翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 24899|回复: 124

[MOD修改] MOD:《永恒的文明Eternal Civilization》V1.401

  [复制链接]

33

主题

2

精华

2万

积分

征服者

耕战
4681
鹰币
18616
天龙币
0
回帖
477
附庸关系2
 楼主| 发表于 2020-12-28 16:34:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 焚风之爱莉琰 于 2023-6-30 20:12 编辑



『作品介绍』
  《永恒的文明》是一个《帝国时代2:决定版》的非官方的游戏扩展数据模组。本模组新增了80多种新单位,其中每个文明至少获得1种新特色单位,同时还添加了更多通用单位、通用科技,并对一部分游戏原有的单位和科技进行了调整,并配有专用AI。旨在为玩家提升游戏趣味性。


『本作特点』
1.全新单位
  《永恒的文明》为所有文明添加了1-4种新单位,这些单位有各自独特的属性或能力,将会在游戏中发挥重要的作用。其中一部分为限制数量单位,这些单位拥有着远超一般单位的强大的战斗力,在到达帝王时代或研发一定科技后才能使用这些单位。如不列颠的皇家战列舰、中国的神火飞鸦、土耳其的重型火炮和意大利的达芬奇坦克。
  同时,本MOD也添加了一些通用单位和建筑,如新马厩单位——战车系,新船坞单位——工程船,新建筑——海墙、海门和海塔。并对原有的部分单位进行了修改。

2.全新科技
  《永恒的文明》为全体文明添加了部分辅助科技,如沸油科技可以让城堡、营垒和城楼对附近的单位倾倒沸油,岗哨科技可以让哨所不再消耗石料且具有微弱的攻击力,石料流转可以增加玩家石料资源的可持续性。而在世界奇观中,更是有着四项能完全改变后期格局的变革科技,这四项科技只能选择其一。此外,还对原有的一部分科技进行了修改,如垛墙也会将木栅栏升级为硬木栅栏,同时提高木城门、海门和海墙的生命值。

3.平衡性修改
  《永恒的文明》对平衡性做出了大规模调整,但并不一定比官方版本更为平衡,这还需要广泛的测试与反馈。

4.专用AI
  《永恒的文明》拥有一个AI,该AI与游戏的内置AI基本一致,但能够生产本模组的新单位和研发新科技,且在极难及以上的难度会有一定程度的作弊。


『特色单位列表』
1.不列颠:皇家战列舰、高贵圆桌骑士、威尔士骑士、(长弓兵)
2.法兰克:弧光女骑士、鸢尾花圣骑士、(掷斧兵)
3.哥特:近卫骑兵、重装长枪兵、(近卫军)
4.条顿:十字军领主、十字军骑士、(条顿骑士)
5.日本:忍者、麒麟骑兵(精锐)、(日本武士)
6.中华:神火飞鸦、宝船、三弓床弩、猛火油柜、麒麟骑兵、羽林甲士、龙舟、(诸葛弩)
7.拜占庭:百夫长、重装剑士/军团兵、方阵兵、(甲胄骑兵)
8.波斯:不朽者、装甲战象、(战象)
9.萨拉森:伊玛目、帝王骆驼兵、阿拉伯剑士(精锐)、(马穆鲁克)
10.土耳其:重型火炮、皇家苏丹亲兵、奥斯曼重骑兵、(苏丹亲兵)
11.维京:维京首领、北欧战士、(狂战士)、(龙头长船)
12.蒙古:达鲁花赤、宿卫骑射手、猎狼、(蒙古骑射手)、(草原突骑)
13.凯尔特:传奇勇者、高地战士、(靛蓝突袭者)
14.西班牙:精锐火枪手、巡洋舰、(征服者)、(传教士)
15.阿兹特克:传奇豹勇士、羽蛇神鹰勇士、索洛托勇士、(豹勇士)、(鹰勇士)
16.玛雅:羽饰女猎手、长枪女猎手、(羽箭手)、(鹰勇士)
17.匈奴:匈奴骁骑、匈奴骑射手、(答剌罕骑兵)
18.高丽:花郎、麒麟骑兵、(高丽战车)、(龟甲船)
19.意大利:达芬奇坦克、佣兵队长、精锐佣兵、(热那亚弩手)、(意大利佣兵)
20.印度:曼萨卜达尔、(骑象射手)、(象兵)、(古拉姆)、(帝王骆驼兵)、(装甲战象)
21.印加:太阳神战士、精锐投石手、索洛托勇士、(印加枪兵长)、(投石手)、(鹰勇士)
22.马扎尔:风云骑士、风云骑射手、(马扎尔骠骑兵)
23.斯拉夫:沙皇铁骑、哥萨克骑兵(精锐)、(贵族铁骑)
24.葡萄牙:巡洋舰、(大商站)、(风琴炮)、(卡拉维尔战舰)
25.埃塞俄比亚:帝胄箭塔战象、阿克苏姆卫士、(弯刀勇士)
26.马里:马里酋长、利菲迪骑士、金甲卫士、(飞刀女兵)
27.柏柏尔:帝王标枪骑兵、(骆驼骑射手)、(标枪骑兵)
28.高棉:帝王象兵、麒麟骑兵、(重弩战象)、(象兵)
29.马来:刀锋战士、独木舟、(爪刀勇士)、(象兵)、(巨港)
30.缅甸:缅族王家斗士、(飞镖骑兵)、(象兵)
31.越南:羽林甲士、麒麟骑兵、(藤甲弓兵)、(象兵)、(帝王掷矛兵)
32.保加利亚:龙骑领主/步行龙骑领主、(龙骑兵/步行龙骑兵)、(营垒)
33.鞑靼:宿卫骑射手、(怯薛)、(火焰骆驼)、(草原突骑)
34.库曼:铁面骑射手、传奇草原枪骑、(钦察骑射手)、(草原突骑)
35.立陶宛:皇家重骑士、银十字骑士、(皇家骑士)、(波兰翼骑兵)
36.勃艮第:金羊毛骑士、(轻装骑士侍卫)、(弗拉芒民兵)
37.西西里:萨金特卫兵长、诺曼骑士、诺曼战锤兵、(萨金特卫兵)、(城楼)
38.波兰:邑冠统领、(奥布奇战锤兵)、(波兰翼骑兵)
39.波西米亚:战车司令官、(胡斯派战车)、(榴弹炮)
40.达罗毗荼:军团将军、(印度剑客)、(楼船)、(装甲战象)、(骑象射手)、(象兵)
41.孟加拉:帝王象兵、(战车)、(装甲战象)、(骑象射手)、(象兵)
42.瞿折罗:刹帝利骑士、(飞轮刃投掷手)、(施里瓦姆沙骑手)、(骆驼斥候)、(装甲战象)、(骑象射手)、(象兵)

『新通用单位』
1.战车/刃轮战车/帝王战车
2.工程船
3.海墙、海门、海塔
4.*蒸汽坦克(作弊单位,替换眼镜蛇汽车)
5.*金鹿号航空巡洋舰(作弊单位,替换骑鲨圣猫)


『新通用科技』
1.岗哨:哨所拥有攻击能力,消耗额外木材而不消耗石头。
2.强化城防:城镇中心可以自动射箭(5支)。
3.熟练石工:瞭望箭塔的部分石头成本降低,木材成本上升;城门和炮塔石头成本降低。
4.弩炮炮台:城堡、营垒和城楼能够射出一支威力强大的弩箭
5.沸油:城堡、营垒和城楼能对附近的敌方单位倾倒沸油
6.资本主义萌芽:农夫可以快速产生黄金,但食物生产效率-25%。其他村民和贸易单位工作效率+15%,但生命值-20%。城镇中心和市场效率+50%
7.文艺复兴:人口上限+20%
8.宗教改革:僧侣生命值+15,护甲+3/+4,招降成功率和治疗效率更高,强制取消敌方已研发的异教。
9.共和制:能以双倍的价格将军事单位升级到最高等级。

『新功能』
1.取土烧砖:花费一定木材和黄金,获得100石头。
2.植树造木:花费一定木材和食物,获得500木材。
3.召集十字军(条顿):花费一定黄金,将所有现有的条顿骑士升级为十字军骑士。
4.龙骑兵们,上马!(保加利亚):花费一定食物,使你的步行龙骑兵和步行龙骑兵领主重新上马,再度成为龙骑兵和龙骑兵领主。

『详细改动内容』


【通用单位修改】
1.城堡:生命值4800→5000
2.炮塔:攻击力120→60,对冲车+20,溅射半径0→0.5,命中率92→100,炮弹速度3→7
3.长剑士:移动速度0.9→0.95
4.双手剑士:生命值60→70,移动速度0.9→1
5.冠军剑士:生命值70→80,移动速度0.9→1
6.长矛兵/长枪兵/长戟兵:移动速度1→1.05
7.火枪手:散布偏范围变小,弹道弧度变低
8.骑射手:帧延迟35→27(约1.011秒→约0.715秒)
9.重装骑射手:帧延迟46→33(约0.997秒→约0.715秒)
10.象兵:对建筑4→7
11.精锐象兵:攻击力14→16,对建筑7→10,溅射比例25%→33%
12.轻型冲车:攻击力2→6,生命值175→180
13.中型冲车:攻击力3→9,生命值200→225,速度0.5→0.55
14.重型冲车:攻击力4→12
15.装甲战象:攻击力4→6
16.攻城战象:攻击力4→8
17.重型投石车:攻击力75→60,射程8→9,对胡斯战车加成75→60
18.弩炮:攻击力12→15,对冲车1→3,攻击间隔3.6→4,木材成本75→100
19.重型弩炮:攻击力16→20,对冲车2→5,攻击间隔3.6→4,射程7→8,木材成本75→100
20.手推炮:攻击力40→50,对建筑加成200→150,攻击间隔6.5→7.5,木材成本225→150,黄金成本225→250,抛掷物速度4→7、弹道弧度变低
21.榴弹炮:攻击力50→60,对建筑加成250→190,攻击间隔6.5→7.5,木材成本225→150,黄金成本225→250
22.攻城塔:黄金成本160→60
23.箭船系、喷火船系:生命值x2,攻击间隔减半,成本、建造时间和占用人口x2
24.炮舰:生命值120→280,攻击力35→50,对建筑200→120,攻击间隔10→7,命中率50→100,溅射半径0→0.5,远防6→7,成本、建造时间和占用人口x2,炮弹速度1.95→7、弹道弧度变低
25.精锐炮舰:生命值150→300,攻击力45→60,对建筑275→150,攻击间隔10→6,命中率50→100,溅射半径0→0.5,成本、建造时间和占用人口x2,炮弹速度1.95→7、弹道弧度变低
26.骆驼兵:对骑兵+9→+6,对船/骆驼+5→+4,护甲0/0→1/1
27.重装骆驼兵:攻击力7→8,对骑兵+18→+12,对船/骆驼+9→+6,护甲0/0→1/1
28.帝王骆驼兵:攻击力8→10,对骑兵+18→+12,对船/骆驼+9→+6,护甲0/0→1/1
29.精锐草原突骑:近战护甲0→1
30.世界奇观:木材/黄金/石头成本1000→800,建造时间3600→600,建成后可以延缓250年敌方奇观的胜利时间



【各民族及其特色单位修改】

1.【不列颠】
新单位:
  ①皇家战列舰:强大的战舰,拥有众多火炮。需研究大型战舰和炮舰。数量限制:1
  ②嘉德骑士:骑兵单位,能进行蓄力攻击。需研究重装骑士或精锐长弓兵。数量限制:20
  ③威尔士骑士:步兵单位,速度较慢但防御力较高。需研究冠军剑士或精锐长弓兵
修改:
  ①城堡和帝王时代的射程加成仅作用于长弓兵
  ②英皇侍卫:木材成本750→600,黄金成本450→350
  ③获得指环科技。
2.【法兰克】
新单位:
  ①弧光女骑士:骑兵单位,攻击击力高、速度较快、生命恢复速度很快,能减免受到的任何类型的伤害。需研究重装骑士或精锐掷斧兵。数量限制:20
  ②鸢尾花圣骑士:游侠的进阶形态。拥有极高的生命值,且能缓慢恢复生命值。
修改:
  ①掷斧兵:速度1→1.05,近战护甲0→1
  ②精锐掷斧兵:生命值70→80,速度1→1.05,远程护甲0→1
  ③获得指环、劲弩手
3.【哥特】
新单位:
  ①近卫骑兵:骑兵单位,拥有极高的远程护甲。需研究精锐近卫军。数量限制:30
  ②重装长枪兵:替换长戟兵,拥有更高的生命值和护甲
修改:
  ①近卫军:食物成本80→75,移动速度1.05→1.1
  ②精锐近卫军:生命值70→80,移动速度1.05→1.1,攻击力12→13,对射手加成10→8,食物成本80→75
4.【条顿】
新单位:
  ①十字军领主:骑兵单位,攻击力和护甲极高的骑兵,但速度较慢,需研究游侠或精锐条顿骑士。数量限制:20
  ②十字军骑士:骑兵单位,无法被招降。需在马厩通过“召集十字军”的功能将条顿武士转变而来
新技能:
  ①召集十字军:在马厩中使用,花费200黄金,将所有的条顿武士转变为十字军骑士。
修改:
  ①条顿武士:生命值80→90,移动速度0.8→0.85,黄金成本40→30
  ②精锐条顿武士:生命值100→120,移动速度0.8→0.85,黄金成本40→30
  ③开垛口:城堡射程+3→+2
  ④获得护腕、建筑学


5.【日本】

新单位:

  ①忍者:远程步兵单位,速度较快。适于攻击英雄单位
  ②麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低。
修改:
  ①日本武士:移动速度1→1.05,黄金成本30→25

  ①精锐日本武士:生命值80→90,移动速度1→1.05,黄金成本30→25

6.【中华】
新单位:
  ①神火飞鸦:强力攻城武器,能切换三种不同的炮弹以应对不同的目标。需研究化学。数量限制:4
  ②宝船:中华决战兵器,装备了主炮,可以研发火箭学以加装舰载蜂巢炮。既可进行战斗,也能以极高的效率进行贸易。需研究大型战舰和化学。数量限制:1
  ②三弓床弩:重型弩炮的进阶形态,拥有极高的攻击力和超远射程,但溅射范围缩小
  ③猛火油柜:攻城武器,能近程向敌方进行喷火攻击,并点燃地面对敌人造成持续伤害
  ④龙舟:快速喷火船的进阶形态,火力更强、护甲更好
  ⑤羽林甲士:替换冠军剑士,拥有更高的生命值和速度,但攻击力略低
  ⑥麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低
修改:
  ①火箭学:弩炮攻击力+4→+5,宝船可以使用蜂巢炮攻击
  ②获得攻城技师、快速喷火船、轮作
③精锐诸葛弩:现在不会再双箭齐发,同时加快攻速以保证其不会延长攻击间隔


7.【拜占庭】

新单位:

  ①百夫长:骑兵单位,能抵抗对骑兵加成的骑兵,会自动升级血统和鼓风炉科技。需研究精锐甲胄骑兵。数量限制:20
  ②方阵兵:步兵单位,缓慢但攻击力护甲都极为出色的步兵
  ③重装剑士/军团兵:替换双手剑士和冠军剑士,生命值和护甲更高,但攻击力略低
修改:

  ①甲胄骑兵:生命值110→120,远防1→2

  ②精锐甲胄骑兵:生命值150→160,护甲2/1→3/2

8.【波斯】
新单位:
  ①不朽者:骑兵单位,阵亡后能回收其全部黄金成本。数量限制:20
  ②攻城战象
修改:
  ①战象/精锐战象:无法被招降,食物成本170→200,训练时间25→50

  ②象夫:能作用于攻城战象

  ③获得护腕

9.【萨拉森】
新单位:
  ①伊玛目:僧侣单位,必定在最小时间招降成功。数量限制:20
  ②阿拉伯剑士:步兵,训练和移动速度较快,牺牲时会自爆。只消耗黄金。
  ③帝王骆驼兵
修改:

  ①马穆鲁克:近防0→1

  ②精锐马穆鲁克:远防0→1

10.【土耳其】

新单位:

  ①重型火炮:攻城武器,可以部署为阵地模式。数量限制:2
  ②皇家苏丹亲兵:火枪手单位,其子弹能无视距离直接命中目标。需研究精锐苏丹亲兵。数量限制:20
  ③奥斯曼重骑兵:骑兵单位,生命值非常高。需研究突厥骑射或精锐苏丹亲兵,和帝王时代
修改:

  ①苏丹亲兵:命中率50%→60%,散布偏范围变小,弹道弧度变低

  ②精锐苏丹亲兵:命中率65%→75%,散布偏范围变小,弹道弧度变低
11.【维京】
新单位:
  ①维京首领:骑兵单位,能远程进行近战攻击。数量限制:20
  ②北欧战士:步兵单位,只消耗食物。
修改:
  ①狂战士:生命值54→60(60→72),速度1.05→1.1,黄金成本25→20
  ②精锐狂战士:生命值62→75(75→90),速度1.05→1.1,黄金成本25→20
  ③龙头战船/精锐龙头战船:生命值x2,攻击间隔减半,成本、建造时间和占用人口x2
12.【蒙古】
新单位:
  ①达鲁花赤:骑兵单位,攻击军事单位时可获得黄金,攻击不同的建筑和经济单位时能获得不同的资源。需研究翼骑兵或精锐草原骑兵。数量限制:20
  ②可汗:骑射手单位,封建时代起可以训练,会随时代提升属性。数量限制:1(封建) / 5(城堡) / 10(帝王)
  ③猎狼:驯服的猛兽,会随时代提升属性
修改:
  ①获得科技:骑兵钢甲
13.【凯尔特】
新单位:
  ①传奇勇者:步兵单位,能快速接近敌人。需研究冠军剑士或精锐靛蓝突袭者。数量限制:20
  ②高地战士:替换冠军剑士,拥有更高的攻击力和速度
修改:
  ①靛蓝突袭者:黄金成本25→20
  ②精锐靛蓝突袭者:生命值80→90,黄金成本25→20
  ③凯尔特狂暴:攻城武器生命值+40%→+50%
  ④获得科技:护腕
14.【西班牙】
新单位:
  ①精锐火枪手:火枪手的进阶形态。火力更强、护甲更好
  ②巡航舰:精锐炮舰的进阶形态。火力更强、护甲更好
修改:
  ①西班牙征服者:攻击间隔2.9→3.2,散布范围变小,弹道弧度变低
  ②精锐西班牙征服者:对骑兵+4,散布范围变小,弹道弧度变低
15.【阿兹特克】
新单位:
  ①传奇豹勇士:步兵单位。需研究精锐豹勇士。数量限制:20
  ②羽蛇神鹰勇士:精锐鹰勇士的进阶形态。
  ③索洛托勇士:美洲文明专用骑兵,受步兵科技影响
新科技:
  ①战斗仪式:鹰勇士消耗额外的食物,不消耗黄金。
  ②原住民畜牧:索洛托勇士攻击+2,生命值+30
修改:
  ①豹勇士:速度1→1.05,黄金成本30→25

  ②精锐豹勇士:生命值75→85,速度1→1.05,黄金成本30→25

  ③获得马厩(城堡时代起可建造)
16.【玛雅】
新单位:
  ①羽饰女猎手:步弓手单位,能额外造成4点固定伤害。需研究精锐羽箭手。数量限制:20
  ②长枪女猎手:步兵单位,移动速度快、护甲高的长枪兵。
  ③索洛托勇士:美洲文明专用骑兵,受步兵科技影响
新科技:
  ①战斗仪式:鹰勇士消耗额外的食物,不消耗黄金。
  ②原住民畜牧:索洛托勇士攻击+2,生命值+30
修改:
  ①获得马厩(城堡时代起可建造)
17.【匈奴】
新单位:
  ①匈奴骁骑:骑兵单位,对步兵、射手、骑兵均有加成。需研究重装骑士。数量限制:20
  ②匈奴骑射手:重装骑射手的进阶形态,拥有更低的攻击延迟和成本。
18.【高丽】
新单位:
  ①花郎:替换弩手和劲弩手,生命值更高,对攻城武器有少量加成。
  ②麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低。
修改:
   ①龟甲船:生命值200→400,移动速度0.9→1.05,射程6→8,攻击间隔6→3,远防5→6,训练时间50→100,木材成本190→360,黄金成本180→320,占用人口x2
   ②精锐龟甲船:生命值300→600,移动速度1.035→1.05,射程6→10,攻击间隔6→3,远防6→8,船只护甲11→9,训练时间50→100,木材成本190→360,黄金成本180→320,占用人口x2
19.【意大利】
新单位:
  ①达芬奇坦克:攻城武器,由村民建造,不受任何额外伤害影响。驻扎远程单位可发射额外的枪弹。数量限制:1
  ②佣兵队长:步兵单位,反制火药单位的高速步兵。数量限制:20
  ③精锐佣兵:意大利佣兵的进阶形态。需研究精锐热那亚弩手或精锐佣兵。它更强大、护甲更好
修改:
  ①精锐热那亚弩手:攻击力6→7,对骑兵和战象+7→+6,对骆驼+6→+5,对船+5→+4
  ②意大利佣兵:可以升级为精锐意大利佣兵(仅限意大利),黄金成本35→30
20.【印度斯坦】
新单位:
  ①曼萨卜达尔:骑射手单位,可以造成范围伤害。数量限制:20
  ②骑象射手
  ③象兵
修改:
  ①新特色加成:骑象射手护甲+1/+1
  ②新特色加成:近战大象践踏伤害提高,践踏范围+25%
  ③精锐古拉姆:生命值65→75
21.【印加】
新单位:
  ①太阳神战士:步兵单位,攻击力极为强大,但攻速较慢。数量限制:20
  ②精锐投石手:投石手的进阶形态,它更强大、护甲更好。
新科技:
  ①战斗仪式:鹰勇士消耗额外的食物,不消耗黄金。
  ②原住民畜牧:索洛托勇士攻击+2,生命值+30
修改:
  ①印加枪兵长:速度1→1.05,攻击力7→8,对骑兵+8→+6,对战象+20→+15,黄金成本30→25
  ②精锐印加枪兵长:生命值80→90,速度1→1.05,攻击力8→10,对骑兵+12→+8,对战象+20→+15,黄金成本30→25
  ③投石手:可以升级为精锐投石手
  ④获得马厩(城堡时代起可建造)
22.【马扎尔】
新单位:
  ①龙骑士:骑兵单位,能躲避少量抛掷物。需研究翼骑兵或精锐骠骑兵。数量限制:20
  ②风云骑射手:重装骑射手的进阶形态,拥有更高的射程和速度。
修改:
  ①骠骑兵:射程0→0.5,攻击力9→8
  ②精锐骠骑兵:射程0→0.5
  ③雇佣军:增加效果“骠骑兵训练速度提升50%”,黄金成本300→200
  ④反曲弓:食物成本600→450,黄金成本400→300
23.【斯拉夫】
新单位:
  ①沙皇铁骑:骑兵单位:防御力极高,能抵抗各种攻击。需研究精锐贵族铁骑。数量限制:20
  ②哥萨克骑兵:替换骑士系,拥有更低的成本和更高的速度,生命值和攻击力也较低。
修改:
  ①精锐贵族铁骑:攻击力14→15
24.【葡萄牙】
新单位:
  ①巡航舰:精锐炮舰的进阶形态。火力更强、护甲更好
修改:
  ①风琴炮:射程7→8,攻击间隔3.45→6.5,抛掷物数量5→7,命中率50→70,散布偏范围变小,弹道弧度变低,副抛掷物攻击力2→6
  ②精锐风琴炮:射程7→8,攻击间隔3.45→6.9,抛掷物数量5→7,命中率50→80,散布偏范围变小,弹道弧度变低,副抛掷物攻击力2→6
  ③卡拉维尔战舰:生命值x2,抛掷物数量1→2,成本、建造时间和占用人口x2
  ④大商站:不再占用人口,但仅限2座
25.【埃塞俄比亚】
新单位:
  ①帝胄箭塔战象:骑射手单位,能在远程攻击的同时对面前的敌人造成践踏伤害。数量限制:12
  ②阿克苏姆卫士:步兵单位,能承受较多伤害。
修改:
  ①弯刀勇士:黄金成本30→25
  ②精锐弯刀勇士:生命值50→60,攻击力18→19,近防0→1,黄金成本30→25
26.【马里】
新单位:
  ①马里酋长:骑兵单位,战斗力强大。需研究重装骑士。数量限制:20
  ②利菲迪骑士:替换骑士系,能进行伤害较小的蓄力攻击,但攻击力稍低。
  ③金枪勇士:步兵单位,适于攻击骑兵和战象。
27.【柏柏尔】
新单位:
  ①帝王标枪骑兵:骑射手单位,能进行蓄力攻击。数量限制:20
修改:
  ①获得帕提亚战术
28.【高棉】
新单位:
  ①帝王象兵:骑兵单位,强大的战象。需研究精锐象兵。数量限制:10
  ②麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低。
修改:
  ①重弩战象/精锐重弩战象:射程5→6
29.【马来】
新单位:
  ①刀锋勇士:步兵单位,只消耗食物。数量限制:40
  ②独木舟:战船单位,能发射密集弓箭,移动速度奇快,成本会随着时代而降低并且只占半个人口。
修改:
  ①爪刀勇士:食物成本25→30,黄金成本15→10
  ①精锐飞镖骑兵:生命中再40→45,食物成本25→30,黄金成本15→10
30.【缅甸】
新单位:
  ①缅族皇家斗士:步兵单位,强大的战士。需研究冠军剑士或长戟兵。数量限制:20
修改:
  ①飞镖骑兵:对步兵/骑兵/射手+2
  ①精锐飞镖骑兵:对步兵/骑兵/射手+4,命中率30→40
31.【越南】
新单位:
  ①羽林甲士:替换冠军剑士,拥有更高的生命值和速度,但攻击力略低。
  ②麒麟骑兵:替换骑士系,移动速度和攻击速度更快,但攻击力和近战护甲稍低。
修改:
  ①藤甲弓兵:近防0→1,射手护甲+2

  ②精锐藤甲弓兵:生命值45→50,近防0→2,射手护甲+4

  ③帝王掷矛手:生命值35→40
  ④+20%生命值的文明特色作用现在能作用于藤甲弓兵
  ⑤纸币:获得“团队成员获得500黄金”的效果
32.【保加利亚】
新单位:
  ①龙骑领主:骑兵单位,落马后可作为强力步兵继续战斗。数量限制:20
新技能:
  ①龙骑兵们,上马!:在营垒中使用,花费800食物,将所有的步行龙骑兵转变为龙骑兵
修改:
  ①下马龙骑兵:速度0.9→1,护甲0/0→2/1,攻速2.4→2

  ②精锐下马龙骑兵:速度0.9→1,攻击力13→14,护甲0/1→2/2,攻速2.4→2

  ③营垒:生命值2600→2800,抛掷物数量5→4,最大数量20→15,搭载量20→15
  ⑤获得护墙
33.【鞑靼】
新单位:
  ①可汗:骑射手单位,封建时代起可以训练,会随时代提升属性。数量限制:1(封建) / 5(城堡) / 10(帝王)
修改:
  ①丝护甲:能作用于怯薛
34.【库曼】
新单位:
  ①铁面骑射手:骑射手单位,能发射多支箭矢。需研究精锐钦察骑射手或重装骑射手。数量限制:20
  ②传奇草原枪骑:精锐草原枪骑的进阶形态,拥有更强的攻击力和更快的攻速。
修改:
  ①钦察骑射手/精锐钦察骑射手:射程4→3,攻击间隔2.2→1.8
  ②获得护腕、攻城技师
35.【立陶宛】
新单位:
  ①皇家重骑士:骑兵单位,能无视护甲进行攻击,也能抵挡抵挡无视护甲的攻击。需研究精锐皇家骑士。数量限制:20
  ②银十字圣骑士:游侠的进阶形态。拥有更高的攻击力。
修改:
  ①皇家骑士:攻击力13→12,远防1→2
  ②精锐皇家骑士:攻击力16→14,远防1→2
  ③获得鼓风炉
36.【勃艮第】
新单位:
  ①金羊毛骑士:骑兵单位,能进行蓄力攻击。需研究游侠或精锐马上轻装兵。数量限制:20
修改:
  ①马上轻装兵:攻击力8→9,攻击间隔1.9→2
  ②精锐马上轻装兵:攻击力11→12,攻击间隔1.9→2
  ③弗拉芒民兵:封建时代起可直接训练,会随着时代提升属性
  ④葡萄园:黄金产生效率+50%
37.【西西里】
新单位:
  ①萨金特卫兵长:骑兵单位,能反制长枪兵和骆驼兵,也能建造城楼。需研究精锐萨金特卫兵。数量限制:20
  ②诺曼骑士:骑兵单位,适于攻击骑兵和步兵。
  ③诺曼战锤兵:步兵单位,攻击力强大但有一定概率落空。
修改:
  ①萨金特卫兵:生命值45→50,黄金成本35→30
  ②精锐萨金特卫兵:生命值85→95,黄金成本35→30
  ③锁子甲:能作用于诺曼骑士
  ③城楼:生命值1250→1400,提供5点人口
38.【波兰】
新单位:
  ①邑冠统领:骑兵单位,能造成践踏伤害。需研究波兰翼骑兵或重装骑士,数量限制:20
修改:
  ①奥布奇战锤兵:移动速度0.9→1,攻击力8→10,攻击间隔2→2.5
  ②精锐奥布奇战锤兵:移动速度0.9→1,攻击力10→14,攻击间隔2→2.5,生命值95→105
  ③贵族特权:骑士系黄金成本-60%→-50%
  ④获得骑兵钢甲
39.【波西米亚】
新单位:
  ①战车司令官:骑兵单位,每启用或升级一种火药单位都能使其变得更强。数量限制:20
修改:
  ①胡斯派战车/精锐胡斯派战车:弹道弧度变低,抛掷物数量4→3,副抛掷物攻击力2→6
  ②榴弹炮:攻击力50→60,对建筑加成250→190,攻击间隔6.5→7.5,木材成本225→150,黄金成本225→250
40.【达罗毗荼】
新单位:
  ①军团将军:骑兵单位,能进行范围蓄力攻击。需研究精锐印度剑客。数量限制:20
修改:
  ①印度剑客:移动速度1.05→1.1,黄金成本20→15
  ②精锐印度剑客:生命值65→75,移动速度1.05→1.1,黄金成本20→15
  ③楼船:生命值x2,攻击间隔减少,成本、建造时间和占用人口x2,可以缓慢回复生命值
41.【孟加拉】
新单位:
  ①帝王象兵:骑兵单位,强大的战象。需研究精锐象兵。数量限制:12
修改:
  ①精锐战车:生命值115→125
  ②附加伤害减少25%的文明特色作用于战车
  ③派:增加效果“可在马厩生产战车”
42.【瞿折罗】
新单位:
  ①刹帝利骑士:骑兵单位,可躲避抛掷物。需研究刹帝利或精锐施里瓦姆沙骑手。数量限制:20
【新增通用科技】
1.强化城防:城镇中心可以自动射箭,箭塔、城楼、营垒和城堡射箭数增加。
2.熟练石工:瞭望箭塔的部分石头成本降低,木材成本上升;城门和炮塔石头成本降低。
3.弩炮炮台:城堡、营垒和城楼能够射出一支威力强大的弩箭
4.沸油:城堡、营垒和城楼能对附近的敌方单位倾倒沸油
【通用科技修改】
1.垛墙:现在能额外将木墙升级为硬木墙,并使木城门、海墙和海门生命值x2
2.城镇巡逻:食物成本300→150,黄金成本100→50
3.采金术:+15%黄金持续力
4.采石术:+15%石头持续力
5.钻井采金术:+10%黄金持续力
6.钻井采石术:+10%石头持续力
7.双刃斧和弓锯:+10%木材持续力
8.双人锯:+5%木材持续力
【新增通用单位】
1.战车/刃轮战车/帝王战车:快速而属性均衡的骑兵单位。适于攻击步兵和骑兵,不适于攻击长矛兵,僧侣和步弓手。
2.工程船:工作船只,能够修理船只和建造各种水上防御建筑。




『下载相关』
  游戏内模组区,搜索“永恒的文明”或“Eternal Civilization”或其中任意关键词即可下载。因MOD文件较大,所以下载速度较慢,可以选择在闲暇时或夜晚下载。下载完毕敬请点赞。


『使用方法』
1.下载以下三个模组:《[local]EternalCivilization》、《[SMX]永恒的文明Eternal Civilization》和《[UI]永恒的文明Eternal Civilization》。
2.开启[SMX]和[UI]两个模组,并重启游戏。
3.在开始标准游戏、单人战役或合作战役之前,请在“数据模组”中选择“[local]Eternal Civilization”。
4.如果想让AI也使用新单位和科技,请使用专用AI“AI (Eternal Civilization)”进行游戏。


『UI&SMX备用下载地址』
  由于SMX的MOD相对次要且体积更大,因此我已经将其上传至百度云。如果有需要可以先在这里下载使用,等到模组区的SMX下载完毕后,再删除本地的。本体和UI不包含在其中,仅下载SMX无法进行游戏,请注意!
使用方法:打开压缩包,将内容直接拖到C:\Users\(用户名)\Games\Age of Empires 2 DE\(一大串数字)\mods\local\目录下,并在游戏中启用



【常见问题及其解决方法】
1.游戏内下载/更新缓慢
①建议找一个闲暇时间,打开游戏之后就直接开启模组区,挂机等待其下载。下载期间最好不要离开模组区,也不要最小化游戏。以我自己不算快的网速不使用加速器来下载,本体约5分钟、SMX和UI加起来约30-40分钟。
②如果以上仍然不行,可以尝试使用加速器。

2.没有任何新单位或科技
①你可能没有使用MOD进行游戏,请在开始标准游戏/多人游戏/战役之前,在“数据模组”一栏选择“永恒的文明Eternal Civilization”进行游戏。

3.部分单位未显示
①检查上图中3个MOD是否都已下载完毕,且SMX和UI是否启用,若已经下载完毕但之后没有重启过游戏,请开启UI和SMX并重启一次游戏。
检查是否与其他相关MOD冲突,若有其他类似MOD,请将本UI和SMX置于顶部,并重启一次游戏。
若以上2条已进行且确认无误、多次进行游戏仍有该问题,请尝试重新下载MOD。

4.图标/文字未正常显示
①检查UI是否已经下载完毕,若已经下载完毕但之后没有重启过游戏,请开启UI并重启一次游戏。
②检查UI是否启用,若未启用则请启用,并重启一次游戏。
③检查是否与其他相关MOD冲突,若有其他类似MOD,请将本UI置于顶部,并重启一次游戏。
④若以上3条已进行且确认无误、多次进行游戏仍有该问题,请尝试重新下载MOD。

5.部分单位/科技出现严重的非平衡性问题
①请第一时间在本帖留言汇报,并暂时停止使用该单位或科技,亦不要进行可能会导致出现该单位或科技的游戏。


『祝您游戏愉快!






本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

评分

参与人数 1耕战 +20 收起 理由
黄金 + 20 原创精华

查看全部评分

回复

使用道具 举报

91

主题

14

精华

2万

积分

都主教

耕战
3368
鹰币
20766
天龙币
0
回帖
1353
附庸关系1
发表于 2020-12-28 19:33:24 | 显示全部楼层
前排点赞,问下琰琰流镝什么时候复工复产呢?
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

0

积分

扈从

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
1
附庸关系0
发表于 2020-12-28 22:00:28 | 显示全部楼层
大佬太强了~
回复

使用道具 举报

117

主题

9

精华

9万

积分

教皇

Wolotine

耕战
17250
鹰币
546160
天龙币
0
回帖
1570

翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2020-12-28 22:18:10 | 显示全部楼层
琰琰大作,前排膜拜
回复

使用道具 举报

3

主题

0

精华

5623

积分

国王

耕战
1113
鹰币
72254
天龙币
0
回帖
76
附庸关系0
发表于 2020-12-29 01:07:52 | 显示全部楼层
终于等来了!!!
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

190

积分

男爵

耕战
0
鹰币
881
天龙币
0
回帖
79
附庸关系0
发表于 2020-12-29 09:53:24 | 显示全部楼层
能不能给一个网盘下载地址,模组上实在是下不动

点评

下次更新了就放到百度云上  发表于 2020-12-29 18:24
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

0

积分

扈从

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
1
附庸关系0
发表于 2020-12-29 10:44:02 | 显示全部楼层
大佬nb
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

6

积分

扈从

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
9
附庸关系0
发表于 2020-12-29 17:01:39 | 显示全部楼层
你好这mod在steam上有没有同时发布呢?

点评

游戏内搜索即可  发表于 2020-12-29 18:24
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

0

积分

扈从

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
1
附庸关系0
发表于 2020-12-29 17:15:49 | 显示全部楼层
好耶
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

10

积分

骑士

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
15
附庸关系0
发表于 2020-12-29 19:47:20 | 显示全部楼层
哔站看你做了那么久,可算是做完了
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

1

积分

扈从

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
1
附庸关系0
发表于 2020-12-30 05:48:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 F_Silence 于 2020-12-30 08:21 编辑

点击下载之后过一段时间mod自动从订阅列表消失,去帝国时代官网检查了一下是已订阅状态,但本地mod文件夹内并没有新文件夹出现,也根本没有下载到本地,奇怪
尝试了不少方法都没成功,mod始终是正在下载,永远不会下载完成,如果在mod管理器里切换页面,mod会直接从订阅列表里消失,下次启动游戏再次出现,但依然无法下载,本地也没有相关文件夹


回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

2

积分

扈从

耕战
0
鹰币
52
天龙币
0
回帖
1
附庸关系0
发表于 2020-12-30 09:44:59 | 显示全部楼层
膜拜
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

31

积分

骑士

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
8
附庸关系0
发表于 2020-12-30 13:17:01 | 显示全部楼层
牛逼牛逼太牛逼了
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

31

积分

骑士

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
8
附庸关系0
发表于 2020-12-31 15:21:42 | 显示全部楼层
感谢楼主放出下载链接,感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回复

使用道具 举报

36

主题

1

精华

8394

积分

国王

耕战
1457
鹰币
650
天龙币
0
回帖
542

三级嘉禾勋章十字军勋章

附庸关系0
发表于 2020-12-31 23:12:41 | 显示全部楼层
有网盘太好了,之前下不动
回复

使用道具 举报

33

主题

2

精华

2万

积分

征服者

耕战
4681
鹰币
18616
天龙币
0
回帖
477
附庸关系2
 楼主| 发表于 2020-12-31 23:16:53 | 显示全部楼层
异界行者 发表于 2020-12-31 23:12
有网盘太好了,之前下不动

还是麻烦点个下载和喜欢
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

16

积分

骑士

耕战
0
鹰币
11
天龙币
0
回帖
6
附庸关系0
发表于 2021-1-1 12:59:49 | 显示全部楼层
请问大佬,把城堡兵改成对应军事建筑生产,要怎么实现?现在有没有这种MOD
回复

使用道具 举报

36

主题

1

精华

8394

积分

国王

耕战
1457
鹰币
650
天龙币
0
回帖
542

三级嘉禾勋章十字军勋章

附庸关系0
发表于 2021-1-1 19:57:15 | 显示全部楼层
焚风之爱莉琰 发表于 2020-12-31 23:16
还是麻烦点个下载和喜欢

当然
回复

使用道具 举报

6

主题

0

精华

27

积分

骑士

耕战
1
鹰币
20
天龙币
0
回帖
18
附庸关系0
发表于 2021-1-3 10:34:24 | 显示全部楼层
正在下载,百度太慢了
回复

使用道具 举报

8

主题

0

精华

247

积分

男爵

耕战
24
鹰币
91
天龙币
0
回帖
124
附庸关系0
发表于 2021-1-4 11:23:35 | 显示全部楼层
内容太多,不敢轻易尝试
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-4-27 00:19 , Processed in 0.214632 second(s), 220 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表