
新单位:
①沙皇铁骑:骑兵单位:防御力极高,能抵抗各种攻击。需研究精锐贵族铁骑。数量限制:20
②哥萨克骑兵:替换骑士系,拥有更低的成本和更高的速度,生命值和攻击力也较低。
修改:
①精锐贵族铁骑:攻击力14→15
24.【葡萄牙】
新单位:
①巡航舰:精锐炮舰的进阶形态。火力更强、护甲更好
修改:
①风琴炮:射程7→8,攻击间隔3.45→6.5,抛掷物数量5→7,命中率50→70,散布偏范围变小,弹道弧度变低,副抛掷物攻击力2→6
②精锐风琴炮:射程7→8,攻击间隔3.45→6.9,抛掷物数量5→7,命中率50→80,散布偏范围变小,弹道弧度变低,副抛掷物攻击力2→6
③卡拉维尔战舰:生命值x2,抛掷物数量1→2,成本、建造时间和占用人口x2
④大商站:不再占用人口,但仅限2座
25.【埃塞俄比亚】
新单位:
①帝胄箭塔战象:骑射手单位,能在远程攻击的同时对面前的敌人造成践踏伤害。数量限制:12
②阿克苏姆卫士:步兵单位,能承受较多伤害。
修改:
①弯刀勇士:黄金成本30→25
②精锐弯刀勇士:生命值50→60,攻击力18→19,近防0→1,黄金成本30→25
26.【马里】
新单位:
①马里酋长:骑兵单位,战斗力强大。需研究重装骑士。数量限制:20
②利菲迪骑士:替换骑士系,能进行伤害较小的蓄力攻击,但攻击力稍低。
③金枪勇士:步兵单位,适于攻击骑兵和战象。
27.【柏柏尔】
新单位:
①帝王标枪骑兵:骑射手单位,能进行蓄力攻击。数量限制:20
修改:
①获得帕提亚战术
28.【高棉】
新单位:
①帝王象兵:骑兵单位,强大的战象。需研究精锐象兵。数量限制:10
②麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低。
修改:
①重弩战象/精锐重弩战象:射程5→6
29.【马来】
新单位:
①刀锋勇士:步兵单位,只消耗食物。数量限制:40
②独木舟:战船单位,能发射密集弓箭,移动速度奇快,成本会随着时代而降低并且只占半个人口。
修改:
①爪刀勇士:食物成本25→30,黄金成本15→10
①精锐飞镖骑兵:生命中再40→45,食物成本25→30,黄金成本15→10
30.【缅甸】
新单位:
①缅族皇家斗士:步兵单位,强大的战士。需研究冠军剑士或长戟兵。数量限制:20
修改:
①飞镖骑兵:对步兵/骑兵/射手+2
①精锐飞镖骑兵:对步兵/骑兵/射手+4,命中率30→40
31.【越南】
新单位:
①羽林甲士:替换冠军剑士,拥有更高的生命值和速度,但攻击力略低。
②麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低。
修改:
①藤甲弓兵:近防0→1,射手护甲+2
②精锐藤甲弓兵:生命值45→50,近防0→2,射手护甲+4
③帝王掷矛手:生命值35→40
④+20%生命值的文明特色作用现在能作用于藤甲弓兵
⑤纸币:获得“团队成员获得500黄金”的效果
32.【保加利亚】
新单位:
①龙骑领主:骑兵单位,落马后可作为强力步兵继续战斗。数量限制:20
新技能:
①龙骑兵们,上马!:在营垒中使用,花费800食物,将所有的步行龙骑兵转变为龙骑兵
修改:
①下马龙骑兵:速度0.9→1,护甲0/0→2/1,攻速2.4→2
②精锐下马龙骑兵:速度0.9→1,攻击力13→14,护甲0/1→2/2,攻速2.4→2
③营垒:生命值2600→2800,抛掷物数量5→4,最大数量20→15,搭载量20→15
⑤获得护墙
33.【鞑靼】
新单位:
①可汗:骑射手单位,封建时代起可以训练,会随时代提升属性。数量限制:1(封建) / 5(城堡) / 10(帝王)
修改:
①丝护甲:能作用于怯薛
34.【库曼】
新单位:
①铁面骑射手:骑射手单位,能发射多支箭矢。需研究精锐钦察骑射手或重装骑射手。数量限制:20
②传奇草原枪骑:精锐草原枪骑的进阶形态,拥有更强的攻击力和更快的攻速。
修改:
①钦察骑射手/精锐钦察骑射手:射程4→3,攻击间隔2.2→1.8
②获得护腕、攻城技师
35.【立陶宛】
新单位:
①皇家重骑士:骑兵单位,能无视护甲进行攻击,也能抵挡抵挡无视护甲的攻击。需研究精锐皇家骑士。数量限制:20
②银十字圣骑士:游侠的进阶形态。拥有更高的攻击力。
修改:
①皇家骑士:攻击力13→12,远防1→2
②精锐皇家骑士:攻击力16→14,远防1→2
③获得鼓风炉
36.【勃艮第】
新单位:
①金羊毛骑士:骑兵单位,能进行蓄力攻击。需研究游侠或精锐马上轻装兵。数量限制:20
修改:
①马上轻装兵:攻击力8→9,攻击间隔1.9→2
②精锐马上轻装兵:攻击力11→12,攻击间隔1.9→2
③弗拉芒民兵:封建时代起可直接训练,会随着时代提升属性
④葡萄园:黄金产生效率+50%
37.【西西里】
新单位:
①萨金特卫兵长:骑兵单位,能反制长枪兵和骆驼兵,也能建造城楼。需研究精锐萨金特卫兵。数量限制:20
②诺曼骑士:骑兵单位,适于攻击骑兵和步兵。
③诺曼战锤兵:步兵单位,攻击力强大但有一定概率落空。
修改:
①萨金特卫兵:生命值45→50,黄金成本35→30
②精锐萨金特卫兵:生命值85→95,黄金成本35→30
③锁子甲:能作用于诺曼骑士
③城楼:生命值1250→1400,提供5点人口
38.【波兰】
新单位:
①邑冠统领:骑兵单位,能造成践踏伤害。需研究波兰翼骑兵或重装骑士,数量限制:20
修改:
①奥布奇战锤兵:移动速度0.9→1,攻击力8→10,攻击间隔2→2.5
②精锐奥布奇战锤兵:移动速度0.9→1,攻击力10→14,攻击间隔2→2.5,生命值95→105
③贵族特权:骑士系黄金成本-60%→-50%
④获得骑兵钢甲
39.【波西米亚】
新单位:
①战车司令官:骑兵单位,每启用或升级一种火药单位都能使其变得更强。数量限制:20
修改:
①胡斯派战车/精锐胡斯派战车:弹道弧度变低,抛掷物数量4→3,副抛掷物攻击力2→6
②榴弹炮:攻击力50→60,对建筑加成250→190,攻击间隔6.5→7.5,木材成本225→150,黄金成本225→250
40.【达罗毗荼】
新单位:
①军团将军:骑兵单位,能进行范围蓄力攻击。需研究精锐印度剑客。数量限制:20
修改:
①印度剑客:移动速度1.05→1.1,黄金成本20→15
②精锐印度剑客:生命值65→75,移动速度1.05→1.1,黄金成本20→15
③楼船:生命值x2,攻击间隔减少,成本、建造时间和占用人口x2,可以缓慢回复生命值
41.【孟加拉】
新单位:
①帝王象兵:骑兵单位,强大的战象。需研究精锐象兵。数量限制:12
修改:
①精锐战车:生命值115→125
②附加伤害减少25%的文明特色作用于战车
③派:增加效果“可在马厩生产战车”
42.【瞿折罗】
新单位:
①刹帝利骑士:骑兵单位,可躲避抛掷物。需研究刹帝利或精锐施里瓦姆沙骑手。数量限制:20
【新增通用科技】
1.强化城防:城镇中心可以自动射箭,箭塔、城楼、营垒和城堡射箭数增加。
2.熟练石工:瞭望箭塔的部分石头成本降低,木材成本上升;城门和炮塔石头成本降低。
3.弩炮炮台:城堡、营垒和城楼能够射出一支威力强大的弩箭
4.沸油:城堡、营垒和城楼能对附近的敌方单位倾倒沸油
【通用科技修改】
1.垛墙:现在能额外将木墙升级为硬木墙,并使木城门、海墙和海门生命值x2
2.城镇巡逻:食物成本300→150,黄金成本100→50
3.采金术:+15%黄金持续力
4.采石术:+15%石头持续力
5.钻井采金术:+10%黄金持续力
6.钻井采石术:+10%石头持续力
7.双刃斧和弓锯:+10%木材持续力
8.双人锯:+5%木材持续力
【新增通用单位】
1.战车/刃轮战车/帝王战车:快速而属性均衡的骑兵单位。适于攻击步兵和骑兵,不适于攻击长矛兵,僧侣和步弓手。
2.工程船:工作船只,能够修理船只和建造各种水上防御建筑。