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[战役制作] 决定版检测游戏速度的方法

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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
 楼主| 发表于 2020-7-14 20:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-7-14 20:16 编辑



核心原理

想实现游戏速度的检测,需要用到一个帝国特性:(来自AoC初心者的遊戲速度研究 - 檢測遊戲速度
破坏者在自我进驻状态死亡时,会在1游戏秒内造成几十次范围伤害。





决定版DE游戏帧率相比C版提升了一倍以上,且比UP1.5的还稍微大一点,所以原本破坏者的伤害频率会增加,导致AoC初心者的数据无法适用于DE

而我经过多次测试发现,DE下的自驻破坏者伤害频率变为了:
    快速:23~30次/游戏秒
    常速:35~37次/游戏秒
    慢速:58~60次/游戏秒



用上了DE的新触发事件后,我的做法是这样的:
整体示意图:


步骤:
1、在地图一角放置GAIA的破坏者(爆破者无效)。
由于DE暂时没有适配的AoKTS,稍后会无法直接设置自我进驻,所以可以先在征服者版本下做好自驻,再拿到决定版使用。
或者你也可以直接从下面的模板里复制(自驻破坏者就在地图中心的【冰】地形那格里)。


2、做触发。
触发0“初始化”  ||  初始开启  不循环
    效果0  ||  修改属性  →  玩家2  长弓兵  护甲  类型4  设置为 → 数量100
    效果0  ||  修改属性  →  GAIA  破坏者  生命值  设置为 → 数量0(注:0或负血量单位会瞬间死亡)

触发1“快速”  ||  初始关闭  不循环
    条件0  ||  区域内物体大于等于         →  区域A(左)  玩家2  长弓兵  1
    条件1  ||  区域内物体大于等于         →  区域B(右)  玩家2  长弓兵  1
    效果0  ||  发送聊天  “快速” →  玩家1

触发2“常速”  ||  初始关闭  不循环
    条件0  ||  区域内物体大于等于         →  区域A(左)  玩家2  长弓兵  1
    条件1  ||  区域内物体大于等于 [反向]  →  区域B(右)  玩家2  长弓兵  1
    效果0  ||  发送聊天  “常速” →  玩家1

触发3“慢速”  ||  初始关闭  不循环
    条件0  ||  区域内物体大于等于 [反向]  →  区域A(左)  玩家2  长弓兵  1
    条件1  ||  区域内物体大于等于 [反向]  →  区域B(右)  玩家2  长弓兵  1
    效果0  ||  发送聊天  “慢速” →  玩家1

触发4“循环激活”||初始开启  循环
    效果0  ||  删除物体  →  区域A + B  玩家2  长弓兵
    效果1  ||  创建物体  →  区域A      玩家2  长弓兵
    效果2  ||  创建物体  →  区域B      玩家2  长弓兵
    效果3  ||  冻结物体  →  区域A + B  玩家2  长弓兵(注:防止乱跑)
    效果4  ||  改变物体生命值  →  区域A(左)  玩家2  长弓兵  设置为 → 数量45
    效果5  ||  改变物体生命值  →  区域B(右)  玩家2  长弓兵  设置为 → 数量31
    效果6  ||  激活触发  →  触发1
    效果7  ||  激活触发  →  触发2
    效果8  ||  激活触发  →  触发3




完成。测试即可——

(注:下图应为快速。这里是一个DE的bug——只要一直在用触发效果发送相同的讯息,那之前发送但现在不在发送的内容就不会随时间消失。比如下图里,我之前发送过“常速”,现在一直在发送“快速”,那么前者就永远不会消失)







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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯优秀战役第十三届火箭筒杯冠军翔四电影节季军冒险七王者

附庸关系0
发表于 2020-7-14 20:41:36 | 显示全部楼层
新桶哥何其牛逼啊!

点评

配合DE的音效播放,检测游戏暂停,DE的音乐可以做到的效果不可限量啊!  发表于 2020-7-14 20:42
进而无可御,退而无可追,此乃良将
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2020-7-15 13:54:39 | 显示全部楼层
卧槽,昨天忘了回复这个帖子,沙发被战斗抢了,24!
新桶牛B
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